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  1. 大概就是這種感覺,雖然我的印象是 他很說話, 但是最一開始接觸時的印象是 「果然好難啊」。. N64版時也覺得很難嗎?. 其實「星際火狐」本來就算是 「要如何控制加速和減速」的遊戲呢。. 所以若是有牆迎面飛來,或是進入流星群, 若是以衝衝衝的 ...

  2. 第1章 從DS軟體的實驗開始. 第2章 瀕臨分崩離析危機的研發小組. 第3章 研發到最後關頭才蹦出來的「邊看邊玩模式」. 第4章 直到最近才不再列為非重點專案?. 第1章 從DS軟體的實驗開始. 岩田. 這是第3集,. 這次我想來問問擔任「Wii Fit」軟體製作的2位靈魂人物。.

  3. 但開批評會,大家可以共有同樣的基準。 另外,有1位前輩得很好。 「我們要多用溫和的玩法」。 岩田 溫和的玩法・・・啊,也就是, 「這樣做的話,也許也可以做得到」、 「做出讓客人擁有勇氣的玩法」。

  4. 岩田. 「沒有人可以我一起玩」. 如果是對這樣的客人的話,會說什麼?. 不要自己玩,去找個人來一起玩. 會這樣嗎?. 手塚. 我想還是要找個人來一起玩比較好玩。. 有一些遊戲是前所未有的東西,. 只要盡量找家裡的人,.

  5. 我常忘東忘西・・・。 常想著「是這樣來著嗎?」。 岩田 自己說的,自己都忘記, 手塚先生真的很常說「是這樣來著嗎?」(笑)。

  6. 1個畫面1秒就結束, 那麼要讓人家玩1分鐘的話,那不就要做出60個畫面嗎? 中鄉 所以我「一定要做那麼多嗎?」。 然而宮本先生,「途中要做各式各樣的事情 一個關卡裡如果有20個畫面的話,也可以」。 但是我那時其實無法理解,宮本先生的意思是

  7. 看到你們2人在一起。 可是,在這種場合正式地碰面,這倒是第一次。 我們「社長提問」進行很久了, 特別是手塚先生 正式地出現,是第一次吧。 手塚 對(笑)。