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  1. 2015年10月7日 · 這個遊戲還支持競賽模式,一起來試試吧! 魔法筆:你需要把小球運到紅旗所在的終點,利用各種畫筆來為它鋪設一條道路吧! 趕快來玩一下!

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  2. 2017年4月19日 · 2017-04-19. 分享本文. 【我們為什麼挑選這篇文章】在網頁遊戲盛行的年代,大家一定都有用過「史萊姆的第一個家」玩遊戲吧?. 最近有網友發現這個網頁居然還在更新,掀起了一股懷舊潮,同時也看到了科技變遷下時代的眼淚。. (責任編輯:黃筱雯). 7年級生 ...

  3. 2024年1月16日 · 掌握 AI 趨勢 & 活動資訊一點都不難! 訂閱電子報,每週四一起《AI TOgether》 立即訂閲. 遊戲玩家喜歡展現「個人風格」,是品牌行銷切入的要點. 根據 Roblox 最近的一份報告指出,56% 的 Z 世代表示,對他們來說,裝扮他們的虛擬分身能夠展現自己的風格;更有高達 84% 的 Z 世代表示,他們的時尚靈感來自遊戲世界中的穿搭。 「年輕世代的遊戲玩家,喜歡展現個人風格。 」黃智仁有相同的觀察,年輕世代會希望透過自己的喜好展現個人風格,所以設備、周邊甚至是日常用品,若能夠和自己喜歡的遊戲 IP 結合,都能夠滿足他們凸顯自我風格的需求。 相中這個趨勢,許多知名奢侈品大牌, 像是巴黎世家、Gucci、LV 都與線上遊戲平台合作,推出角色服裝,讓玩家在虛擬世界也能展現時尚魅力。

  4. 2017年9月29日 · 分享本文. 過去打著「玩遊戲學 XX」的旗幟,結果推出一堆爛貨的情況我們見多了。. 小時候玩過很多 2D 的劣質 Flash 遊戲,根本就沒有達到任何的學習效果。. (在我國小的時候還有一系列「上網衝寒假作業」的爛東西!. 從那個時候開始,我就下定決心,再也不 ...

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    • 玩家的需求自己也不懂,遊戲策劃師就是要找出那些「深藏的人性」
    • 業者說的顧客體驗大多是人性,而人性很常引起連帶之惡
    • 只要在玩家抽到的獎勵旁,放兩個垃圾裝備玩家就會欣喜若狂
    • 要玩家茶不思飯不想,就要挑撥玩家「不甘心」的情緒
    • 喜歡遊戲不代表適合遊戲產業,看破把戲後你還會愛這個產業嗎?

    很多人玩遊戲時都開過作弊器,我也不例外。 小時候我曾玩過一款打飛機(TO 編按:連線空戰射擊遊戲)的遊戲,裡頭有一關 BOSS 無論如何也打不過,它的子彈太過密集,我不斷的變通思路,努力跟上 BOSS 射擊的節奏,但是總在最後的時候功虧一簣。 為了擊敗它,當我想要無限的血量、無敵的攻擊力,所以索性下載了作弊器,把我的血量設為無限,果然不到一分鐘我就通關了,接著我繼續開著作弊順利打通了下一關。 但我立刻發現,這遊戲忽然變得索然無味,我不需要躲避子彈,也不需要思考,只需要按住攻擊鍵,敵人就全消失了。 哪怕關掉作弊器也並沒有開心,這源於我對玩這個遊戲的動機產生了疑問:明明我打開作弊器就可以把敵人乾掉,為什麼還要在這裡鑽研這些無用的技巧? 但我其實明白,那時我真正想得到的並不是無敵,而是:通過磨煉技...

    黃潔莉之前效力於騰訊,在微博最火的那兩年,她離開百度,做了騰訊微博的產品經理。三年後,騰訊微博運營部被撤銷,大部分員工去了騰訊新聞部和微視。 黃潔莉則選擇了滴滴,三個月後,滴滴內部開始探討順風車業務。 順風車上線兩個月後的 2015 年 8 月 4 日,黃潔莉做了一次邀約演講,在演講會上,她表示:數據顯示,女乘客較男乘客的被接單率高出 10 個百分點。(順風車主)絕大多數是男性,平均年齡 32 歲。 她看到了人性中潛在的弱點,並決定利用這一弱點做起了社交。 「這對我們來說已經成為了一個課題,我們很希望盡可能的滿足他們的需求。」 為了滿足用戶這一需求,黃潔莉將順風車定位為一種 sexy 的社交場景,一旦從功能需求轉變為了滿足人性的弱點,這簡直就是降維打擊,可錯就錯在,它同時也誘發了人性的罪惡。...

