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  1. 2021年2月4日 · 2019年,《大賣空故事中的真人主角貝瑞醫師看好遊戲驛站的原因之一就是認定未來遊戲機大廠不會完全捨棄遊戲光碟加上公司擁有大量現金因此認定公司投資價值被低估。 有意思的是,遊戲驛站在歐美玩家心目中經營出的認同度,讓歐美遊戲通路的數位化速度,遠遠比亞洲慢。 一位遊戲業者觀察,在歐美,賣實體光碟的遊戲店仍然不少;而在台灣,賣實體遊戲光碟的店面逐漸減少,就連網咖都難得一見,全世界的遊戲大廠都把行銷資源轉向網路發展。 數位潮流擋不住 大虧3年. 根據《財訊》報導,遊戲驛站當然知道數位化的重要,也推出自己的PC遊戲數位發行通路,但是面對製作遊戲的原廠整合數位通路,遊戲驛站能掌握的大作愈來愈少。 2018年,這家公司首次交出大虧6億美元的財報,2020年前3季淨損仍接近3億美元。

  2. 2019年1月31日 · 15個懷舊玩具讓你回到過去. 蘇君薇. 生活消費. 讀者提供、網路、百度、蘇君薇. 2019-01-31 09:32. +A -A. 加入收藏. 你還記得在網路還沒那麼發達,智慧型手機還不普遍,甚至還未出現的時候,小時候都跟親朋好友玩什麼玩具嗎? 本刊精選以下15項玩具,快來看看你是不是也玩過呢? 打彈珠. 小時候會將彈珠汽水喝完,蒐集裏頭的彈珠,再拿來跟朋友比賽,在地上畫一個圈,誰先把對方的彈珠彈出圈外就獲勝! (打彈珠是許多人的童年回憶。 圖/讀者提供) 戳戳樂. 記得小時候過年最期待玩這個,就像是摸彩一樣,幾十個格子甚至100個格子裏頭,你永遠不知道裡面會有什麼小禮物。 (童年玩具戳戳樂。 圖/蘇君薇) 吹泡泡.

  3. 2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。

  4. 2019年1月2日 · 企業 CPU 十年 崛起 INTEL 韌性 AMD GPU 處理器大廠 處理器大廠 企業 韌性 CPU INTEL GPU 崛起 十年 AMD ATI. 面對英特爾的大軍壓境,曾連年虧損的AMD仍不斷強化設計能力,終靠堅忍不拔走出新路。. 資本和市占率皆處於劣勢的企業,應找出自己的競爭力,持續耕耘,才能 ...

  5. 2017年1月26日 · 晚上十點,破舊的老校舍、陰暗的迴廊,這不是最近暴紅的電腦恐怖 遊戲 《 返校 》的遊戲場景,而是製作團隊「 赤燭遊戲 」,在台大育成中心的辦公室。 一月十三日,赤燭在這裡點了一支香,透過網路直播。 香燒完的那一刻,《返校》在全球超過一億電腦遊戲玩家的平台Steam開賣。 從那一刻起,赤燭在台灣及全世界,點了一把火。 《返校》這款恐怖冒險解謎遊戲,故事背景設定在六 年代戒嚴時期的台灣,意外挑動了台灣敏感的歷史神經,不但攻占媒體版面,更釀起政治風暴。 民進黨立委陳其邁還在臉書上以《返校》中 白色恐怖 為例,要求政府轉型正義應加快腳步。 中國也瘋玩《返校》 恐怖電玩《返校》熱潮延燒到對岸,中國實況主「半支菸」還在直播遊戲時哽咽說出:「人不是該生而自由嗎? (圖片來源/赤燭提供)

  6. 2020年3月4日 · 科技. 攝影/翁挺耀. 1211期. 2020-03-04 11:38. +A -A. 加入收藏. 半年時間股價漲幅超過七五%,這不是搭上5G或AI熱潮的高科技公司而是老牌遊戲廠宇峻奧汀究竟是什麼樣的轉機讓今年宇峻的發展高度樂觀過去半年老牌遊戲廠宇峻奧汀股價漲幅超過七五%,即使過年期間武漢肺炎來勢洶洶年後開盤日的宇峻也未失守年前封關價。 之所以能維持高檔,主要是年度大作《三國群英傳M》二月十八日上線,這款從經典網路遊戲移植的手機遊戲,是宇峻十年來最有機會讓營收翻倍的作品,也是宇峻歷經谷底重生、宣告轉型完成的見證。 走出劇變關鍵期 靠轉型迎商機.

  7. 2019年4月13日 · 而這樣的技術發展仍在繼續在2017年宣布結束AlphaGo專案後黃士傑與DeepMind團隊轉往AI在遊戲領域的挑戰並於2019年1月展示了最新的AI成果AlphaStar。 「AlphaStar用了更大的演算法,」黃士傑指出,AlphaStar已經在《星海爭霸2》的電競賽事中擊敗頂尖玩家 ...

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