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2020年8月17日 · 2020/08/17 13:37. 國衛院發表智慧型手機遊戲成癮評估量表;由左至右依序是邱于峻、群體健康科學研究所所長熊昭、林煜軒、潘元健。 (記者林惠琴攝) 〔記者林惠琴/台北報導〕低頭猛玩手機遊戲不離手,小心可能已經上癮! 國家衛生研究院今日發表全球第一套智慧型手機遊戲成癮評估量表,只要回答4個問題,綜合分數結果,就可初步了解是否手機遊戲玩過頭。 國衛院群體健康學研究所助研究員級主治醫師林煜軒表示,根據世界衛生組織(WHO)在2018年最新版的《國際疾病分類》(ICD-11)中,正式將「遊戲成癮症」(Gaming Disorder)歸類為精神疾病,並將過去使用的「網路成癮」聚焦在「網路遊戲成癮」上。
2024年5月24日 · 〔健康頻道/綜合報導〕隨著手機普及,手機遊戲成為不少電玩成癮症患者討論的重點;而在手遊內過度「課金」(遊戲內消費)導致的經濟困難更是相當常見。 WHO 在2019年將電玩成癮納入疾病,診斷須符合下列狀況:行為足以對個人家庭社交教育職業或其他重要領域造成損害,且持續至少12個月。 青少年電玩成癮 網友成為情感支柱. 日本《 產經新聞 》報導,日本的電玩成癮(ゲーム依存症;或稱電玩依存症)患者急速增加,嚴重者會有情緒障礙,以及過度課金:曾有個案在兩個月刷父母的卡課金,花了10萬日圓。 神奈川縣橫須賀市設立首家電玩成癮的專門門診,門診提到2015年約有251人診斷有電玩成癮,但2019年卻多達856人。 報導引用一位兵庫縣的50多歲家庭主婦自述,兒子目前讀高中,有沉迷網路遊戲的問題。
2023年3月5日 · 戒手機成癮3招. 問答式對話:過度依賴手機的人常常很難與人交談或是解釋事情地來龍去脈,與其問「你要用手機做什麼」,不如問「你要用手機玩遊戲嗎」這樣持續對話,不僅讓對方更容易回答,也能建立彼此的信賴關係。 設定小目標:突然完全不滑手機、不玩遊戲是不合理的事情,所以將目標訂為「逐步減少使用時間」,像是把現在使用手機的時間減掉一成,達成階段性目標後再減少。 或者可以制定「家中使用手機的規則」,例如在客廳充電,不僅可以控制使用使間,也可以在等手機充電的時間促進交流。 此外,當成功達到目標,適時獎勵他們也很重要。
2022年5月17日 · 〔健康頻道/綜合報導〕「玩電子遊戲會變笨」是家長常對小孩說的,但有新的 研究 顯示,比起滑手機看社群網站,看影片或電視節目,花比較多時間在電玩的男孩女孩,智商成長幅度都比較高。 卡羅琳學院認知神經科學教授Torkel Klingberg與阿姆斯特丹自由大學生理心理學助理教授Bruno Sauce投書外媒《 The conversation 》表示,他們隨機找了5000多名10-12歲的兒童進行研究,結果發現,雖然在他們10歲無論是看社群網站、影片、電玩與智力無關,但在兩年後,無論男女,花在遊戲上前17%多的孩子智商比普通孩子高出約2.5分。
2020年6月21日 · 2020/06/21 12:08. 〔記者蔡思培/台北報導〕電玩遊戲是許多人的娛樂,不過若因沉溺於遊戲,讓其他興趣、工作、學習、日常活動、社交行為都要讓位,已經出現明顯的負面影響,且並持續時間長達一年,就可能是世界衛生組織(WHO)認定的「遊戲障礙」。 台北市立聯合醫院忠孝院區精神科主治醫師李旻珊說,「遊戲障礙」指的是一種被遊戲控制的行為模式,簡單地比喻就是玩家大腦被遊戲綁架,造成大腦無法去思考或執行其他重要功能,就算想要掙脫也不輕易讓玩家掙脫。 而且玩家停玩遊戲幾小時,就會渾身不對勁、心癢難耐、坐立不安。 她指出,遊戲障礙也可能會和注意力不足、憂鬱、焦慮、睡眠不足、社會適應、生活品質問題互相連結。 李旻珊說,「遊戲障礙」強調的是玩家的失控行為模式,而非玩遊戲本身這件事。
2015年1月5日 · 磁鐵劃線遊戲: 材料:壓克力文件夾1個、磁鐵2個、鉛筆1支、空白紙2至3張。 準備工作(圖1):在空白紙畫上類似8等不同難易程度的線條圖案,固定在壓克力文件夾;將一磁鐵固定於鉛筆,讓鉛筆與另一顆磁鐵在文件夾的正反面吸附住,就可開始遊戲。
2016年6月16日 · 「板機指」就是屈指肌腱狹窄性腱鞘炎,是手指的屈指肌腱因為反覆伸、曲、抓、握,長時間使用及摩擦,導致屈指韌帶與第一或第二環狀組織處發炎增厚,手指活動困難。 (記者謝佳君攝) 〔記者謝佳君/台北報導〕20歲陳姓男大生前陣子下載一個新的手機遊戲,為了「衝等」,每天使用手機8小時以上;一個星期後發現,左手拇指掌指關節處越來越疼痛腫脹,彎曲時更加疼痛,無法再正常使用手機,就診發現竟是罹患「板機指」,經注射類固醇及改善使用手機習慣才恢復正常。 醫師建議,常使用手指的民眾,平時可多做手指往後伸直拉筋的動作。 (記者謝佳君攝)