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3 天前 · Nvidia最新一季營收創下260億美元紀錄,AI快速發展,資料中心、遊戲業務為重要動能,也帶動股價飆漲突破千美元 ... 產業成長率震盪整理陰霾,重啟漲勢,無懼台股第二季向來為行情淡季,5月份擺脫整理區,再創攻高動能,今、明年台股 ...
2023年4月24日 · 2023 Newegg PC Builder電腦組裝達人競賽,日前在全台最著名的電腦商圈三創園區舉辦,除了選手跟支持者之外,更有許多在三創逛街購物的3C愛好者慕名而來,讓現場熱鬧非凡!. 最後由著名的”電Jing應援團”Discard社群主林靖軒,以36分02秒的成績奪得第一名,而政 ...
2017年7月13日 · 外貿協會祕書長葉明水因此大力呼籲,遊戲產業的崛起已帶動一波科技業轉型,其中又以電競為主。 若能完整串聯起電腦零組件及周邊產業,集結上中下游廠商力量,相信台灣硬體廠商有機會完善電競供應鏈,成為塑造科技生態系的重要角色。
2019年1月31日 · 15個懷舊玩具讓你回到過去. 蘇君薇. 生活消費. 讀者提供、網路、百度、蘇君薇. 2019-01-31 09:32. +A -A. 加入收藏. 你還記得在網路還沒那麼發達,智慧型手機還不普遍,甚至還未出現的時候,小時候都跟親朋好友玩什麼玩具嗎? 本刊精選以下15項玩具,快來看看你是不是也玩過呢? 打彈珠. 小時候會將彈珠汽水喝完,蒐集裏頭的彈珠,再拿來跟朋友比賽,在地上畫一個圈,誰先把對方的彈珠彈出圈外就獲勝! (打彈珠是許多人的童年回憶。 圖/讀者提供) 戳戳樂. 記得小時候過年最期待玩這個,就像是摸彩一樣,幾十個格子甚至100個格子裏頭,你永遠不知道裡面會有什麼小禮物。 (童年玩具戳戳樂。 圖/蘇君薇) 吹泡泡.
2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一,預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元,Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。
2015年10月15日 · 矽谷資深工程師、創業家賴岳林回台成立學苑,透過真人互動、戰略、桌遊等遊戲,簡化複雜的流程,讓學生從小擁有良好的程式設計邏輯觀念,希望培養出下個世代的賈伯斯。 周三的夜晚,十位國小、國中學生,聚集在台北古亭捷運站附近的教室,每張桌上擺的,不是厚重的書籍,而是筆電。 這是「橘子蘋果程式設計學苑」的進階沙龍課,有別於台灣課堂常見的填鴨式沉悶教學,在這堂程式設計課中,學生皆自主性發言、討論,眼神專注熱烈。 課堂上的學生,都已經具備基本的程式設計概念,在年僅二十五歲的老師束凱文引導討論下,一步步釐清程式設計中十進位的概念,一個討論段落後,每個人興沖沖拿著白紙,寫下屬於自己的程式語言規範。 「我們做程式教育的目的,是要創造台灣未來的創造者。 」橘子蘋果創辦人賴岳林說。
2021年2月4日 · 2021-02-04 16:41. +A -A. 加入收藏. 1月底,遊戲驛站公司在網友力拱下,一度成為全球交易量最大的股票;這家過去20年從高峰墜落的公司,竟也奇蹟般因網路的力量,再次成為全球焦點。 根據《財訊》報導,遊戲驛站(GameStop,股票代號GME)原本只是一家載浮載沉的老派遊戲通路公司,營收和股價都每下愈況。 然而,在網友的支持下,卻在兩天內成為全世界交易量最大的股票。 遊戲通路商 當年叱咤美國. 細細剖析遊戲驛站的起落故事,第1層是過去20年,傳統遊戲通路因網路崛起,自天堂跌落深淵的故事;但故事還有第2層,這家公司累積的知名度,在網路上發酵,成為將股價拱上天的主要能量。 根據《財訊》報導,遊戲驛站創立於1984年,核心業務是賣電玩遊戲機的硬體和遊戲光碟片。