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  2. 可以保護的招式 受鸚鵡學舌影響的招式 可以發動道具的畏縮特效的招式 作用範圍為單體選擇的招式 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布招式學習器 朱/紫招式學習器 劍/盾招式紀錄 黑2/白2傳授招式 歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石傳授招式 究極之日/究極之

    • 概要
    • 遊戲中
    • 動畫中
    • 漫畫中

    連線交換既可以和玩家進行,也可以和遊戲中的特定NPC進行。 1. 玩家之間的連線交換必須在兩部遊戲設備之間進行,兩邊將各自提供的寶可夢作交換,並且交換的寶可夢不限,雙方同意即可開始交換或換回。 2. 與NPC的連線交換在單機情況下就可進行,但玩家只能提供NPC想要的寶可夢,並且一旦交換即無法換回。 通過連線交換可以獲得ID No.與自己不同的寶可夢,在徽章數目不足時,可能會出現不聽話的情況。這些寶可夢在對戰中可以獲得1.5倍的經驗值。這個方法也可以獲得在自己的版本無法獲得的寶可夢,例如《X/Y》中能夠取得的呱呱泡蛙在《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》中無法取得,後者可以通過和前者連線交換來取得。 連線交換得到的ID No.與自己不同的寶可夢的親密度會變成70。離開初訓家的寶可夢會始終記住最後一次...

    與其他玩家連線交換

    與其他玩家連線交換時,需要在特定地點或進入特定菜單進行,設備之間需要通過本地連接或網絡服務進行連接。第一世代與第二世代可以連線交換未攜帶第二世代招式的第一世代寶可夢。第三世代起,連線交換能且只能在同世代遊戲內進行,例如《紅寶石》就不可以與《水晶版》或《白金》連線交換,但可以與《火紅》或《圓形競技場》連線交換。《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,只有相同的遊戲(雙版本視為同一遊戲)之間才可以相互連線交換。 通過連線交換,可以獲得在自己的遊戲版本中無法獲得的寶可夢。例如,在《心金/魂銀》中,可以通過與《鑽石/珍珠/白金》進行連線交換來獲得草苗龜、小火焰猴、波加曼。同樣,在《鑽石/珍珠/白金》中也可以通過與《心金/魂銀》進行連線交換來獲得火球鼠、菊草葉或小鋸鱷,這些都是在各自版本內無法捕捉的寶可夢。除了只有一個版本的《傳說 阿爾宙斯》中的洗翠地區圖鑑,其餘所有的地區圖鑑都包含版本限定寶可夢,如果玩家想要集齊地區圖鑑,連線交換是一個必不可少的操作。 有些寶可夢要通過連線交換才可以進化,其中一些還需要特定的道具,例如彷徨夜靈需要帶著靈界之布然後通訊進化,大岩蛇和飛天螳螂...

    與NPC連線交換

    1. 主頁面:遊戲內連線交換列表 有些NPC會向主角提出連線交換的要求。 與一般的連線交換不同,不需要另外一位玩家、不需要其他設備、不需要到寶可夢中心,只要主角擁有NPC需要的寶可夢就可以進行交換,但是一旦交換就無法再換回來。在條件符合的情況下,與NPC交換同樣可以讓需要通訊進化的寶可夢進化。

    在聖特安努號之戰!中,小智被一名紳士說動用巴大蝶與他的拉達連線交換,不過很快就因為小智後悔而又換了回來。 在果然翁與寶可夢交換大會!!中,武藏不小心讓她的大舌頭與阿德的果然翁進行連線交換,因此得到了果然翁。 在奈奈與電擊怪!中,小次郎被迫用大食花與鯉魚王大叔的口呆花交換。 在長尾怪手與泳圈鼬!各自的道路!!中,小智與小光被小望說服,讓他們彼此的長尾怪手及泳圈鼬進行連線交換。 在連線交換進化!騎士蝸牛與敏捷蟲!!中可以看到紅豆杉博士的蓋蓋蟲與白露的小嘴蝸進行連線交換且分別進化為騎士蝸牛和敏捷蟲。 在南瓜怪人變裝慶典!再見了,南瓜精!?中,武藏的南瓜精與南瓜伯爵的大嘴娃進行連線交換,並進化為南瓜怪人,隨後又換了回來。

    寶可夢特別篇

    寶可夢特別篇時常出現訓練家之間交換寶可夢的場景,雖然並非嚴格意義上的連線交換,但在適合條件下還是會導致進化的發生。 1. 小智和小茂曾短暫地弄混彼此的寶可夢,小茂的豪力隨後進化為怪力。 2. 第三章出現了通過寶可夢圖鑑進行連線交換的概念。阿金跟小銀也曾經互相交換過攜帶著龍之鱗片的海刺龍跟攜帶著王者之證的蚊香君,而進化成刺龍王以及蚊香蛙皇。此前小藍把小墨交換給小銀,從小銀處交換來小布盧。 2.1. 特別篇沒有出現聯機櫃檯的設定,而改為通過圖鑑即可進行交換。 3. 小銀通過閱讀阪木的《大地的奧義》發現了鑽角犀獸的進化方式,之後通過連線交換讓小茂的鑽角犀獸成功進化為超甲狂犀。小茂將它借給小銀填補空缺。後來小茂在第十二章為了調查「Z」又將超甲狂犀取回。 3.1. 不過特別篇沒有交待小茂的巨鉗螳螂和多邊獸Ⅱ是如何進化而來的。 特別篇中有時本來需要連線交換才能進化的寶可夢,偶爾也會未經交換即可直接進化。 1. 小洛的隆隆石因數次取消其進化,導致最後出現雖然沒有連線交換,但仍和其他寶可夢一同進化為隆隆岩的罕見案例。 2. 類似的情況也發生在黑連的地幔岩身上,它同樣未經交換即進化為龐岩怪。 3....

  3. 1.1 方法一. 方法二. 漏洞原理. 3 可能遇到的对手. 切換 可能遇到的对手 子章節. 3.1 宝可梦. 训练家. 其他方法. 5 漏洞延伸. 切換 漏洞延伸 子章節. 5.1 利用百变怪使该漏洞取得任意结果. 5.2 移除挡路的卡比兽. 5.2.1 导致这个错误的原因. 5.3 改变遇到宝可梦的级别或训练家的队伍. 参考视频. 注释.

  4. 2008年,神奇寶貝部落格討論區組織了名為 Luminous Dream 的小團隊,以組織編寫神奇寶貝百科所需要的寶可夢、招式、特性等遊戲資料,利用重新編寫的自製 Wiki 程序組織成近千篇條目,重新創建了神奇寶貝百科。. 在這之後,神奇寶貝百科不斷添加新的資料和功能 ...

  5. 毒屬性(日文︰ どくタイプ,英文︰Poison type)是寶可夢的屬性之一。 特點 第一世代起 毒屬性寶可夢不會陷入中毒和劇毒狀態。 第四世代起 毒屬性寶可夢替換寶可夢上場時不受到毒菱的影響。 如果是地面上的寶可夢,則可清除毒菱。 第六世代起 毒屬性的寶可夢使用招式劇毒的時候,命中率從90 ...

  6. 通常情況下,寶可夢對戰是1對1的戰鬥。隨著各種不同的對戰模式添加進入,對戰技巧也變得更加豐富有趣。 遊戲中 對戰規則 《寶可夢》系列中寶可夢對戰是回合制的,但是在旁支遊戲或其他地方也有不嚴格的回合制。

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