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搜尋結果

  1. 2021年7月14日 · 根據遊戲產業市場研究公司DFC去年公佈的最新全球遊戲玩家細分報告指出2020年年中全界的電子遊戲玩家數量已經超過了30億大關其中手機遊戲市場是成長最快的部分有將近一半的遊戲玩家用智慧手機玩遊戲隨著遊戲人口的快速增長在2030年前全球遊戲市場規模可望超越2,350億美元第二大趨勢為智慧型手機硬體改良景順環球消費趨勢基金經理Ido...

  2. 2023年3月15日 · 歐買尬研發全台首款AI手遊LUNA AI World》 人氣 (0) 2023/03/15 11:57. MoneyDJ新聞 2023-03-15 11:57:35 記者 萬惠雯 報導. 歐買 (3687)...

  3. 2023年10月13日 · 許久沒推出新遊戲的歐買尬(3687)於去年宣佈將利用AI技術開發經典IPLUNA手機遊戲該遊戲LUNAAI月神の遠征正式於10月12日於iOSAndroid雙平台 ...

  4. 2023年4月26日 · 宇峻表示團隊將遊戲開發為手機雙平台iOS/Android版本團隊保留部分機制並大幅調整遊戲優化遊戲美術增加遊戲時長並撰寫長篇關卡章節峻表示,由於電腦與手機在效能處理上具有差異,因此將遊戲上架雙平台前,勢必得做出調整,為了讓效能提升時,《蔓不生長 Antivine》使用了Unity UPR 這個遊戲開發工具來幫助專案提升效能。 (圖片來源:資料庫)...

  5. 2013年6月25日 · 日經新聞24日報導微軟 (Microsoft Corp.)相準手機遊戲的龐大商機與日本行動遊戲開發商KLab Inc.合作準備在iOS和Android手機平台上推出旗下的Xbox和PC遊戲RTT新聞報導目前只有Windows手機能玩微軟的Xbox和PC遊戲iOS和Android平台能玩的微軟遊戲少之又少。...

  6. 2019年5月16日 · 公司手機遊戲適用於智慧型手機平板電腦智能電視MP3PMP等另也於Android及Facebook等平台使用。 2021年,公司更名為「Com2uS Holdings Corporation」。

  7. 2022年12月15日 · 羅技台港澳總經理施前江附圖中則表示在電腦手機遊戲領域多數的硬體與遊戲開發分為兩大類第一類是遊玩時間20分鐘以下的隨手玩 ...

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