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  1. 任天堂Switch(英语:Nintendo Switch,简称NS或Switch) 是 日本 任天堂 公司出品的 電子遊戲機 [5] [6] ,於2017年3月3日在日本、 北美 、 歐洲 和 香港 發售 [7] ,同年12月1日在 南韩 和 台湾 发售,2019年12月10日在 中国大陆 发售 [8] 。 擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用 卡匣 。 主机 處理器 使用基於 NVIDIA Tegra X1 的定制 系统芯片 ,這也是任天堂首次採用NVIDIA的芯片 [3] ,同時也是任天堂首次採用 ARM 架構芯片。 開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公佈,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型 [9] 。 沿革.

  2. 2016年10月20日 · 任天堂Switch. 臺灣正體. 關於與「 任天堂Switch 」標題相近或相同的條目頁,請見「 Switch 」。 任天堂Switch(英語:Nintendo Switch,簡稱NS或Switch) 是 日本 任天堂 公司出品的 電子遊戲機 [5] [6] ,於2017年3月3日在日本、 北美 、 歐洲 和 香港 發售 [7] ,同年12月1日在 南韓 和 台灣 發售,2019年12月10日在 中國大陸 發售 [8] 。 擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用 卡匣 。 主機 處理器 使用基於 NVIDIA Tegra X1 的客制 系統晶片 ,這也是任天堂首次採用NVIDIA的晶片 [3] ,同時也是任天堂首次採用 ARM 架構晶片。

  3. 2016年10月20日 · 2016年. 4月27日 - Twitter 上发表了NX预定发行时间为2017年3月 [12] 。 10月20日 - 任天堂和任天堂美国官方网站全球首展,发表了正式名称“Nintendo Switch”和制品详细情报 [13] 。 10月27日 - 任天堂宣布将会于2017年1月13日在日本 东京 举行任天堂Switch发表会,并在14、15日在东京举办任天堂Switch的试玩会 [14] 。 11月29日 - 任天堂Switch的商标在香港的 知识产权署 的网站上出现 [15] 。 2017年. 1月13日 - 任天堂宣布任天堂Switch将会在2017年3月3日在 日本 、 北美 、 香港 和 欧洲 部份国家及地区发售 [7] 。

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  5. 2016年10月20日 · 2016年. 4月27日 - Twitter 上发表了NX预定发行时间为2017年3月 [12] 。 10月20日 - 任天堂和任天堂美国官方网站全球首展,发表了正式名称「Nintendo Switch」和製品詳細情报 [13] 。 10月27日 - 任天堂宣佈將會于2017年1月13日在日本 东京 舉行任天堂Switch發表會,并在14、15日在东京举办任天堂Switch的试玩会 [14] 。 11月29日 - 任天堂Switch的商标在香港的 知识产权署 的网站上现 [15] 。 2017年. 1月13日 - 任天堂宣布任天堂Switch將會在2017年3月3日在 日本 、 北美 、 香港 和 歐洲 部份国家及地區發售 [7] 。

  6. 任天堂Switch 任天堂Switch Lite 任天堂Switch OLED 任天堂Switch是任天堂出品的電子遊戲機,支援實體和數位版遊戲。實體版遊戲載體為卡匣 [1],數位版遊戲由任天堂eShop銷售,儲存在32 GB內建儲存器或microSD卡中 [2]。除中國大陸外,任天堂Switch不再鎖區,可遊玩任意區域的遊戲 [3]。

  7. 任天堂Switch 是日本遊戲公司 任天堂 於2017年3月3日出品的 電子遊戲機 [1] 。 遊戲機首先於2017年3月3日在 日本 、 香港 、 北美 和 歐洲 部份國家發售 [2] [3] [4] ,同年12月於 台灣 和 韓國 發售 [5] 。 隨後於2019年12月在 中國大陸 發售。 [6] 本列表共收錄82款至少售出一百萬份的 任天堂Switch遊戲 (包含實體版與數位版)。 當中《 瑪利歐賽車8 豪華版 》是任天堂Switch平台上最賣座的一款遊戲,自2017年4月28日發售以來累積銷量已達6197萬份 [7] 。 而作為首發遊戲的《 薩爾達傳說 曠野之息 》,遊戲本身的銷量曾一度超越任天堂Switch主機銷量 [8] 。 列表 [ 編輯] 本表是動態列表,或許永遠不會完結。

  8. 《原神》於2017年一月底立案,當時米哈遊將已經營運的《崩壞3rd》作為其開發工作的重點,計劃在幾年內發布《崩壞3rd》的續作。 製作團隊認為,與崩壞系列的前作《崩壞學園》相比,《崩壞3rd》有了飛躍性的進步,但自《崩壞3rd》發布以來,團隊一直對下一步要做什麼感到茫然。