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一、北美遊戲市場規模. 美國遊戲市場主要是以PC Game為主,不過近年來TV Game的市場規模也有逐漸上升的趨勢,根據IDC的資料顯示北美娛樂軟體市場規模在各自不同的因素刺激下仍可微幅成長且整體規模仍為全球最大遊戲軟體市場。 IDC指出1997年全美地區線上遊戲用戶數為451萬戶,到2000年底市場已成長到2460萬戶,佔全美家庭23.9%。...
根據韓國電子新聞報指出,韓國線上遊戲業者在台灣、大陸、日本及香港等地區勢力擴展迅速,單月權利金收入已超過28億韓圜 (約新台幣7,896萬元 ...
2010年9月15日 · 中國網游市場有以下特性:. 一:排名前五大公司約各佔10%市佔率,排名市佔頗為穩定。. 二:大者恆大。. 三:排名6~10的線上遊戲廠商,大多倚賴一 ...
2011年1月20日 · 新京報報導,大陸國家新聞出版總署副署長孫壽山表示,十一五期間,大陸國產線上遊戲市場佔有率已超越進口線上遊戲,徹底扭轉網路發展初期由 ...
2010年2月25日 · 鄭子樵指出,台灣線上遊戲市場以多人線上角色扮演遊戲MMORPG占有率勝過休閒遊戲,顯示台灣的遊戲玩家多數偏好MMORPG,以今年來看,預估MMORPG遊戲 ...
結論 : 國內線上遊戲始自1999年由華彩轉投資的雷爵資訊推出「萬王之王」後,2000~2001年如華義國際(石器時代)、遊戲橘子(天堂)、及智冠(網路三國 ...
2012年1月9日 · 新浪科技報導,大陸年度遊戲產業年會今(9)日於西安召開,會中公布,大陸去(2011)年遊戲市場規模(包括PC網遊市場、手機網遊市場、PC單機遊戲市場 ...