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  1. OBJECTIVE. The goal of Tetris is to score as many points as possible by clearing horizontal lines of Blocks. The player must rotate, move, and drop the falling Tetriminos inside the Matrix (playing field). Lines are cleared when they are filled with Blocks and have no empty spaces.

  2. Play TETR.IO, the free-to-win online stacker game in the same genre as Tetris. Face off against the world in multiplayer, or claim a spot on the leaderboards!

  3. 經典俄羅斯方塊全新感受 在這套講究靈活技巧的遊戲中,你可以單人獨自挑戰,或是與好友對抗、一同合作,甚至組成戰鬥隊伍;遊戲支援多達 4 名玩家同時參與遊戲,遊戲模式包含了: 馬拉松模式(Marathon)— 以提升至等級 15 為目標,盡力獲得最多的

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    • 概觀
    • 機制差異
    • 決勝差異

    眾所皆知的經典益智遊戲《俄羅斯方塊(Tetris)》系列在今年邁入了 35 週年,大家對於這遊戲的認識有多少呢?事實上最早的《俄羅斯方塊》並不是大家現在所看到的樣子,從推出到現在不僅在畫面、音效甚至玩法都有轉變,讓它不再只是款方塊消除遊戲。今日巴哈姆特 GNN 編輯將透過文章帶領玩家一起窺視《俄羅斯方塊》從過去到現在的轉化。

    •經典的《俄羅斯方塊》畫面之一(圖片取自網路搜尋)

    《俄羅斯方塊》誕生之後

    《俄羅斯方塊》可以說是落下型益智遊戲始祖之一,最早於 1984 年在電腦推出,由俄羅斯電腦工程師 Alexey Pazhitnov 所設計。遊戲名稱「Tetris」使用了兩個字詞作結合;遊戲中有七種不同造型方塊,但它們都是由四個方格所組成,而名稱中字頭的「Tetr-」是取自希臘語的「tetra」,意思為「四」,就是呼應該設計,至於詞尾的「-is」,據說是因為設計師熱愛網球(Tenn"is"),因此才創造出了「Tetr-is」這個名稱。

    •每個方塊由四個磚組成; 每個方塊都各自使用一個英文字母作為代表,從左上至右下依序為 I、J、L、O、S、T 與 Z(圖片取自 Wiki)

    遊戲看似簡單,在研發過程卻也耗費 Alexey 許多心力,首次公開之後便風靡全世界,並開始授權給各個遊戲公司製作不同版本,同時也開始出現了許多相似、變形等各種非正式授權的遊戲,甚至產生了版權糾紛。到了 1996 年,Alexey 才與荷蘭電子遊戲設計師 Henk Rogers 共同成立「俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)」,持有俄羅斯方塊獨家版權並授權給第三商。2011 年,《俄羅斯方塊》獲得金氏世界紀錄認證,是移植或改編至最多平台的遊戲(超過 65 種),包含掌上型主機、行動電話等;《俄羅斯方塊》更是當時手機平台上下載次數最多的遊戲。除此之外,還有其他金氏世界紀錄是職業玩家或實況主等所創造出來的,如在《Tetris DX》中消除行數最多、24 小時挑戰等紀錄。

    在上一段已經有提過多元的衍伸玩法了,但事實上還有一些設定機制有差異,而這些才是影響遊戲性與技巧的主要核心。首先,現今的《俄羅斯方塊》中,普遍在最底部都有方塊落下位置顯示輔助玩家,此功能可以降低玩家的錯誤率,然而在早期的版本中是沒有這個機制的。想想看,有輔助都可能失誤了,那在沒有這個功能又要快速放好方塊的情況下,操作者對於空間概念需要十分精準才行!

    第二個不同的地方是「Next 方塊」功能,遊戲畫面上會有下一個出現方塊的提醒,讓玩家在堆疊的時候可以依據下一個方塊來決定擺放位置。在經典《俄羅斯方塊》中只可以看到一個,但在《Tetris Battle》中玩家可以用道具解鎖可看到的 Next 方塊數量;《俄羅斯方塊 99》則是大家都可以看到六個,好處是可以預想六步;而在經典《俄羅斯方塊》中最多就是預想一步,如果之後運氣不好,就是考驗操作者的變通能力,要如何擺放才能讓方塊在後面又可以順利消除。

    •可以看到很多「Next 方塊」,底部還有預覽

    最後就是「保留」功能,對於較年輕的玩家來說,如果遇到不知道怎麼堆疊應該很習慣保留好用的方塊或者切換其他的方塊來解除困境,但你知道在經典《俄羅斯方塊》是沒有這項功能的嗎?所以當編輯很久沒接觸《俄羅斯方塊》後,第一次遊玩《Tetris Battle》時完全沒注意到有「保留 / 切換」功能,朋友提了才知道而且覺得很驚奇,為了習慣這個功能編輯也花了一段時間才上手,因為一開始需要思考切換按鈕以及切換節奏等等。不過若現在要編輯回頭去玩無保留 / 切換版本,可能又是一個挑戰!