    遊戲中利用人性作惡的例子數不勝數。 很多遊戲都有抽獎系統,有一種抽獎類型是設計者給玩家展示 3 個背對著的獎勵,玩家需要在三個裡面選一個,當確定了自己的選擇後,三個獎勵都會轉過身來,給玩家看全部的選項結果。 玩家如果恰好選中了最好的獎勵,會感到很興奮,哪怕這個獎勵的價值也就一般。如果問玩家此時想要什麼功能?很多人會說他想透視,看到所有的獎勵。 實際上這並不是玩家真正想要的,如果全部翻開讓玩家來挑,這個興奮的感受就蕩然無存了,玩家只會選擇價值最高的那一個,並怪罪你的獎勵價值不夠高。 為了給玩家營造這種興奮的感覺,設計者實際上已經預先設置好了你翻開的獎勵,也就是無論你翻哪個,結果是注定的,只是翻開時,再在旁邊顯示兩個垃圾物品,從而突顯出你運氣驚人。從而讓玩家產生:「老子運氣真好,今天我也是歐皇(...

    為了操縱玩家的情緒,當玩家翻開一個獎勵時,設計者也可以給玩家顯示的是一個垃圾,然後特意在相鄰的獎勵位置展示最有價值的物品,讓玩家產生:「哎呀真可惜,應該選旁邊這個」的感覺。撩撥玩家不甘心的負面情緒。 當然這還不夠,往往還要推出只要充值 VIP,就可以一次翻開兩個獎勵的功能,你買不買? 至於翻開兩個能不能真的加大概率其實不關鍵。關鍵是玩家想要加大概率的願望得到了滿足,所以他心甘情願的氪了金(TO 編按:用錢買點數、道具)。 這樣做的開發商很多,拿最簡單的鬥地主來說,規則都一樣,但是不同的平台體驗也不同。 有的平台,設計者可以反復給玩家湊齊順子和炸彈,一局下來賭注翻了好幾倍,產生戲劇性的結局;而老老實實根據純隨機產生發牌的遊戲平台,就顯得平淡又無聊。 為了活躍用戶和讓大家掏錢,許多平台都選擇了撩...

    如果你只是因為喜歡遊戲而想幹遊戲行業,那我勸你再仔細想想,免得粉身碎骨。想要享受遊戲本身,那就別把它作為工作,喜歡它,就與它保持距離。 每天都有新人面試遊戲行業,他們經常會興奮的說:我遊戲從小玩到大,二十年玩過的大作沒有上百也有幾十,夢想就是加入遊戲行業,做自己喜歡的工作。 這聽起來很讓人唏噓,因為我也是這麼想的,但從業過幾年的策劃往往都不會再提這茬了。每每周圍有這樣的新人入職,我的第一想法就是如何讓他在工作後也能保留住這份對遊戲的感情。 對遊戲琢磨的越深,會很大的消磨設計者對遊戲的興趣。 魔術師可以看穿對方魔術的奧秘,那對方接下來的表演也就索然無味了,其實有時被不作惡的魔術欺騙,往往才是樂趣所在。 其次當設計者明白人性時,雖然站在這個岔路口上,其實也沒有太多選擇的餘地。誰越懂得撩撥用戶的情...

  5. 2019年9月3日 · 日本麻將 AI — Suphx 在四個月內達到十段等級,打爆人類對手. 2019 年 3 月起,Suphx 獲批進入專業麻將平台「天鳳」。. 短短四個月內,Suphx 在該平台瘋狂對戰 5760 次,成功達到十段,從而在日本麻將界聲名大噪。. 麻將在中國群眾基礎深厚、普及率高,有「國粹 ...

  6. 2016年12月19日 · 不過如果你喜歡玩遊戲,或是會定期玩任何遊戲 包括高爾夫、橋牌、填字遊戲、足球、撲克牌、Candy Crush、紙牌接龍、數獨遊戲等 你或許早已發揮部分的遊戲力了。

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