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  1. 2017年10月24日 · Kaunitz 這套數學模型所做的,就是追蹤這些博公司賠率的歷史數據並計算其平均值,找出與平均賠率與高賠率的最佳距離,以此作為下注的依據。 (有興趣的小夥伴可以在 arxiv 查看論文原文) 嗯,沒看懂也沒關係,總之一句話,博公司自己的賠率,反而為 Kaunitz 下注提供了參考依據。 用中國人的話來說,就是「以其人之道還治其人之身」。 為了測試這套模型,Kaunitz 團隊對 2005 年到 2015 年期間近 48 萬場足球比賽進行了模擬下注,回報率為 3.5%。 以每注 50 美元計算,這相當於下 56435 注,獲得 98865 美元的利潤。 心裡有底後,Kaunitz 他們決定玩真的,開始用真金白銀下注。

  2. 2018年12月22日 · 麻將胡牌的演算法. 一個人會不會打麻將有一項基本的判斷方法,「能夠判斷是否胡牌」。 在實戰中,判斷的速度越快越好,如此才能在取捨牌的時候,很快的知道打哪張牌聽的牌比較好,也不會因為停下來比畫思考被看穿手裡擁有的牌型。 要知道聽什麼牌,最快的方式是背起來。 常打麻將的人,腦中自然背了不少牌型,常見牌型瞬間就能判斷,除非拿了許多同花色的牌才會造成困擾。 電腦程式如何判斷聽牌? 要判斷聽牌,得先知道胡牌的牌型,如同要準備晚餐的食材之前,得先知道晚餐想吃什麼。 一般都是刪除「一刻 (3 張相同牌) 」或「一順 (3 張連續牌)」,也就是所謂的「搭子」,再利用〈遞迴〉程序處理。 這樣做的效率並不太優,雖然判斷一副牌還是瞬間完成,但若要判斷十萬副牌局,效率好壞造成的影響非常之大。

  3. 2021年7月22日 · 據調查,台灣 2020 全年行動市場收入有近 85% 貢獻自遊戲,儘管有些玩家不喜愛手機遊戲過於碎片化的玩法,但不可否認手機遊戲從營收來看依舊在主流市場中居於領先地位。

  4. 2018年8月29日 · 賭博=莊家必贏!. 用國中數學解析賭博方程式,結論只有「賭徒勝率為 0%」. 【為什麼我們要挑選這篇文章】小賭怡情、大賭傷身。. 賭博好玩,但你應該知道賭博的真相。. 只要你身為賭徒的一天,莊家就有辦法從你身上狂撈錢。. 莊家只需要相信你的 ...

  5. 2020年11月20日 · 種田遊戲內容太符合現實,玩家:農委會網站就是本作最強攻略. 近日,一款遊戲《天穗之咲稻姬》在日本引起熱議,更被形容為「硬派種稻遊戲」,原因就在此款遊戲的內容就是戰鬥以及種稻模擬,導致日本農林水產省(相當於台灣農委會)成為了玩家們的最 ...

  6. 2017年8月22日 · 技術模式. 這個模式通常需要有強大的 IT 技術能力,像整合旅遊產業的上游供應商之後再提供 API 來讓各 OTA 或旅遊網站串接,另一種則是用搜尋技術或一樣串接 API 把相關航空公司的機位、訂房網站的飯店,甚至於旅行社的旅遊團來集中比價。 工具模式. 大家都在說「Content is King」? 我說有價值的內容才是王道,因為大家不想再看官方網站或是一般新聞媒體的介紹,而轉向看專業達人的分享文,或是專業旅遊編輯匯整的策展好文,所以專精一個或幾個旅遊地區的內容網站通常會受到歡迎,而把旅遊景點串成旅遊行程的規劃工具不見得實用,但如果可以在當地使用手機結合地圖模式再加上導航,那對於旅行者就會很方便了。 社群模式.

  7. 2017年10月24日 · 操作介面簡潔,具設計感,而且有中文介面可選擇,重點是正體中文哦!但是目前藝術品介紹的內容還是英文,如果未來可以提供多語言的說明就可以嘉惠更多喜歡藝術的人了。

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