    早期《俄羅斯方塊》是採用分數累計。分數計算是依據消除的行列來計算,消除一行到四行的分數不同,其中以四行分數最多,而每次消除行數累計至一個門檻,方塊降落速度將會加快,因此在當時大家皆以留下一列並利用直條方塊直接消除四行的戰術來不斷累計分數。此外,由於沒有保留 / 切換方塊的功能,因此要在等待直條方塊的同時,又要維持方塊高度不 Game Over 對玩家或選手來說是一大課題。

    眼尖的玩家是否有注意過,在比賽期間選手都是留下最右邊一列?由於選手要在高速下準確地放方塊,除了自身的眼明手快協調和思考邏輯與專注力外,如何讓方塊在短時間內以最短距離放到正確位置當然也是策略之一。在遊戲版面中,你會發現當直條方塊從橫轉直後,會是靠右一格,這樣的放置距離是最近的,因此最後大多都採這樣的方式。

    2018 經典《俄羅斯方塊》世界大賽總決賽

    要如何讓「快速降落的方塊同時保有一定的橫向移動範圍」?選手其實可以透過操作來解決所謂的 DAS 問題。知名的知識型 Youtuber 啾啾鞋曾製作一支影片分析經典《俄羅斯方塊》中 DAS 的問題,並介紹了目前在經典版的兩種按法,像是在透過瞬間放開方向鍵並再次按下的方式來騙過遊戲判定,或是加快方向鍵手速的方式。因此,選手不僅要頭腦清晰,同時手還要確保每個方塊都是可以順利落在正確的位置,而看著選手的操作,是否覺得這遊戲難度再次提升了?

    影片已徵詢過啾啾鞋同意引用

    近期的對戰版本中,不以分數為決勝方式,改用方塊攻擊,而堆疊方塊先碰到頂端者落敗,在這樣的玩法基礎下,只留下一列反而成為了最容易被擊殺的目標,這樣的堆疊方式容易跌得太高,若碰到對手的連環攻擊時也不容易藉由消除方塊來抵銷對手的攻勢,因此在《Tetris Battle》中漸漸發展出了 T 轉、留 2 至 4 列等。不同的戰術不僅攻擊分數不同、攻擊數量加倍,若能有更多 Combo 的話,攻擊效果也越強。

  4. This Tetris game is designed with 110+ modes to play. 55 modes for single player, 22 modes for two players cooperation, 33 modes for two players PVP and Winner is whom got 100 scores first. 110 background music picked up for your choice. Double click M key for a audition of music on start menu or replay music in game mode.

    • Wu Zhang
    • 2022 年 4 月 7 日
    • Wu Zhang
  5. 其他人也問了

  6. 2020年12月10日(四)發售『魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2』「魔法氣泡 」與「特趣思 俄羅斯方塊 」2大益智遊戲再次展開巔峰對決! 出現在Nintendo Switch/PlayStation4/PlayStation5/Xbox One/Xbox Series X!

  7. 俄羅斯方塊 》 (俄語:Тетрис,英語:Tetris) ,是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的 電腦遊戲 ,是 落下型益智遊戲 的始祖,電子遊戲領域的代表作之一,為 蘇聯 首個在 美國 發佈的娛樂軟體。 [2] 此遊戲最初由 阿列克謝·帕基特諾夫 在 蘇聯 設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈 [3] ,當時他正在 蘇聯科學院 電算中心工作。 [4] 此遊戲的名稱是由 希臘語 數字「四」的前綴「tetra-」(因所有落下方塊皆由四塊組成)和帕基特諾夫最喜歡的運動 網球 (「tennis」)拼接而成, [5] [6] 華語地區則因遊戲為 俄羅斯 人發明普遍稱為「俄羅斯方塊」。

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