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  1. 只和手機相處 相關

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  1. 《原本以為只是機掉了》(韓語: 스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데,英語: Unlocked,中國大陸、馬來西亞、新加坡譯《雖然只是弄丟了手機》)是一部2023年上映的韓國 驚悚懸疑片,改編自日本作家 志駕晃 ( 日語 : 勅使川原昭 ) 創作的同名小說,由新人

  2. 《原本以為只是手機掉了》(日語: スマホを落としただけなのに )是 志駕晃 ( 日語 : 勅使川原昭 ) 創作的日本推理小說系列。 第1集是出自 「這本推理小說了不起!

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    英語中,用來描述這一焦慮的詞語Fear of missing out或FOMO在2004年被提出。作家派屈克 J.麥金尼斯(Patrick J. McGinnis)在哈佛商學院的雜誌The Harbus中,發表了題為《麥金尼斯的兩個FO:哈佛商學院的社會理論》(McGinnis' Two FO's: Social Theory at HBS)的文章,在其中Patrick提及了FOMO和另一個關聯的情況——FOBO,即對更好的選擇之存在的恐懼(Fear of a Better Option),他在文章中提到了這兩種恐懼在哈佛商學院社交生活中的作用。FOMO其實可以再往前追溯到2004年學者約瑟夫·雷格爾(Joseph Reagle)在該雜誌上的一篇文章。但其指代概念的起源其實是在營銷專家丹·赫...

    錯失恐懼症(FOMO)指的是對某個社交事件、某段社交經歷、某次社交互動既沒參與也不知情的憂慮。有錯失恐懼症的人也許並不清楚有什麼被他們錯過了,但仍然恐懼於在錯過的那一刻別人可能有一段愉悅的時光或是非常有意義的經歷。錯失恐懼症由各種各樣被錯過的社交活動引起,例如談話、電視劇、婚禮、派對、餐宴等。 錯失恐懼症可能只是一種非常擴散性的心理狀態,但可以導致諸如流汗等的生理反應和現實生活中的行為。根據一項在美國和英國進行的調查,多數成年的被稱為Y世代的18~34歲的年輕人稱由於害怕錯失什麼,可以對任何事情表示同意;半數以上的受訪者說深入了解話題或者新的興趣耗盡了他們大部分精力和時間。此外,錯失恐懼症是增加社會化媒體的使用的動機之一,人們不停地使用社交媒體使得他們不能專心在教室里學習或駕駛汽車。另外,錯...

    通過對人們精神需求的觀察,錯失恐懼症可以歸因於精神需求滿足的長期或即時的虧欠,其流行於擴散導致了對他人的社交生活的了解透明化、實時信息量擴大化。根據使用與滿足研究,人們積極地選擇和使用社交媒體來滿足其特定需求,就像人們透過社交媒體來滿足獲取資訊和保持聯絡的需求中的那樣。對於面臨錯失恐懼症的人們,由於社交媒體非常常用、使用成本也非常低,社交媒體的使用無疑是非常有吸引力的。 自我決定論則主張,自我效能(Competence)、與自我相關性(Relatedness)和自主與自決性(Autonomy)構成了人的三種基本精神需求。自我效能指的是嘗試去了解個體本身所具有的能力,以及個體對於任務可能完成的結果與效能;與自我相關性是指基於想與他人互動的本能,該行為是否具有製造與他人互動的機會;自主與自決性是...

    Facebook、Foursquare、Twitter之類的社交媒體是尋求社會聯繫、提供更多的社會參與機會的技術手段。但是,對這些電子化服務的不健康使用習慣可能導致現實生活中社會交往的減少。但人們通過分享隨心所思所感來表明自己的狀態,他們也間接地傳遞了「我分享,故我在」的想法,這一想法則可能讓人對社會交往與社會聯繫產生扭曲而錯誤的理解。如果越來越多的人通過分享訊息、吸引別人眼球來獲得新奇感,他們也許就會漸漸地感到越發孤立和空虛。 社交媒體網站很大程度上促發了錯失恐懼心理。人們會因為對別人的發文和其中展示的生活感到嫉妒,而滋生消極情感和負面情緒。而社交媒體則營造了這樣一種易於參與而且位於核心的環境,使得人民得以時常刷新自己的資訊來源,並且從中了解到到別人此時此刻在做什麼。Snapchat進一步...

    在這個新科技井噴的時代,利用錯失恐懼症的吸引力來進行廣告和市場行銷活動並非新鮮事。公司或者品牌常常會告知其顧客這一經歷或者交易「機不可失,時不再來」之類的話語;例如AT&T的關於「別落伍了(Don't be left behind)」的營銷策劃、金霸王旗下Powermat(英語:Powermat)關於「保持掌控(Stay in charge)」的營銷策劃、喜力啤酒關於「日出」的營銷策劃等。其中,喜力啤酒的「日出」通過將過量飲酒描繪為錯過派對中好時光的元兇,鼓勵負責任地飲酒,從而規避了一般勸酒廣告中關於飲酒對健康之危害的警告。然而,也有越來越多的品牌在廣告和市場行銷活動中反對錯失恐懼症,例如雀巢的「醒來看看美好生活(Wake up to life)」營銷活動。利用倒計時來清楚地展示顧客還有多久...

