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  1. 大雄 (きむでうん) データ更新日:2024.06.03. 教授 / 芸術工学研究院 メディアデザイン部門. 大学院 (学府)担当. 芸術工学府 芸術工学専攻 メディアデザインコース. 学部担当. 芸術工学部 芸術工学科 メディアデザインコース. その他の教育研究施設名. データ駆動イノベーション推進本部 , 未来デザイン学センター. 役職名. 芸術工学研究院・副研究院長. 芸術工学府・副学府長. 芸術工学部・副学部長. 電子メール *Internet Explorerではメールアドレスが表示されないため、他のWebブラウザ(Chrome、Safari等)をご利用ください。 ホームページ.

  2. デジタルコンテンツ制作の分野は、複合的な表現領域であるため、幅広い分野に精通することが求められます。研究室では、多彩なデジタルコンテンツの生成や表現手法、及びその問題点を探ってデジタルメディア表現の可能性を追求します。

    • 金大雄1
    • 金大雄2
    • 金大雄3
    • 金大雄4
    • 金大雄5
  3. 所属 (現在):九州大学,芸術工学研究院,教授, 研究分野:小区分90010:デザイン学関連,博物館学,芸術学・芸術史・芸術一般,デザイン学,デザイン学, キーワード:デジタルコンテンツ,デジタルアーカイブ,ミュージアムコンテンツ,バーチャルリアリティ ...

    • 研究内容について教えてください
    • 学生時代はどのようなことをしていましたか?
    • 芸術情報設計学科の学生へのメッセージ

    最近スマートフォンやタブレットPCなどをはじめ、新たなモバイルコンテンツ産業が進化しつつあります。映像やWEBなどの「デジタルコンテンツ」を用いて、人々に楽しみや幸せを与えられるような、研究・制作を行っています。デジタルコンテンツの作り方や表現手法、問題点を探ってデジタルメディア表現の可能性を追求しています。また現代社会の課題とニーズをとらえて、それを満たすことができる包括的なデジタルコンテンツの設計を実践していくことも行っています。

    もともと映画が大好きで、学生時代には毎週映画館やレンタルビデオ店に足を運んでいました。次第に実写映像から3DCGへと興味が移り、当時は高価だったAMIGAというコンピュータを使って初めての3DCGアニメーションを制作しました。大学院に進学後、恩師のお陰でタイトルCGなど、多数の番組制作に関わることができました。大学院修了後、企業ではチャレンジ精神を持ち続けながら、デジタルアーカイヴの推進活動やデジタルコンテンツ制作を積極的に行いました。

    特定のメッセージを伝えたいというところから作品作りをスタートしなくても良いと思います。まず自分が好きな映画やアニメーションなどを真似することから始めるのも大切です。そこから自分の色やオリジナリティを磨いていけば良いわけです。またデジタルコンテンツ制作の分野は、複合的な表現領域であるため幅広い分野に精通することが求められます。狭い範囲にとらわれることなく、何事にも興味を持ち、経験に裏付けされた、少々の事では動じない力を養ってほしいものです。

  4. 精細映像 上陸を仮想体験 映像コンテンツデザインが専門の九州大教授金大雄さん(50)。 一般人の上陸が禁じられた世界文化遺産・沖ノ島(福岡県宗像市)の魅力を、先端技術を駆使した映像で伝えようとする取り組みが今、進められている。

  5. 2024年6月3日 · 大雄 (きむでうん) データ更新日:2024.06.03. 教授 / 芸術工学研究院 メディアデザイン部門. 1 教育活動概要. 2 担当授業科目. 3 ファカルティディベロップメン... 4 学生のクラス指導等. 5 学生課外活動指導等. 6 他大学・他機関等の客員・兼任... 教育活動概要. 映像コンテンツに関する研究の一部を授業に取り込んでいる。 学部の「デジタルコンテンツデザイン」の授業では、コンピュータを使用した視覚化表現実習により、意図したデザインイメージを3DCG映像で表現できる創造的なスキルの修得を目的とする。

  6. デジタルコンテンツ制作の分野は、複合的な表現領域であるため、幅広い分野に精通することが求められます。研究室では、多彩なデジタル