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  1. www.wikiwand.com › zh-tw › 潘健成潘健成 - Wikiwand

    潘健成 (英語: Pua, Khein-Seng , 閩南語 : Phoaⁿ Kiān-sêng ,1974年6月29日 — ),生於 馬來西亞 雪蘭莪 適耕莊 ,祖籍中國福建, 馬來西亞 國籍,擁有 拿督 頭銜,長期居留台灣,企業家,為台灣 群聯電子 創辦人,曾任董事長。 是 隨身碟 的發明者之一 [1] 。 Oops something went wrong: 潘健成,生於馬來西亞雪蘭莪適耕莊,祖籍中國福建,馬來西亞國籍,擁有拿督頭銜,長期居留台灣,企業家,為台灣群聯電子創辦人,曾任董事長。 是隨身碟的發明者之一。

  2. 維基百科,自由的 encyclopedia. 台灣IC設計公司營業額排行榜: 台灣的IC設計公司通常都是沒有自設工廠的半導體公司( Fabless ,例如聯發科或威盛),設計並銷售自己的晶片但製造卻是委外的( 晶圓代工 廠: 台積電 , 聯電 )。 但是部分公司曾經有自行生產晶片(例如矽統)。 群聯電子非單純之IC設計公司,其業務包括IC設計及代工業務,故其總營收非純屬IC設計 [1] 。 IC Insights所發佈之25大IC設計公司亦未將群聯電子列入排名 [2] ,故自2012年起排名將移除群聯電子。 Oops something went wrong: 台灣IC設計公司營業額排行榜:台灣的IC設計公司通常都是沒有自設工廠的半導體公司,設計並銷售自己的晶片但製造卻是委外的。

  3. 三疊紀-侏羅紀滅絕事件 (Triassic–Jurassic extinction event)是 顯生宙 五大 生物集滅絕 事件之一,發生於 三疊紀 與 侏羅紀 之間,大約是1億9960萬年前(另一說法是2億140萬年前)。. 這次滅絕事件使當時至少50%的物種消失,影響程度遍及陸地與海洋,在海洋生物 ...

  4. www.wikiwand.com › zh-tw › 群论論 - Wikiwand

    歷史. 主條目: 論歷史(英語:History of group theory) 論在歷史上主要有三個來源: 數論 , 代數方程式 理論和 幾何學 。 數論中出現的對的研究始於 萊昂哈德·歐拉 ,之後由 卡爾·弗里德里希·高斯 在對 模算術 和與 二次體 相關的乘法和加法的研究中進行了發展。 論的概念在 代數數論 中首先被隱含地使用,後來才顯式地運用它們。 關於 置換 的早期結果出現在 約瑟夫·拉格朗日 、 保羅·魯菲尼 和 尼爾斯·阿貝爾 等人關於高次方程式一般解的工作中。 1830年, 埃瓦里斯特·伽羅瓦 第一個用群的觀點來確定 多項式方程式 的可解性。 伽羅瓦首次使用了術語「」,並在新生的的理論與 體論 之間建立起了聯繫。 這套理論現在被稱為 伽羅瓦理論 。

  5. www.wikiwand.com › zh-tw › 黄牛_(职业)黃牛 (職業) - Wikiwand

    黃牛一詞來源於20世紀的 上海 ,是指票販子們聯群搶購票時常「有如黃牛之騷動」,故將他們稱為 黃牛 或 黃牛黨 。 因黃牛行為連帶匿名炒賣圖利的行為嚴重影響到正當銷售途徑,故在很多地方皆屬違法。 現在引申至所有能獲取之特殊方法(如典型的排隊,或囤積限量商品,或像「 司法黃牛 」般靠著特殊的社會地位或利益關係)有規模的壟斷圖利的商品(不一定是票證,也可以是護照輪候號碼、表格、或有收藏價值之物品如簽名球衣、限量發行之紀念品、最新款電子產品等等)或服務,而社會上有殷切需求的民眾或願出高價接受就會有黃牛的出現;就算非為圖利而出售,某程度上亦反映著商品流傳的渠道與其商業模式的公正性。

  6. www.wikiwand.com › zh-mo › 遊戲橘子遊戲橘子 - Wikiwand

    遊戲橘子數位科技 (英語: Gamania Digital Entertainment ),簡稱「 遊戲橘子 」或「 遊戲橘子集團 」,為 台灣 一家 網絡遊戲 公司,成立於1995年6月12日,其 創辦人 及現任 行政總裁 為 劉柏園 。 該公司以經營網絡遊戲《 天堂 》而崛起,於2002年5月21日在 櫃買中心 實現 股票 上櫃 ( 櫃買中心 : 6180 )。 此條目體裁或許更宜作而非。 2022年12月10日. 此條目的語調或風格或許不合百科全書。 (2022年4月28日) Quick Facts 遊戲橘子數位科技股份有限公司, 股票代號 ... Close. Oops something went wrong:

  7. www.wikiwand.com › zh-tw › 群 - Wikiwand

    維基百科,自由的 encyclopedia. 在數學中, (group)是由一種配備 二元運算 的 集合 ,其二元運算有 結合律 、 單位元素 和 反元素 。 因為眾多數學結構都是(如 整數系 配備上 加法 就形成一個),所以可從不同的數學結構簡潔地歸納出共通的結果,這使成為當代數學的核心概念。 [1] [2] 魔術方塊 的所有可能重新排列形成一個,叫做 魔術方塊 。 Quick Facts 論, 基本概念 ... Close. 很多自然界的變換(如 平移 、 鏡射 )的匯總都符合的定義,而某變換下保持不變的某種性質被稱為 對稱性 ;如在 空間對稱 的哪些變換下, 面積 或 角度 會保持不變,就是在研究 立體幾何 的對稱性。

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