    在美國電視系列劇《老爸老媽的浪漫史》的第六季第十集中,「Blitz的詛咒」常常發生在某一角色離開集體後,這位角色獲得「Blitz的詛咒」因而錯過了某件有趣或者神奇的事情,特別是該角色剛走就發生的事情。這一「詛咒」會使人有強烈的錯失焦慮,使得該名角色不斷試著確保自己沒錯過什麼。在其中一幕中,「詛咒」發生在了巴尼·斯廷森(尼爾·柏德烈·夏里斯飾演)身上,他錯過了包括一次「違背物理規律的」拋硬幣在...
    錯失恐懼症也是《勁爆女子監獄》各季的一貫主題,尤其是第五季;第五季的開篇集——「錯失恐懼症騷亂(Riot Fomo)」強調了不同角色關於錯失恐懼症的數不盡的例子。這一季關於錯失恐懼症的例子中包括:罪犯們談論害怕錯過他們家人和孩子的重要時刻,他們的家人為聯絡他們所付出的一切;他們害怕他們的愛人和其他好友或夥伴出現在監獄,或是透過網絡和新的發生告訴他們最近在發生什麼;他們害怕收繳到手機或者電腦,...
    Lush(英語:Lush (company))有一款啫喱果凍面膜就叫FOMO,即錯失恐懼症的英文縮寫。

    中國大陸

    新浪微博上曾進行的微調查結果顯示,認為自己有嚴重的錯失恐懼症的受訪者占比達15.2%,認為自己完全沒有錯失恐懼症的受訪者占比為21.7%,不會拒絕邀約的占比為17.4%,沒帶手機或沒電就會心煩意亂(無手機恐懼症(英語:nomophobia))的占比為58.7%,會一直使自己QQ保持在線的占19.6%,會一直查看郵箱的占8.7%,會一直刷微博查看最新話題的占32.6%。

    臺灣

    根據Hotels.com的調查,台灣旅客的社群恐慌症比例居於全球第一:4.2小時的平均觀光時間中,手機使用時間就占了3小時。47%的台灣旅客承認自己發照片到網上只是為了炫耀,60%的人稱自己在旅途中時常回復推文是為不脫節,遠遠高於全球平均的32%。

    Tips to Get Over Your FOMO, or Fear of Missing Out | Anxiety and Depression Association of America, ADAA (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
    FOMO Addiction: The Fear of Missing Out (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
  3. 《原本以為只是機掉了》(韓語: 스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데,英語: Unlocked,中國大陸、馬來西亞、新加坡譯《雖然只是弄丟了手機》)是一部2023年上映的韓國 驚悚懸疑片,改編自日本作家 志駕晃 ( 日語 : 勅使川原昭 ) 創作的同名小說,由新人

  4. 動漫主題 - 電子遊戲主題 - ACG專題 - 模板說明. 《 只要妳說妳愛我 》(日語: 好きっていいなよ。. )是 葉月鼎 (日語:葉月かなえ) 的 日本 少女 漫畫 作品,在漫畫月刊《 Dessert 》連載 [1] 。. 動畫版於2012年10月至12月在日本首播。. 2013年宣佈開拍真人 ...

  5. 終端少女 (英語:Computer Terminal Girls),是由 李春魚 於2018年冬季提出並主導的 電腦 萌擬人化 為主題的企畫。 [1] 輕小說 由 啞鳴 與 甜咖啡 、 小鹿 編寫。 [2] 參與企畫的畫師有muZ、 仙界大濕 、迷子燒、青空坊、佐維爾、Aki、森蘿萬幼、刀葉、仙貝、獅子背包的相處集、伽紅素、九歲、地方的哭逼有了繪版、背包、戰部露、SIBYL、oyk、Vardan、桐櫻、兔姬、小維、佩喵 [3] ,角色配音由嗓音不甜也有春天負責 [4] [5] 。 全員畢業。 角色介紹 [ 編輯] 使用者 [ 編輯] USER [6] [ 編輯] 聲:徐偉翔. 終端少女們的使用者,終端少女們都會占用、花費USER的大量資源而感到煩惱。 終端少女 [ 編輯]

  6. 互動性的一個基本特徵是它是相互的。 即用戶和機器各自發揮積極作用。 大多數互動式計算系統都是為了某些人類的目的,並在人類環境中與人類互動。 互動媒體是一種計算方法的實例。 受到控制論、 自生系統論 和系統理論等科學的影響,並挑戰了理性與認知、感知與記憶、情感與情緒等概念。 [3] 終端用戶 或受眾與媒體之間任何形式的界面都可被認為是交互式的。 互動媒體並不僅限於 電子 或 數字媒體 ,還包括 棋盤遊戲 、 立體書 、 手翻書 和 活動星圖 等列印介質上的互動式媒體。 由於介質中存在 非線性 控制的機制,帶有簡單目錄或索引的書籍可能被認為是互動式的,但通常被視為非互動式閱讀,因為大多數 用戶的經驗 是非互動性的。 開發 [ 編輯] 飛利浦公司 開發的模擬視頻光碟是互動式多媒體的先驅技術。