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  1. 香港繁體. 三國 是中國歷史上一段動盪不安的戰亂時期,當時許多事跡被後人演化為 傳奇 故事,今日仍在 中華文化圈 內的 流行文化 中佔有重要地位,許多 電子遊戲 都以三國為背景或主題。 1985年,日本 光榮公司 推出了首款三國題材遊戲—— 策略遊戲 《 三國志 》。 此後各公司在遊戲機、街機和電腦上,推出了不同類型的三國遊戲,包括 格鬥 、 砍殺 、 角色扮演 等。 隨着網絡和流動裝置的普及,市面上湧現了一批三國題材網絡遊戲、手機遊戲和網頁遊戲。 以三國為背景或題材的遊戲 數以百計,部分列表統計如下( 備註:綠顏色為該遊戲系列作品發佈至今 )。 遊戲列表 [ 編輯] 本表是動態列表,或許永遠不會完結。 歡迎您參考 可靠來源 來 查漏補缺 。 參考文獻 [ 編輯] 分類 : . 三國專題.

    遊戲名
    發行時間
    發行公司
    遊戲平台
    1985年12月至2020年12月
    光榮 (日本)
    PC 及其它平台
    1988年7月29日
    南夢宮 (日本)
    1992年6月10日
    南夢宮 (日本)
    1991年4月29日
  2. 臺灣正體. 工具. 三國 是中國歷史上一段動盪不安的戰亂時期,當時許多事跡被後人演化為 傳奇 故事,今日仍在 中華文化圈 內的 流行文化 中占有重要地位,許多 電子遊戲 都以三國為背景或主題1985年日本 光榮公司 推出了首款三國題材遊戲—— 策略遊戲 《 三國志 》。 此後各公司在遊戲機大型電玩和電腦上推出了不同類型的三國遊戲包括 格鬥 、 砍殺 、 角色扮演 等。 隨著網路和行動裝置的普及,市面上湧現了一批三國題材網路遊戲、手機遊戲和網頁遊戲。 以三國為背景或題材的遊戲 數以百計,部分列表統計如下( 備註:綠顏色為該遊戲系列作品發布至今 )。 遊戲列表 [ 編輯] 本表是動態列表,或許永遠不會完結。 歡迎您參考 可靠來源 來 查漏補缺 。 參考文獻 [ 編輯] 分類 : .

  3. 三國志 (日語:三國志,英語:Romance of the Three Kingdoms) 是日本 光榮 (今 光榮特庫摩 )開發的 歷史模擬遊戲 ,遊戲以中國 三國 時期歷史為基礎 。 在遊戲中,玩家需要選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,通過攻占敵對勢力城池、以及計略外交等手段,達成統一中國的最終目標。 自1985年初代發行以來,至今(2020年)已推出14部正傳以及諸多衍生遊戲。 正傳 [ 編輯] 類似光榮的其它遊戲,從《三國志IV》開始,正傳發行之後會推出對應的「威力強化版」擴展包,再之後會將二者打包發行。 網路遊戲 [ 編輯] 攜帶型裝置 [ 編輯] 參考文獻 [ 編輯] ^ http://gnn.gamer.com.tw/2/36872.html. 外部連結 [ 編輯]

    • 玩法概略
    • 版本
    • 勢力
    • 兵種
    • 攻城強弱及次序
    • 計略
    • 士氣
    • 兵法
    • 軍師系統
    • 相關

    玩家可以在限定的卡片值(8 cost)選擇多張卡片上陣,在限時內將敵方的城池攻陷或在限時內自己的城池的耐久值較高為之勝利。玩家可以利用卡牌指揮自己的部隊,在適當的時候使用計謀或兵法,使自己進入有利的戰況。

    三國志大戰1.0
    三國志大戰1.1
    三國志大戰2.0(2.0版本為Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
    三國志大戰2.1

    在最初的兩代版本,共有六個勢力: 1. 魏軍:由曹操領導下所建立的曹魏皇朝。 2. 蜀軍:圖謀復興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。 3. 吳軍:由孫家三代所創立的東吳勢力。 4. 西涼軍:西涼出道的人物,包括了董卓、馬騰及其部下的人物。 5. 袁紹軍:包括了袁姓的君主袁紹和袁術。 6. 他勢力:在三國時代出現的「其他勢力」,例如是黃巾賊、孟獲等。 7. 晉軍:以司馬氏為主的晉朝勢力,代表人物為司馬懿、司馬昭、鄧艾,也歸納一代屬於曹魏的卑彌呼和壹与。 在第三代版本中,開發者對勢力分佈作大調整,移除了涼軍、袁軍和他勢力,並加入群雄勢力以取代該三個勢力。而在3.1代中,並加入了漢軍,故最新版本的六個勢力包括: 1. 魏軍:以快速進軍衝鋒的騎兵為主力部隊,勢力計略多見以「妨害」為主要題材,比如卑彌呼的「天...

