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  1. 2020年6月23日 · 科技線上. 攝影/吳東岳. 1227期. 2020-06-23 14:00. +A -A. 加入收藏. 作為台灣三十七年來的遊戲大廠智冠手握多款經典遊戲大作在手機遊戲盛行單機遊戲式微的此刻它如何靠經典產品翻轉出新獲利模式新冠肺炎疫情蔓延全球 宅經濟 發燒下智冠科技今年第一季獲利亮眼單季獲利二五億元的表現創下近九年新高。 不過,智冠今年第一季獲利表現亮眼只是額外的收穫,其中最關鍵的一步在於奠定遊戲IP(Intellectual Property,智慧財產權)基石。 董事長王俊博指出,手機遊戲的月營收能力較過往來得高,「當M(指IP重製的手機遊戲)出來後,市場對IP就更重視。 」這也是智冠往後發展的重大突破。

  2. 2009年7月9日 · 從改遊戲機IC板寫軟體到坐上亞洲最大商用遊戲機廠並開發出膾炙人口的線上遊戲明星三缺一唯舞獨尊」,鈊象創業鐵三角李柯柱江順成和陳阿見靠著遊戲創造個人近十億身價成為新一代的遊戲新貴

  3. 2019年1月31日 · 15個懷舊玩具讓你回到過去. 蘇君薇. 生活消費. 讀者提供、網路、百度、蘇君薇. 2019-01-31 09:32. +A -A. 加入收藏. 你還記得在網路還沒那麼發達,智慧型手還不普遍,甚至還未出現的時候,小時候都跟親朋好友玩什麼玩具嗎? 本刊精選以下15項玩具,快來看看你是不是也玩過呢? 打彈珠. 小時候會將彈珠汽水喝完,蒐集裏頭的彈珠,再拿來跟朋友比賽,在地上畫一個圈,誰先把對方的彈珠彈出圈外就獲勝! (打彈珠是許多人的童年回憶。 圖/讀者提供) 戳戳樂. 記得小時候過年最期待玩這個,就像是摸彩一樣,幾十個格子甚至100個格子裏頭,你永遠不知道裡面會有什麼小禮物。 (童年玩具戳戳樂。 圖/蘇君薇) 吹泡泡.

  4. 2023年5月29日 · 我們的第一個應用是為PC遊戲開發的3D圖形應用,我們使用了較低成本的正向紋理處理技術,我們希望SEGA與我們一起建造他們的遊戲主機。 經過一年的開發,我們發現了該主機的架構是錯誤的,並且很差劣。

  5. 2021年6月23日 · 台灣手遊營收全球排名第7. 去年全球 手機遊戲 收入達540億美元相較19年成長18%,市場持續擴大手遊儼然是遊戲開發商的兵家必爭之地台灣手遊營收逾24億美元年成長超過兩成人口不多卻能排名全球第7代表台灣驚人的消費能力因此每到寒暑假前國內相關業者亦紛紛推出大作提早布局行銷計畫搶食遊戲旺季的商機大餅。 今年暑期的手遊大作,應以遊戲商棒辣椒(6468)所代理、日韓合作開發的《二之國》聲勢最大,6月初一上架,就迅速搶占台灣下載排行榜冠軍。 興櫃股棒辣椒是遊戲代理商紅心辣椒(4946)與韓商網石合資的公司,除了《二之國》,旗下還有《全民打棒球》等不少熱門遊戲。

  6. 2017年11月30日 · 十一月,在全球遊戲業者中市值僅次於雪暴及任天堂的EA,即將發售迪士尼獨家授權的《星際大戰:戰場前線二代》(Star Wars: Battlefront 2,以下簡稱《星戰二》)電玩遊戲,發售前,卻在全球最大遊戲論壇Reddit被試玩的玩家發現,遊戲內最經典的角色黑武士被鎖住不能玩,而解鎖所有遊戲項目,預估要額外再花超過兩千美元(約合新台幣六萬元)「抽卡」。 官方解釋「可獲成就感」 67萬負評回應,論壇史上最多. 讓玩家付錢「抽卡」取得遊戲優勢,專有名詞是「遊戲內微交易」(Microtransaction),並不是新的遊戲機制,在台灣人習慣的免費手遊上更見怪不怪。 這個全球產值超過三千七百億美元(約合新台幣十一兆元)的微交易商業模式,正是EA所發揚光大。

  7. 2023年5月18日 · 林宏文. 科技. 工研院提供. 2023-05-18 09:33. +A -A. 加入收藏. 日前MLCommons公布最新人工智慧(AI)晶片評測結果,來自台灣的創鑫智慧,在做為推薦用途的AI推論(inference)晶片,每瓦處理次數上超越輝達(nVidia),這是台灣IC設計業者很少見超越世界一流大廠的成績,而且創鑫智慧成立於2019年,是一家創業才四年的小型IC設計公司,如何做到這項成就,相當引人關注。 創鑫智慧(Neuchips)創辦人為前清大教授林永隆,他也是早年與石克強、盧超群一起創辦創意電子的三位創辦人之一,公司創始團隊有七至八人,很多是林永隆教授的學生,來自創意、聯發科、聯詠、瑞昱等公司。

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