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2021年7月23日 · PC遊戲仍然是人們最受歡迎的影像遊戲形式之一,預計到2024年全球電腦周邊設備市場將增加至122億美元,Alex Cho認為:「HP發現遊戲玩家在周邊設備上的花費大約是傳統PC使用者的13倍,人們希望能夠得到更清晰的網路攝影機、有更清晰的音訊、更大的螢幕、以及更靈敏的鍵盤,以獲得最身臨其境的體驗,而優秀的周邊設備對這一點來說非常重要。 憑藉對遊戲市場的長期耕耘及關注,HP惠普最近完成了對金士頓科技公司遊戲周邊設備部門HyperX的收購,以為遊戲玩家提供更完整、更具有參與感的體驗。 Alex Cho表示:「HyperX是遊戲領域最值得信賴和最受尊敬的品牌之一,也是遊戲耳機領域的領導者。 藉由收購HyperX,我們將能夠為遊戲玩家提供更高級、令人興奮的感受,並提升我們的創新及文化。
2023年5月29日 · 我們的第一個應用是為PC遊戲開發的3D圖形應用,我們使用了較低成本的正向紋理處理技術,我們希望SEGA與我們一起建造他們的遊戲主機。 經過一年的開發,我們發現了該主機的架構是錯誤的,並且很差劣。
2009年7月9日 · 當一個產業到達巔峰時,想要突破,就必須再尋求新的成長動能,而PC遊戲就是鈊象繼續向上成長的新動能。過去鈊象一直深耕商用遊戲機,對研發PC遊戲並不熟悉,但鈊象必須要跨出第一步,因此,李柯柱決定把最熟悉的商用遊戲機台遊戲,複製到PC上。
2021年2月4日 · 根據《財訊》報導,遊戲驛站當然知道數位化的重要,也推出自己的PC遊戲數位發行通路,但是面對製作遊戲的原廠整合數位通路,遊戲驛站能掌握的大作愈來愈少。2018年,這家公司首次交出大虧6億美元的財報,2020年前3季淨損仍接近3億美元。
2021年6月23日 · 達志. 1279期. 2021-06-23 09:55. +A -A. 加入收藏. 5月就開始的遠距上班、上課,直接連到暑假開頭,讓民眾在家玩遊戲時間也隨之增加。 3大遊戲平台之中,哪些台廠可以穩穩賺取今年暑期的電玩市場大餅? 5月底開始的全台3級警戒,讓民眾盡量待在家中不出門,全台辦公、上課也大幅度地改成在家線上操作。 人們減少面對面的機會之後,年輕世代維持社交活動的一個重要平台,就轉向了 電競 與遊戲;尤其是學生族群,不只現在必須「宅在家」,遊戲時間自然拉長,緊接而來的暑假,更是傳統旺季。 由於學生為遊戲產業的重要客群,從目前台灣上市櫃的遊戲軟體公司來看,營收高峰期大約落在1、2月和7、8月的寒暑假期間。
2017年1月26日 · 晚上十點,破舊的老校舍、陰暗的迴廊,這不是最近暴紅的電腦恐怖 遊戲 《 返校 》的遊戲場景,而是製作團隊「 赤燭遊戲 」,在台大育成中心的辦公室。 一月十三日,赤燭在這裡點了一支香,透過網路直播。 香燒完的那一刻,《返校》在全球超過一億電腦遊戲玩家的平台Steam開賣。 從那一刻起,赤燭在台灣及全世界,點了一把火。 《返校》這款恐怖冒險解謎遊戲,故事背景設定在六 年代戒嚴時期的台灣,意外挑動了台灣敏感的歷史神經,不但攻占媒體版面,更釀起政治風暴。 民進黨立委陳其邁還在臉書上以《返校》中 白色恐怖 為例,要求政府轉型正義應加快腳步。 中國也瘋玩《返校》 恐怖電玩《返校》熱潮延燒到對岸,中國實況主「半支菸」還在直播遊戲時哽咽說出:「人不是該生而自由嗎? (圖片來源/赤燭提供)
2015年12月17日 · 991期. 2015-12-17 11:55. +A -A. 加入收藏. 台灣人有多愛玩遊戲? 從台灣人在Google Play的遊戲消費金額可以排上全球前五名,就能略知一二。 只是這個一年超過二五 億元的市場,有多少價值可以真的留在台灣? 台灣人口不算多,但遊戲市場調查機構NewZoo的數據指出,二 一五年台灣遊戲營收規模超過七.六七億美元(約合新台幣二五 億元),全球可以排到第十五位。 而在全球前兩大手遊平台Google Play中,台灣的遊戲消費金額更位居全球前五大。 數字上,台灣是一個遊戲大國;但實質上,台灣沒有堅實的遊戲產業,國內相關業者能從中抓到的獲利空間,更是少得可憐。 攤開上市櫃遊戲業者前三季財報,十一家公司竟有六家虧損。 業績表現與「遊戲消費大國」的地位毫不相稱。