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  1. 2004年6月15日 · 統計顯示,線上遊戲的玩家年齡不斷下探,陶醉在虛擬遊戲中,孩子享受著父母世代無法領受的樂趣。. 如果想要進入孩子的心靈世界,就必須敞開心胸了解孩子的遊戲文化。. 線上遊戲對孩子影響愈來愈大,遊戲的分級制度在台灣卻從未實施,孩子不爽 ...

    • 探索興趣,勇於跨界
    • Google自學程式設計
    • 人生是不斷試錯的過程
    • 謝琬婷(小望)

    我開始思考自己究竟熱愛什麼?這促成了我第一次的跨界。高中考大學時,我其實是念理組,但我最後將中文系列為第一志願。(延伸閱讀:小學就跨界 芬蘭教育再進化) 進了台大中文系後,我玩社團、辦營隊、玩電腦遊戲,全心發展自己的興趣。 我最愛玩的就是國產遊戲《軒轅劍》,還有日本戀愛遊戲、美式RPG(角色扮演遊戲)等。原先我計劃畢業後成為大學教授,但念中文所卻覺得不快樂,發現自己還是喜歡自由創作。 研究所時期,我開始嘗試自製遊戲,念中國思想史時讀到了先秦諸子百家,就覺得好有趣,漸漸想將儒、道、墨、法各種學說用帥哥包裝,做成戀愛遊戲。 (劉國泰攝) 《東周》的概念因此浮現,讓玩家扮演女主角攻略先秦諸子,體驗百家思想;這款遊戲將儒、墨、道、名、法、陰陽六家學派化身為美男子,玩家可以選擇不同劇情、不同選項來追求...

    但我一開始全然不懂遊戲設計。只好上網Google像是「第一次做遊戲就上手」、「做遊戲初心者教程」、「如何做遊戲」等等,每篇文章都點進去學,形成基礎知識,再選擇適合的遊戲引擎、依步驟寫程式。 其實做遊戲沒想像中難,用最簡單的引擎和程式,就足以製作有文字、圖片、音樂的基本款。 我用一年時間完成遊戲,放在網路上供玩家免費玩,一開始覺得這東西不會紅,沒想到迴響很好,竟有超過三、四十萬人下載,但我只是業餘心態嘗試,從沒想過創業。 因此畢業那年,我看到知名老牌遊戲公司大宇資訊在徵人,就拿著《東周》的demo去應徵,順利入職後,也參與了知名遊戲《軒轅劍六》、《軒轅劍外傳:穹之扉》等專案。 但後來發現身為企劃,沒辦法做自己想做的東西,因此才開始考慮創業,想把《東周》做完,把它商業化。 創業最困難就是從無到有...

    回想這一路,我建議年輕人多嘗試、不要怕失誤,很多事就是試錯(trial and error)的過程。 除了找到目標、努力學習並勇於試錯,還要增加技能,Google是很好的平台,是現代科技最容易接觸的工具,可以上網找方法、在論壇問前輩,再到現實世界交叉比對、請教專家。 有專業知識的需求也可以去進修,例如我就去台大進修部學習財經管理,現在讀的書有七成與商管相關,這在以前是不可想像的,我以前對商管一點興趣也沒有,現在是樂於學習新知提升自己的價值,只要有目標就會浸淫其中。 遊戲上市後,最讓我感動的是有玩家跟我說,這款遊戲讓他看開人生的煩惱。我想是因為遊戲中的道家思想,道家總告訴你,人生有時像夢一樣。很多東西其實不用在意,價值是相對而非絕對的。 我相信人生有時是自然的融合,不是刻意為之。例如我是中文系...

    年齡:34歲 現職:離水三尺工作室負責人 學經歷:台灣大學中國文學研究所、大宇資訊遊戲企劃 學習心法:1. 多嘗試、不要怕失誤。2. 多上網、善用Google,再到現實世界請教專家。3. 到各大學進修部學習。 【延伸閱讀】 更多教育特刊人物專訪: 12歲自學解鎖逃家 金鐘演員温貞菱:我要證明,誰都鎖不住我 萬訂閱知識型YouTuber 阿滴:只要態度正確,全世界都會幫你學 勤業眾信總裁賴冠仲 企管系、會計所,工作十年再拿法律碩士! 對台灣遊戲業有興趣?請看:他吞下台灣遊戲業半壁江山、養出全球最強電競戰隊 蕭政豪:你看我像黑道嗎? ●更多內容,請見天下雜誌660期《2018教育特刊:學習力 決定未來》

  2. 2017年10月9日 · 真正困難的,是如何在茫茫遊戲海中脫穎而出,不僅讓玩家看到你,還願意下載、付錢。 龐大的行銷費用,就是第一道門檻。 廣告

  3. 2015年10月27日 · 在設計風格上,林啟維與二十三歲、剛從台師大設計系畢業的設計師蔡威羚,參考很多美國電腦遊戲及冒險電影,例如古墓奇兵與法櫃奇兵。 林啟維認為,「電腦遊戲的產值是桌遊的百倍,投入的研發和設計都是最高階的,值得參考,」他說。

  4. 2018年12月25日 · 天下Web only. 發布時間:2018-12-25. 瀏覽數:40232. 市面上有太多聲稱可以培養腦力的計畫、遊戲和課程。 比方說,90年代有一個很紅的《小小愛因斯坦》(Baby Einstein)DVD,說是在寶寶嬰兒床邊放,就可以讓寶貝更聰明。 但這種方法後來被教育學家認為是沒用的。 那麼玩樂器、學下棋、環境豐富化、工作記憶訓練,或是單純的待在學校,什麼是真正對訓練孩子腦力有幫助的呢? 以下就來一一審視: 一、學習樂器. 學音樂讓孩子變聰明的說法,流傳已久。 許多研究都指出,學習樂器與培養孩子高智商有關。 不過,2015年一份針對1萬500名雙胞胎的研究發現,把基因和家庭環境都納入控制變項後,其實學不學音樂,並不會影響孩子智商。

  5. 2017年2月16日 · 除了實體遊戲,現在的數位遊戲選擇更多了:電腦遊戲、手機遊戲,去年夏天風靡全球的精靈寶可夢甚至運用了AR(Augmented Reality,擴增實境)把真實景物變成遊戲畫面。

  6. 2019年1月28日 · 梅爾製作了一個名為「設計植物」(design a plant)的電腦遊戲,學生先學植物生長的要素,然後依不同生態條件替植物設計最佳的配備:他們要依土壤來選擇根的深度,依溫度和濕度來選擇莖葉的高矮大小等等。

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