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  1. 2022年12月8日 · 家裡只有先生一個人有灰指甲,跟他在一起這麼久也沒有特別的把衣物分開洗,十幾年來不曾被感染,認為自己應該是免疫了才對。 結果現在卻感染了,真的是令人晴天霹靂!

  2. 2013年5月28日 · 智43的高平均達到200 HP蠻不錯的, 不過我覺得亮點是智43生祝的最小值提高不少。 ※每1MP補血量對照表: 對於水妖以外的職業來說,初治的效率還是首選。 對水妖而言,雖然元氣高治擁有每單位MP最佳補血效率, 但因為洗魔&補血有施法動作, 在每單位時間內,反而是元氣生祝能洗出最多的MP。 在暴血區也是補比較多的元氣生祝比較好用, 元氣生祝也比元氣高治省精靈玉。 P.S.以上數據在正義值32767時測試。 此測試文首發於 PTT 天堂板 。 喜歡 3 收藏 1 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2025117. All rights reserved. 版權所有,保留一切權利. 相關創作.

  3. 2015年10月14日 · 1. 魔法傷害從INT=15開始+1 魔法傷害 ,之後每5個等級+1魔法傷害。 此外,純智25、35與45,分別再額外+1、+1與+3魔法傷害。 (註:純智=升等獎勵點數的智力,不含裝備道具或魔法技能的智力。 2. INT=8時,魔法命中=-4。 魔法命中的增加分兩個階段, 魔法命中從INT=9開始=-3,每3點INT,增加1點魔法命中,直到INT=18為止魔法命中+0;再來就需要到INT=23開始=+1,仍是每3點INT,增加1點魔法命中。 此外,純智25、35與45,分別再額外+1、+1與+3魔法命中 。 3. 魔法暴擊率從智力35開始,每5等+1魔法暴擊率 。 此外,純智45,再額外+1魔法暴擊率。 4. 額外魔法點,自INT=8開始+2額外魔法點數,之後每4個等級+1額外魔法點數。

  4. 2010年3月29日 · 首先先介紹怪物,這邊是在 2012.08.14 更新的,文章訊息也在這個時間之後全面更新。. 也請各位打開上面的音樂來看文章吧,這個bgm是ACT3的神殿。. 庫拉斯特的背景主要以雨林跟叢林為主,. 面積大但是路較不廣泛,跟其他關比起來此關容易碰上死路 ...

  5. 2023年11月14日 · 分析一個職業首先要先了解他的優勢與弱勢,就現在大環境而言,我認為704,算是在法系中高成本的,但又不用處理後延遲及最大優勢可以轉屬性,造就不俗的傷害。 練功方面,範圍略小但練功好用的死靈淨化、白虎符、玄武符,以及能跨越地形障礙的跳高,以目前遊玩體感來說,算是非常全面性的職業,雖然每一招都有缺點,但整體而言遊戲體感很不錯。 個人認為的優勢整理後如下: 不用轉生. 擴充職業特有,優劣勢並存的特點 。 不用轉生,意味著能更快 100 等三轉,有更佳的遊戲體感與實用裝備,在 99 等前的幼苗期也比六大職業來的短,但相對的在屬性點數上就很吃緊,需要更謹慎的配置。 屬性優勢. 除了好用的毒屬沒有以外,囊括了7大屬性的溫暖的風,讓704在面對各種屬性的MVP、練功圖,都能保有屬性優勢 。

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  6. 2023年11月15日 · EJane. 提醒:遊戲的本地化翻譯做得不好,部分說明我有潤飾過,與遊戲內的文字描述不同。 很多人說這款是 「 鼠版 缺氧」 ,但玩法更接近 Craft The World。 剛好 缺氧 、 Ratopia、 Craft The World 我都有, 評價應該夠中肯! 真要說 缺什麼? 我覺得 「缺錢」 更適合 Ratopia 。 領 導者、女王屬性&外觀. 我喜歡運量+1/速度+10%的探險家. 定 居地、國名、環境&種子 1.0.0030更新加入. 增加了 初始季節/生態群系/降雨 等選項 (鎖定) 種子: 除了進遊戲儲存外,也能用種子進指定地圖了! 旗 幟、自定義國旗. 選喜歡的就好! 難 度、 起始資金&怪物攻城頻率. 資金只能靠新移民、貿易和鑄幣增加.

  7. 一轉: 實際使用上 緩速沒用過,會補到 天使之護上 變成7 治療早期解混亂好用!! 二轉:沒有暗壁使用上極度不方便, 平常就是不停的霸邪,天加,補血,打周末要帶聖水!!