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  1. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」是一款難度很高的策略遊戲,雖然你有很多選擇去解決同一件事,但你會發現並不是做你想做的就可以,因為每一個選擇都可能埋藏許多後果,有些後果是你絕對不想承受的。 而且「 Beholder 」給了玩家兩大「現實」壓力,第一是金錢,第二是時間。 你會很快的發現在這個極權國家中金錢萬能,但貧困如你是不可能用正道來賺取足夠的金錢,而當沒有金錢時,很快的你就會遭遇許多不想選擇卻不能不接受的殘酷處境。 你也很快的會知道,這是一款有強大時間壓力的遊戲,無時無刻都有一些重要任務正在倒數,女兒生命垂危、長官任務到期、革命暴動即將發生、某個重要的 NPC 即將離去,我們必需在時限之前完成某些行動,才能達成我們想要達成的結局。

  2. 2018年5月26日 · 為什麼例行工作還是常犯錯?. 不是依靠認真、反省、細心就好. 作者: Esor Huang 5月 26, 2018. 收到一位老讀者來信,提到他困擾:「我工作大多都是例行性事務,像是每天處理固定文件資料、進行固定整理、最後進行固定編排產出。. 但在工作效率上 ...

  3. 2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」最後,懷著跟遊戲玩家一樣,誤以為自己可以用完美選擇改變人生主角,最終發現,自己只能在兩個不完美選擇中,選擇一個自己必須承擔後悔。 這種超現實與真實間製造衝突氛圍,不只在劇情內容上,也在遊戲方方面面體現了這樣風格。 像是雖然是超能力主題,但遊戲並沒有要你去拯救世界,主角就只是一個小鎮裡學生,她煩惱也就是在朋友、家人、愛情、友情上打轉,故事圍繞著我們身邊會看到校園霸凌、青少年煩惱打轉。 雖然反轉時空超現實,但發生故事卻都是真實可能發生故事。 而故事裡人物描寫也都非常立體,個性生動,並且很多人物都會有不同心境上轉折,就像我們身邊會遇到人物一樣。 而不像是超能力或科幻故事裡那種扁平人物。

    • 不夠善良的我們結局1
    • 不夠善良的我們結局2
    • 不夠善良的我們結局3
    • 不夠善良的我們結局4
    • 不夠善良的我們結局5
  4. 2018年6月2日 · 「因為我不夠自律,所以我沒辦法......(早起、去跑步、專注工作等等)」,把不能完成某件事原因,歸給不夠自律,但內心真正想法則是:因為自律真很難,所以那不是我錯,不是我能控制。 (但事實上根本不是這樣問題,可參考前文: 為什麼例行工作還是常犯錯? 不是依靠認真、反省、細心就好 ) 於是自律變成讓人討厭事。 「為什麼要用各種規則、計畫表來控制自己生活? 」但是當我們看到別人「那樣管理生活很棒」,於是想要「把別人規則套用到自己身上」,然後用他人規則要求自己不要做什麼,其實這已經不是自律,而是他律了。 於是自律變成只有少數人才能做到事。 「你知道要去掉壞習慣、克制自己欲望有多難嗎? 」當然很難,但為什麼自律需要去掉壞習慣、克制欲望呢?

  5. 2020年7月3日 · 我觀察到幾個例子。 一,開車的例子. 網路上解釋推論階梯,最知名的是 TED 上的影片,用了停車場插隊而導致衝突的例子做比喻:「 重思「思考」這回事 - Trevor Maber 」。 生活中還真的看過類似例子。 公寓停車場中,A車主的摩托車車位,被另外一台B機車佔用,A車主認為B車主是故意的,是沒有車位而僥倖心態佔用他人車位,所以A車主開始生氣,甚至出現破壞機車的不理性行為。 但事後調查才發現,B車主的機車位子是旁邊那格,但因為光線昏暗,沒有看清楚而誤停。 當然,B車主確實是誤停,但是A車主的思考階梯,導致他最後產生生氣情緒(以為對方是故意佔用他人權利,是貪小便宜),與衝動行為。 這時候如果「推論階梯」的某些階段可以有些思考改變呢? 事實是一樣的,B機車停在A機車格。

  6. 2018年10月24日 · 1. 不要趕,保持每天自己作息儀式. 不一定每個人都要 早起 ,但如果早上起床後只剩下時間洗臉刷牙、快速吃點東西就要衝出門上班,起床後立刻就進入緊張心情,然後開始迎接上班一整天混亂與意外,那麼生活也容易總是在亂了節奏步調中度過。 相對,如果日常中養成自己一些固定作息儀式,或許是早上上班前去晨跑一下,或許是中午休息時走路逛公園幾圈,這樣「只屬於我們自己特別時刻」,可以用來調整日常節奏。 最重要是,讓自己在從容節奏下,去迎接各種會讓人心情緊張挑戰。 2018 年,我為自己養成了 晨跑習慣 ,去年開始養成中午去 散步習慣 ,這些日常儀式,確實可以幫助我用相對穩定、有自信心情,帶著相對清晰頭腦,去迎接接下來日常可能瘋狂。 2.

  7. 2008年7月26日 · Bioshock 生化奇兵. 去年一款第一人稱射擊遊戲, 一款出生在現代卻捨棄連線對戰FPS遊戲 。 宛如奇幻驚悚小說般劇情,和絢麗詭異美術風格,透過第一人稱視角,讓你彷彿真置身於一個不可思議海底城當中,而你將要面對是一個人類想要成為上帝實驗中所帶來毀滅力量。 如果是網路對戰射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚遊玩感受嗎? 答案應該是否定。 我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺 ,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意被運用在一個更為巨大世界裡面。 Grand Theft Auto:Vice City 俠盜獵車手:罪惡之城.