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搜尋結果

  1. 2007年2月8日 · 過往線上遊戲廠商主要營收來源,幾乎都是靠著玩家所繳交的月費;但自去年開始,「彈性付費制度」也就是所謂的免費遊戲營運模式逐漸盛行,慢慢地改變了國內線上遊戲界的生態。

  2. 2001年9月27日 · 走進光華商場、T-ZONE、NOVA 等電腦大賣場, 放眼望去都是琳琅滿目的軟體遊戲,其中韓國遊戲軟體為大宗,再走進戰略高手等網咖,最受歡迎的線上遊戲包括 ( 天堂)、 ( 龍族)、 ( 英雄)等等都是來自韓國,一向被台灣視為競爭地位的韓國,竟然輕而易舉 ...

  3. 2015年12月17日 · 從台灣人在Google Play的遊戲消費金額可以排上全球前五名,就能略知一二。. 只是這個一年超過二五 億元的市場,有多少價值可以真的留在台灣?. 台灣人口不算多,但 遊戲市場 調查機構NewZoo的數據指出,二 一五年台灣遊戲營收規模超過七.六七億美元 ...

  4. 2005年12月22日 · 大型線上遊戲最新與熱門精選文章. 熱搜關鍵字: 大型線上遊戲 共有 4 項結果. 科技. 「2022 DATE SUMMIT數位商務大趨勢|國際匯壇」即將登場!. 掌握4大關鍵驅力,定序數位新想像. 集結九國二十三位頂尖專家,聚焦數位金融、WEB 3.0、元宇宙、全通路銷售 ...

  5. 2003年2月27日 · 昱泉鎖定分眾市場 以輕鬆休閒電玩為主調. 然而,市場的先驅未必保證是永遠的贏家,如果轉型動作不夠快,也不免面臨被淘汰的壓力。 開發中文遊戲歷史超過十年的昱泉國際,雖然在自主研發 3D 遊戲成績不錯,卻囿於轉型網路遊戲時,動作不夠快,去年頗為吃癟。 昱泉國際董事長李慈泉認為,大陸遊戲具有分眾市場特性,以輕鬆休閒為主調、短時間遊玩、迅速結束為特色的 Casual Game 市場僅占一成, 但未來發展空間大,因此,昱泉投入大陸線上遊戲市場將以這類分眾遊戲為特色,耕耘這塊乏人問津的遊戲類型。 根據 IDC 的研究,中國網路遊戲用戶二 二年就達到八百零七萬人, 付費網路遊戲用戶四百零一萬人,人數已經超過台灣;到了二 六年,市場規模將高達八十三億四千萬元,屆時市場規模可望超過台灣市場。

  6. 2024年8月24日 · 《黑神話:悟空》由騰訊 (00700-HK) 支持的遊戲科學開發,是中國工作室製作的第一款 3A 遊戲,被視為中國製作熱門電玩遊戲最認真的嘗試。 當一款遊戲被定義為 3A 時,意味著它製作精良、品質優良、開發和行銷預算龐大,並且被歸類為目前由索尼和育碧等日本 ...

  7. 2016年10月20日 · 不玩遊戲要幹嘛?. 黑傑克. 名人專欄. 1035期. 2016-10-20 17:19. +A -A. 加入收藏. 遊戲收費模式歷經三次變換,台灣也從優勢轉趨劣勢;產業因為弊案就陪葬,誰來創造下一個《仙劍奇俠傳》?. 今年在創投項目上爆了幾個地雷,有位合夥人聽到消息後,轉身打電話去 ...

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