Yahoo奇摩 網頁搜尋

  1. pc單機遊戲專賣店 相關

    廣告
  2. 即刻進遊開啟半神級修仙師之旅,動態仙術大世界,究極進化霸神都,熱血PK至強神,成就不朽傳奇。 就在今日【御劍神都】強勢登場,史詩級神戰大場面,滅魔屠妖翱翔三界,笑戰至敵逍遙天際。

  3. 過去一個月已有 超過 1 萬 位使用者造訪過 virtualslots.net

    Free Casino Games for Fun Only. Play Slots and Win Virtual Prizes. Play Instantly. Create a Character & Play With Friends. Play Instantly—No Download. Start Now!

搜尋結果

  1. 2020年6月23日 · 作為台灣三十七年來的遊戲大廠智冠手握多款經典遊戲大作在手機遊戲盛行單機遊戲式微的此刻它如何靠經典產品翻轉出新獲利模式?. 新冠肺炎疫情蔓延全球,在 宅經濟 發燒下,智冠科技今年第一季獲利亮眼,單季獲利二.五億元的表現 ...

  2. 2021年2月4日 · 一位遊戲業者觀察在歐美賣實體光碟的遊戲店仍然不少而在台灣賣實體遊戲光碟的店面逐漸減少就連網咖都難得一見全世界的遊戲大廠都把行銷資源轉向網路發展。 數位潮流擋不住 大虧3年. 根據財訊報導遊戲驛站當然知道數位化的重要也推出自己的PC遊戲數位發行通路但是面對製作遊戲的原廠整合數位通路遊戲驛站能掌握的大作愈來愈少。 2018年,這家公司首次交出大虧6億美元的財報,2020年前3季淨損仍接近3億美元。 在遊戲通路數位化的浪潮下,遊戲驛站萎縮的命運,難以逆轉,網友將這家公司的股價拱上天,恐怕也是這家老牌公司能發出的最後一道光芒。 (本文節自財訊626期,詳全文)

  3. 2009年1月22日 · 早期王俊博做唱片起家一九八三年智冠成立後最初是以代理國外的單機PC遊戲為主當時曾占到國內一半以上的市場後來包括第三波松崗等大公司開始爭相切入這個市場競爭更為激烈導致業者瘋狂搶買代理權代理費用也不斷拉高。 「當時大家好像覺得這個市場很好賺,但當代理權飆到不合理的價位時,我再怎麼算,都不覺得會賺錢。 失敗後爬起 會獲得更多. 王俊博決定放棄代理,就這樣,智冠的遊戲開發做了幾年,靠代理賺來的三千多萬元眼看著就要賠光,公司面臨了重大危機。 還好,這時自行開發的〈三國演義〉產品推出了,「其實,當時我很清楚,這個遊戲的品質與日本光榮的〈三國志〉實在差很多,但竟然賣了十三萬套,是破紀錄地高! 」這讓王俊博發現,原來遊戲題材能夠符合本地需求,就能一炮而紅。

  4. 2015年12月17日 · 他指出遊戲趨勢的轉變從早期的單機遊戲線上遊戲到現在的手遊基本都是五年一轉」,而手遊在一六年預計將達高峰然後進入緩速成長

  5. 2021年6月23日 · 台灣遊戲股王鈊象(3293)旗下6大手機遊戲,就受惠於博弈類遊戲的高黏著度,遊戲的留存率與貢獻穩定度相對較高,至少都存活超過3年,在此之下,公司毛利率表現亮眼,高達96%。 鈊象主打遊戲中,最老牌長青者為《明星三缺一》,目前在蘋果和安卓系統的博弈類遊戲都是排名第1,顯然成為隔離期間,讓玩家一解手癢、替代實體麻將的方式之一,也是鈊象的重要獲利來源之一。 電競供應鏈第二季新品齊發. 至於市占率逐漸降低的電腦遊戲,由於大部分的大型電競賽事都是電腦遊戲,曝光度與電競周邊產品(如滑鼠、鍵盤、螢幕、耳麥甚至電競座椅)需求較高,連帶的產業鏈較廣較深。 台灣雖然沒有大型遊戲軟體開發商,但是在電競硬體的供應鏈則是十分強大。

  6. 2009年7月9日 · 在線上遊戲收費制度齊全之前鈊象的PC遊戲業務始終不大四年比起商用遊戲機高達八億元的營收PC遊戲卻只有貢獻三千萬元幾乎是九牛一毛

  7. 2014年2月20日 · 特殊紀錄: 單機版與特別版共發行過13款手機版累積下載突破千萬次 《仙劍奇俠傳》 經典角色: 李逍遙 趙靈兒 特殊紀錄: 發行八款單機遊戲兩度翻拍電視劇創造收視率達11.3% 、去年發行兩款單機遊戲中國銷量破200萬套為中國史上最賣座的單機

  1. 其他人也搜尋了