    遊戲中每一位武將各自有不同的兵種。種類有 6 種,最常見的有騎兵、槍兵和弓兵,此外還有步兵、車兵和象兵等兵種。 1. 騎兵:遊戲中移動速度最快的兵種。行進一段距離後會進入突擊狀態,當在突擊狀態中與敵方部隊接觸時,可以造成較大傷害。對弓兵較強,但被槍兵剋制,因為槍兵可以對騎兵的突擊進行迎擊。 2. 槍兵:部隊前方會出現一排槍頭,在敵我未接觸前,擁有可在槍頭距離內進行先制攻擊的能力:「槍擊」。此外,可以對敵方騎兵的突擊範圍進行迎擊,使其造成巨大的傷害,甚至可以一下子將敵騎兵纖滅而無視武力值的差距,比如未經強化而武力值為3的關銀屏可以一下子除去經過超絕強化後武力值超過10的呂布至少一半的兵力。對騎兵較強。由於移動速度慢,會被在遠距離射擊的弓兵克制。 3. 弓兵:靜止狀態下,可在射程範圍內對敵軍作遠...

    在屏除「武力強弱」的要素後,基本上攻城的強弱均是由兵種及cost(3.51B開始,即是同武力同兵種情況下1.5 cost的R郭嘉的攻城力比1 cost的UC樂進為高)自身決定的。 只以兵種為攻城力強弱的計算方程式:車兵→步行型兵種(步兵、槍兵及弓兵)→騎兵(象兵及騎兵)。 但除兵種外,「是否靠近位於中心區域的城門?」也是一個在攻城時的重要考慮因素。但又因為某些部隊擁有提升攻城力的計略,比如群雄軍中的高順的「陷陣營」和張橫的「攻弱之亂」,所以在攻城時是必要地加上這個因素的。故,理論上只要集齊這五個要素: 1. 部隊高cost;(3.51B開始) 2. 前往攻城的部隊有高的武力值(可增加攻城力和壓過出城守備的部隊); 3. 部隊擁有能提升攻城力的計略; 4. 以強力的攻城兵種攻城;及 5. 靠近...

    遊戲中,每一位武將皆擁有一項計略,可使用來改變敵我方的戰略情勢,使用時需耗費己方的士氣。各項計略耗費的士氣量與效果內容各有不同,並相當多樣複雜,可加強武力、知力、移動速度或是射程距離等等各種武將相關的能力,也有可造成敵方瞬間傷害或是回復己方兵力的計略,且依照效果範圍不同也有所差異,種類可說是非常多。 以下概略列舉種類: 1. 單體強化型:大致上可以分為強化跟超絕強化。強化所需的士氣較少,通常可以當作加強號令威力的小計來使用。例如使用劉備的『劉備的大德』後再接上魏延的『大車輪戰法』來強化攻勢。超絕強化則是可與號令型計略抗衡的單體強化,消耗士氣多威力也大,最有名的就是呂布那足以當作主力計來使用的『天下無雙』。此外,尚有連攜強化則包含了上述兩種類型。例如陳泰的『年輕血脈的滾動』和曹純的『地勢的滾動...

    士氣為三國志大戰其中一項重要元素,使用計略時皆需消耗一定量的士氣。士氣量會隨著戰鬥進行而逐漸增加累積,開戰時從 0 起算。如有武將持有魅力的特技,則可增加開戰時的士氣量0.5,但不會增加士氣累積速度。 最大士氣上限為 12 顆。若我軍的部隊勢力為單一勢力,則士氣上限就是最大的12顆;如果混合二個勢力,則上限為 9 顆;混合三個勢力或以上,上限 6 顆。 最低士氣下限原為 6 顆。但由於一些武將計謀的使用將使士氣最大值降低,相對地亦有一些武將計謀的威力是依靠低的士氣最大值來實行的,所以有一部份玩家不太介意士氣上下限的分別。

    兵法的效果可對場上所有部隊(我方或敵方)發生效力,每場戰鬥只能使用一次。 遊戲中的兵法共 16 種: 1. 再起之法:撤退中部隊復活,兵力回復。(2.0版改為縮短復活時間,等級愈高縮短的時間愈多。) 2. 正兵之法:我軍所有部隊武力上升。 3. 速軍之法:我軍所有部隊移動速度上升。 4. 連環之法:敵軍所有部隊移動速度大幅下降。 5. 增援之法:我軍場上所有部隊回復一定兵力。 6. 衝軍之法:我軍所有部隊武力上升,移動速度下降。 7. 再建之法:我軍所有防柵的一定強度回復。 8. 神速之大攻勢:我軍所有騎兵武力、移動速度上升。 9. 車輪之大攻勢:我軍所有槍兵武力上升、全方位無敵槍頭攻擊。 10. 遠弓之大攻勢:我軍所有弓兵武力、射程距離上升。 11. 魏軍的大攻勢:我軍魏勢力的部隊武力上升...

