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    • 初代《世紀帝國》作品
    • 台灣玩家最熟悉《世紀帝國 II》
    • 大幅改變遊戲方式的《世紀帝國 Iii》
    • 異色延伸作品《神話世紀》
    • 可能是黑歷史的《世紀帝國 Online》
    • 《世紀帝國 Iv》即將到來!

    首先是 1997 年推出的《世紀帝國》(Age of Empires),由全效工作室(Ensemble Studios)開發,微軟負責發行,採用當時正逐漸流行的 RTS 即時戰略玩法,並以真實歷史做為背景舞台,擁有 12 個種族與 4 個文明的劇情任務。 《世紀帝國》為日後的系列作定下了基石,例如不同文明風格的建築樣貌、分支且獨特的科技樹、網路連線對戰等,都對將來的遊戲影響深遠,甚至與《星海爭霸》、《紅色警戒》等作品,共同開創了 RTS 的先鋒年代。 《世紀帝國》僅有一款資料片《羅馬霸主》(The Rise of Rome),於 1998 年發售,追加了更多可操作的文明與劇情戰役。

    雖然說《世紀帝國》初代就已經發售過繁體中文版,但台灣玩家最熟悉的,還是平衡性、遊戲性與「嘴砲性」都高上一節的續作:《世紀帝國 II》。 《世紀帝國 II:帝王世紀》在 1999 年登場,開發團隊與發行商不變,但大幅改善了前代的缺點,如 AI 的聰明度、網路連線的穩定性(MSN 平台)等,乍看之下與《世紀帝國》雖沒有太大不同(這在當時也被批評過),但在操作界面上更加親民。 《世紀帝國 II》同樣以真實的歷史事件做為遊戲背景,舞台相對於前代更加推進,來到了中世紀,自然也就增加了如城堡、圍牆等,更為科技化的建築。《世紀帝國 II》起初僅有 13 個文明、5 個劇情戰役,並加入了「弒君模式」,大幅加快了遊戲的節奏。 其後,《世紀帝國 II》於推出西元 2000 年推出資料片《征服者入侵》,更是席捲全...

    2005 年微軟與全效工作室共同推出了《世紀帝國 III》,雖保留了過去的核心玩法,但為順應背景舞台的地理大發現時代,導入了家鄉城市與船運貨物等嶄新系統,可操作的文明則縮水到了 8 個。 《世紀帝國 III》可謂全效工作室的遺作,大幅改版之下的遊戲,畫面特效有ˋ著大幅提升,但對戰的刺激度下降、複雜度提升,整體而言導致遊戲一開始並沒有得到太高評價,玩家直到日後外界才發覺,《世紀帝國 III》有著很高的戰術變化性與可玩之處,算是有一點生不逢時。 《世紀帝國 III》日後推出了《群酋爭霸》(The WarChiefs)和《亞洲王朝》(The Asian Dynasties)兩款正傳資料片,至今仍有非官方的 MOD 開發當中。

    在世紀帝國之外,全效工作室在 2002 年也推出了分支作品《神話世紀》(Age of Mythology),以非史實做為遊戲背景,並導入了神力、信仰系統等,至今仍讓一部分玩家無法忘懷。 《神話世紀》起初只有三個文明可供選擇,但每個時代有又三位不同主神可供信仰,最終就能產生 72 種不同的類型組合,是過往的 RTS 遊戲中,從未有過的新形式。 後來登場的資料片《泰坦》,則追加了威力強大的破壞神,並帶來了亞特蘭提斯文明。2014 年微軟又想起了這套遊戲,於 Steam 上推出了《神話世紀加長版》,將主程式與資料片合而為一並提升畫面品質,接著隔年再推出新資料片《龍之傳說》。

    在 2011 年微軟推出了免費遊玩的即時戰略線上遊戲《世紀帝國 Online》,雖然說打著《世紀帝國》的名號,但整體畫風突變,從寫實硬派變成了可愛風,頗有當代手遊的味道。 《世紀帝國 Online》只保留了很少一部分的原作特色,導入了商城系統提供玩家課金購買道具,許多時候操作者還必須被迫「等待」建築或士兵生產完畢,大幅降低了 RTS 的刺激感。 本作讓許多《世紀帝國》的老玩家無法接受,廉價感與遊戲性的不足,使它最終在 2014 年就結束營運,壽命僅有短短三年,而當中還有很長一段時間處於測試狀態。

    在近日的「X019」大會中,微軟帶來了更多有關《世紀帝國 IV》的新消息,包含第一部實機遊玩影片,讓玩家感到非常期待。 根據官方說法,《世紀帝國 IV》最快將於 2020 年底跟玩家見面,背景同樣為中世紀,並搶先公開了蒙古與英國兩個文明,要是你已經等不及,趕快點擊下面的影片過過乾癮吧!

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  2. 2024年3月31日 · 尖端科技. 科學家發明了容量大、壽命長的「水電池」,不但可回收還不會起火. 耕 發表於 2024年3月31日 15:30 收藏此文. 由皇家墨爾本理工大學(RMIT University)領導的一支由研究人員和行業合作者組成的全球團隊開發出了不會起火或爆炸的可回收"水電池"。 鋰離子儲能因其技術成熟而在市場上佔據主導地位,但由於其內部易揮發材料的安全問題,它在大規模電網儲能方面的適用性受到限制。 訂閱T客邦電子日報,升級科技原力! 首席研究員、特聘教授馬天一說,他們的電池處於水性儲能裝置這一新興領域的最前沿,取得的突破大大提高了該技術的性能和壽命。 皇家墨爾本理工大學理學院的 Ma 說:"我們設計和製造的是水金屬離子電池,也可以稱之為水電池。

  3. 2012年7月20日 · 2種對比的由來. 在了解對比是什麼之後,我們要深入討論動態對比與原生對比的由來與差異。. 動態對比是指使用者在觀看螢幕時,因為螢幕裡播放內容是動態的,為了要讓動態的畫面看起來更生動立體,所以利用螢幕內的IC來控制螢幕內部的各種設定,像是亮度 ...

  4. 2024年3月9日 · 發表於 2024年3月09日 11:00 收藏此文 Plurk 全球網路資安領導廠商趨勢科技近日發表最新駭客集團利用地緣政治議題所進行的駭客威脅情報,根據趨勢科技資安威脅研究員的調查顯示,著名中國駭客組織Earth Lusca利用中國及台灣的地緣政治敏感議題,在 ...

  5. 2015年4月7日 · Jazzbear 發表於 2015年4月07日 09:00 收藏此文. 近年來半導體業最大的新聞,莫過於各家廠商都推出了3D電晶體,一掃過去深度奈米製程毫無進展的陰天心情。 原本卡在半空中很久的30奈米以下製程,以及大家都一致唱衰的摩爾定律必破論,似乎又被丟到了垃圾筒裡去了。 講到這些就不得不提到Intel公開的Tri-Gate電晶體,還有台積電的FinFET製程,都是已經實現的代表。 AMD早在2002年,也做了一顆10奈米3D的FinFET電晶體,試圖踩入這一塊的設計圈,希望可以早日看到量產的計劃。 為什麼之前一旦談到30奈米製程大家就很痛苦,現在又充滿了希望呢? 這就要從電晶體的特性開始談起。 讓矽半導體導電.

  6. 2024年4月26日 · 耕陶 發表於 2024年4月26日 15:00 收藏此文 Plurk 友達在今年的 2024 Touch Taiwan 智慧顯示展展釋出全新的車用面板技術除了現有的大尺寸液晶儀表外更展出兩項全新的技術分別是互動式透明智慧車窗可捲式後座娛樂顯示器」。

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