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  1. 2019年11月27日 · 瑞幸做小鹿茶的行銷手法可謂是熟悉的味道熟悉的配方」,包括首杯免費持續發放線上裂變優惠券並邀請人氣明星肖戰作為品牌形象代言人不過為了節省小鹿茶帶來的開支瑞幸推出加盟模式進行展店除了擴張速度可能減緩之外加盟模式下如何避免食品安全問題以及品牌價值觀的統一輸出都將考驗瑞幸的運營決策力。 預計在 2019 年年報當中,小鹿茶品牌營運情形就會披露出來,作為瑞幸發力下沉市場的重要業務,屆時的表現或將帶動股市又一波漲跌潮。 擴張品類、降低成本,瑞幸財技如何? 雖然門市營運利潤轉正,市值創下新高,但無法掩蓋瑞幸咖啡虧損的事實。 財報顯示,第三季度淨虧損 5.319 億元(約新台幣 23.05 億元),同比擴大 9.7%,較去年同期的 4.8 億元進一步擴大。

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  2. 2014年9月25日 · 因此,球員對近藤教練設下「明年打進甲子園」的目標嗤之以鼻:「一支從來沒贏過的球隊,還想要去甲子園?」除此之外,從來沒有濁水溪以南的棒球隊得過全島冠軍。 不過,教練堅持要他們每天喊著「甲子園」口號練跑。

    • 戰略:戰前充分評估,不打沒有勝算的仗
    • 策略:創造勝利條件,不用開戰就能贏
    • 紀律:就算是皇帝的妃子也照砍不誤

    孫子的想法是,沒有勝算的仗不打,所以戰前的評估準備十分重要。領導者要清楚每項策略、每個行動方案的影響,才知道如何規畫下一步,取得勝算。 孫子用來評估的要素周全,由內而外包括「道、天、地、將、法」。 孫子將「道」放在首位,道指的是國家的君主和民心是否一致,也就是企業理念和員工、消費者是否吻合。 天:時機,掌握趨勢與商機;地:地理環境、資源和市場;將:經營管理者的才能;法:組織體制。 另一方面,孫子也指出企業競爭力的物質基礎和環境條件,因此他強調資訊「知」和「慮」的重要性。要「知彼知己」「知敵之情」和「智者之慮,必雜於利害」才能掌握戰爭的主導權。這種注重全面分析情勢的態度,提供企業領導者周詳的思考架構。

    孫子說,兵法求的其實是「全勝」。 對外,指的是不用開戰,不用耗費自己的人力物資,對方也不用受到損害,就能取勝,也就是「不戰而屈人之兵。」 對內,經營者必須考量對企業、對消費者、對整體產業環境都好的策略。戰爭不是為了打仗,就像企業存在的目的不是競爭,杜拉克說:「企業的目的就是創造顧客。」 全勝將眼光放在長遠的優勢,所以戰略上要顧及內部資源分配,也可以和對手合作,吸收整合外部資源。孫子也重視「速勝」,同樣是基於預算控制,不內耗的原則為出發點。這些觀念符合現代企業重視永續經營,重視營運彈性的理念。

    《孫子兵法》上也提到向上管理和向下管理的原則。面對老闆要辨明是非,要有拒絕的勇氣;人才以品德為優先、找到合適的人才後,要充分授權、賞罰分明。 有一個故事充分說明了孫子身為要帶人,也要執行戰術的中階主管,如何兼顧紀律和彈性。據說,孫武獻兵法給吳王後,吳王大加讚賞,問孫武能否以宮女演練兵法。孫武將宮女分成兩隊,由吳王兩位寵姬擔任隊長。孫子在操練前說明號令,但操演時宮女們嬉鬧不聽號令。孫武再說明一次號令後演練,宮女們還是笑成一團。 孫武說,命令沒有說清楚,是將領的不對,清楚了命令卻不遵守,是士兵的不對。他下令將兩名隊長斬首,吳王急忙為兩位寵姬求情,跟他說,你帶兵的道理我懂了,可以不要斬她們嗎?孫武只說一句「將在軍,君命有所不受,」仍然將妃子斬首。再次演練時,隊伍整齊畫一。孫武向吳王說,現在士兵已經...

  3. 2015年3月26日 · 守則1. 觀察組織環境與成員互動方式 深喉嚨策略: 你可以找一名深諳該組織成員和文化的「深喉嚨」(例如公司的資深主管)做為軍師。請他告訴你該組織的相關資訊,如業務績效及員工背景等,先做好心理準備,想好因應策略。

  4. 2018年8月8日 · 賽局理論是 1944 年由數學家約翰‧紐曼(John von Neumann)和經濟學者奧斯卡‧摩根斯坦(Oskar Morgenstern),在《賽局理論與經濟行為》(Theory of Games and Economic Behavior)中提出。 主要分析在一情境中,當一方有所得的時候,另一方必有所失,參與者應該在此基礎下預測他人的行為,並優化自己的策略。 商場不盡然是零和遊戲,也能共同創造價值. 在商業賽局裡,由於參與者更多、局面隨時在變動,因此,很難只出現「你死我亡、非贏即輸」的零和局勢,更多時候權衡的是輸多輸少、贏多贏少、這一部分贏那一部分輸等情況。 因此, 《競合策略》 指出, 賽局中最好的策略,應該是「創造你能爭取的最大價值」,所謂的「創造」指的就是合作;「爭取」則是競爭。

  5. 2020年11月13日 · BCG 常用的策略思考工具「戰爭遊戲」(war gaming),可以帶著你沙盤推演策略的走向,推算決策可能造成的二次、三次效應,有助於你在沙場上做出更好的判斷。 你可以評估的情境像是,某玩家發動策略攻勢對於產業的連鎖反應,或是法規頒布、殺手級技術橫空出世,各玩家的應變策略。 舉個例子,你的市場有 3 個玩家,當 A 推出新品項,B 和 C 都跟進,下一回合 A 會怎麼做? B 和 C 又會怎麼反應? 這些連鎖影響的組合多變、難以推算,「戰爭遊戲」則是模擬真實情境,分組扮演 3 個玩家,讓你身歷其境,感受「我是 A 的話,在這一局裡我會出什麼牌? 延伸閱讀: 中華電、台灣大 5G 開台! 恐重演 499 吃到飽之亂? 中華電董座:看誰的氣長啊. 蒐集真實資訊,徹底變身成對手!

  6. 2017年10月6日 · 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. (本文出自 《經理人月刊》2017 年10月號,封面故事:國學經典學管理 ) 《孫子兵法強調謀略認為最高明的戰術是屈人之兵而非戰也」,不用直接交戰就能讓敵人投降。 然而,如果真的要打仗,軍師會先沙盤推演,分析局勢,再擬定不同策略。 孫子希望將領能因應情勢選擇策略,《孫子兵法‧九變》寫道:「圮地無舍,衢地合交,絕地無留,圍地則謀,死地則戰。 途有所不由,軍有所不擊,城有所不攻,地有所不爭,君命有所不受。 故將通於九變之利者,知用兵矣。 」《商用孫子兵法》裡將「九變」應用於商場: 1.無市場潛力者,直接捨棄. 「圮地無舍」的圮(音同痞),毀壞、傾倒之意,即是不住在危險難行的地方。 也就是說,在偏遠或無市場潛力的地區,並不見得要開設分行或分店。

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