    自3.0版本開始採用軍師系統。軍師的作用為施展「奧義」,等同於2代之前的「兵法」。 奧義分為「兵略」、「陣略」及「攻略」。兵略為瞬間發動,效果直接作用於全軍,具有瞬間改變戰局的可能;陣略則是在戰場中劃定範圍,一定時間內提供強化自軍或弱化敵軍的功能;3.5引入的攻略則是在戰場中劃定範圍,發動後一段時間才產生效果,且範圍內的效果比範圍外更顯著。 遊戲開始時,在畫面右下方會標示奧義的集氣計量條,此計量會隨遊戲進行而逐漸補滿,在計量越多的狀態下發動奧義的威力越大。滿格時發動奧義會使之發揮最強大的威力或最長的效果時間。 軍師所持有的奧義可配合 3.0 版本之後的「天」、「地」、「人」三屬性,當武將卡片上的「天」、「地」、「人」屬性與玩家所選擇的奧義屬性相同時,便可增加遊戲開始時奧義的起始計量,使得蓄滿...

    戰國大戰(日語:戦国大戦)- 三國志大戰轉換歷史時間的續作,但未曾在日本以外地區發行。
  4. 臺灣正體. 某人在老式大型電玩上玩 快打旋風II. 機臺 (英語: arcade cabinet 或 arcade machine ,中國大陸、香港作 街機 ), 街邊遊戲機 、 步行街遊戲機 ,又稱 大型電玩 ,是放置於公共娛樂場所或 電子遊樂場 營業用的 遊戲機 ,最早的大型電玩雛型於1971年誕生在 美國 ,當時常放置於 酒吧 內。 與街邊遊戲機相對則是的 家用遊戲機 。 本條目屬於. 電子遊戲 系列. 平台. 類型. 相關. 開發. 閱. 論. 編. 歷史 [ 編輯] 在大型電玩上執行的遊戲為 大型電玩遊戲 。 大型電玩遊戲發端於70年代初而盛行於70年代末至90年代中期。

  5. 《 吞食天地 》 (日語:天地を喰らう,英語:Dynasty Wars) 是一款由 卡普空 公司於1989年製作和發行的 大型電玩 清版動作遊戲 [1] 。 遊戲根據同名漫畫《 吞食天地 》製作。 本遊戲之後移植至 ZX Spectrum 、 Amstrad CPC 、 康懋達64 以及 PC Engine 等平台。 劇情 [ 編輯] 遊戲的主要內容為漢末時期劉備方與黃巾軍的戰鬥,最終關要接連打呂布、董旻和董卓,一共八關。 特色 [ 編輯] 以騎馬作戰方式進行,遊戲操作簡單,招式較少,武將的血量以數字顯示在頂部。 人物的頭像特寫會變,集氣時會咬牙,放射的時侯會怒吼,被打會有受傷的表情。 遊戲的難度之一是不能連發,角色和武器會隨流程和分數而升級。

  6. 三國 是中國歷史上一段動盪不安的戰亂時期,當時許多事跡被後人演化為 傳奇 故事,今日仍在 中華文化圈 內的 流行文化 中占有重要地位,許多 電子遊戲 都以三國為背景或主題。 1985年,日本 光榮公司 推出了首款三國題材遊戲—— 策略遊戲 《 三國志 》。 此後各公司在遊戲機街機和電腦上推出了不同類型的三國遊戲包括 格鬥 、 砍殺 、 角色扮演 等。 隨着網絡和移動設備的普及,市面上湧現了一批三國題材網絡遊戲、手機遊戲和網頁遊戲。 以三國為背景或題材的遊戲 數以百計,部分列表統計如下( 備註:綠顏色為該遊戲系列作品發布至今 )。 遊戲列表 [ 編輯] 本表是動態列表,或許永遠不會完結。 歡迎您參考 可靠來源 來 查漏補缺 。 參考文獻 [ 編輯] 分類 : . 三國專題.

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