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  1. 2009年7月9日 · 鈊象自此開始正視產品過度集中的問題跨足開發個人電腦遊戲光碟PC遊戲),成了鈊象不得不做的決定當一個產業到達巔峰時想要突破就必須再尋求新的成長動能而PC遊戲就是鈊象繼續向上成長的新動能

  2. 2021年2月4日 · 根據財訊報導遊戲驛站創立於1984年核心業務是賣電玩遊戲機的硬體和遊戲光碟片根據官網上的介紹這家公司沿著全通路的概念透過一連串的併購發展成為全美國最大的實體遊戲通路公司在14個國家擁有5300家實體店面和53000名員工在全球擁有5500萬名會員在網路遊戲平台出現之前只要有新遊戲機或遊戲大作推出就是遊戲驛站大賺的機會。 例如,2005年,微軟推出XBOX 360遊戲機時,《紐約時報》報導:「在遊戲驛站,幾個月之前,所有的XBOX都已被預訂一空。 《財訊》報導指出,2006年,更是遊戲驛站大賺的1年。 這1年耶誕節,任天堂推出Wii遊戲機,造成全球搶購,消費者再次在遊戲驛站門口排起長長人龍。

  3. 1999年12月23日 · 身為中游的軟體專業代理商,展望公元二千年,皇統光碟將要往上、下游擴展,布建一個完整銷售網。 為了跨入上游研發領域,李皇葵表示皇統還新成立了軟體研發部門, 另外投資國內十二家研發團隊, 研發重點除了原先領先同業的 CAI外,競爭激烈的遊戲軟體也是該公司極力進入的領域。 雖然國內已有多家軟體進入遊戲軟體,但面對激烈的電玩市場,尤其是遊戲軟體在業內有所謂的「四百定律」,也就是在展示架上可陳列的商品不會超過四百種,所以皇統顯得特別小心,就如李皇葵說的「只要當老三,搶到市場賺到錢就好了」, 所以目前是以投資其他廠商、尋求策略聯盟的方式進行; 而今年七月與ICRT 策略聯盟發行電子報、十月購併《青春快遞》雜誌, 就是以娛樂資源來推動遊戲軟體的兩個著名案例。

  4. 2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。

  5. 2020年2月13日 · 有同業難以競爭的成本優勢鴻海台灣總部也沒閒著同時在全球發起一連串的併購從處理器用的連接器廠開始接連併購光碟讀寫頭等PC重要零組件公司不但靠準系統翻轉PC產業還跨出PC接連攻下遊戲機網通設備筆電最終進入手機市場拿下iPhone訂單。 鴻海一波波的併購,快速增加鴻海總部在接單和行銷上的話語權,回過頭來,就必需在大陸快速擴廠,現在,鴻海在大陸有7大工業園,這7大工業園的設立過程,就像是鴻海在大陸發展的7個重要里程碑。 這7個園區,除了發跡地深圳龍華廠,還包括山西太原、山東煙台、湖北武漢,四川重慶、河南鄭州到四川成都,都有富士康工業園。 最高峰時,鴻海曾一年在中國蓋7個廠。

  6. 2022年10月12日 · 孕龍科技於1997年創立初期聚焦於電玩遊戲週邊產品設計並在2004年擴展事業版圖至電子量測儀器市場開發出最新專利技術之量測儀器-「PC-Based 孕龍邏輯分析儀」,研發團隊擁有新進微處理控制技術,獨家創新技術獲得多國多項專利技術。 孕龍科技從十年前開始發展自有品牌Brook與眾多子品牌,兼營「生活娛樂」與「企業用戶」兩大主力市場,擁有品牌代工雙引擎成長動能。 孕龍科技Brook Gaming 品牌成為2022年度全球熱賣商品之一. 傾聽消費者意見 攜手通路商雙贏. 今年孕龍科技屢獲大獎肯定,孕龍科技公關長高仲廷分享,除了台灣優良精品的肯定外、享有「居家用電檢查神器」美名的產品WIRECARE「宅電防護員」勇奪國家品牌玉山獎最佳產品獎,孕龍科技更連續兩年獲得鄧白氏中小企業菁英獎殊榮。

  7. 2001年9月6日 · 並在去年底接獲由微軟交給湯姆生的 X-BOX 轉包訂單,以於今年七月開始大量出貨。 從同協今年上半年營收結構比重:STB 外殼沖壓件占四成、光碟機用沖壓件占二%、調頻器占九%、二極體用沖壓件占六%、沖壓模具八%、黑晶爐六%、其他占九%。

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