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2020年6月23日 · 對遊戲廠商而言,想在有趣玩法上取得吸睛實力,通常會結合電影、動畫、小說等故事素材加以設計,成為一種常見的遊戲開發方式。 智冠是從單機遊戲起家,這些年來,已累積大大小小、各式各樣經典遊戲,這些遊戲角色與劇情,早已深植玩家心中 ...
2 天前 · 熱門: etf推薦 退休金 00939 通膨 存股推薦 AI四大天王Computex全到齊,台股催下去? 台積電、華碩、技嘉…大摩點名14檔看俏
2009年7月9日 · 「舞光十射」正是鈊象推出的第一款PC遊戲。 基於過去在跳舞機的經驗,讓「舞光十射」的研發過程相對縮短,但獲利卻不如預期,「『舞光十射』我們賣了幾百萬元,不是沒賺,但是投入研發的成本比以前更多。 」看在江順成眼裡,「舞光十射」的獲利遠不如商用遊戲機台。 但很快地,同樣在開發休閒博弈類遊戲機台的根基下,鈊象推出了第二款PC遊戲「明星三缺一」,以不同於以往的遊戲介面設計,搭配明星公仔的美術設計,被鈊象視為一時之選的作品。 李柯柱甚至找來了智冠董事長王俊博幫忙,準備大舉推廣到當時大幅擴店的網咖。 然而,盜版拷貝的問題防不勝防,鈊象想靠著賣單機版遊戲光碟獲利,實在不容易,讓「明星三缺一」銷售成績叫好不叫座。
2009年1月22日 · 有了這個成功經驗後,智冠開始大步伐地發展自製單機遊戲,其中最引人注目的,就是把華人武俠經典金庸小說簽下,改編成遊戲。 當時中國還沒有遊戲開發商,智冠把台灣的遊戲拿到中國去賣,也成了中國最大的遊戲供應商。 之後,網路遊戲開始興起,當時有一個叫〈網路創世紀〉(Ultima Online)的美國網路遊戲正紅,帶起網路遊戲的市場熱。 智冠當時的研發團隊中,有四位研發工程師就來跟王俊博說,他們想開發網路遊戲。 王俊博當時在心裡算一算,開發這個遊戲要花二千萬元,確實是很大的投資,於是,他跟四位同仁講,可以讓他們做,但條件是,不能講出去,因為當時智冠有十個研發團隊,如果其他人知道了,大家都來跟他要錢,那他怎麼賠得起? 雖然王俊博最後還是決定投資,因為若不投資,這群優秀的員工一定跑掉。
2018年2月1日 · 二十七歲的陳威霖自小就愛玩遊戲,小學時用Windows 95玩各式各樣單機遊戲,面對現今仍有不少家長認為電玩會荒廢學業,陳威霖只是笑著說:「我們家是美式風格,完全不過問成績,只管生活、品行等問題,成績就是放牛吃草。 」陳威霖說,家裡是小康家庭,父親從商,也不是大富大貴人家,就是比較開明。 「但我覺得遊戲就是一種娛樂,和其他娛樂沒什麼不同,就像有些人喜歡出門打球一樣,我很早就學會管好自己,很多朋友卻是到高中或大學,父母才比較放手,結果他沒人管反而開始墮落。 人生的事,本來就要讓孩子多『自己管自己』。 我本身也滿喜歡讀書。 」陳威霖說。 父母的信任,讓陳威霖懂得自主調配課業和娛樂時間,高中不但考進台北市立建國高級中學、大學也是就讀第一學府台灣大學經濟系。
2021年6月23日 · 家用遊戲機也有不錯的表現,不僅有去年底推出的Sony PS5、微軟Xbox Series X/S,任天堂Switch也將推出新版本。 連續兩年占據全球銷售冠軍的Switch,今年能否抵抗PS5和Xbox的夾擊,不只成為遊戲界話題,隨著各廠擺出促銷陣仗,也有望刺激整體市場與銷售量,對於相關供應鏈或有一定助力。 綜觀國內相關業者,從遊戲機的零組件到代工生產均參與其中,以Switch來說, 感測元件 廠原相(3227)即是任天堂主要供應商之一。 台達電(2308)的電源供應器、鴻準(2354)的機殼,也接到PS5和Switch訂單,有機會搭題材順風車。 💌Happy Mother’s Day💌今周感恩月 ,母親節限定禮遇📣訂閱即贈餐廚好禮!網路下單另有加碼禮⏰數量有限!! 立即購>>.
2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一,預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元,Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。