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  1. Brotato收穫屬性收益分析一覽. 收穫其實是類似低保的東西,前期花錢買,然後開始每回合固定給錢和經驗,這樣就算戰鬥不如意,至少還能有穩定的發育。 那麼1點收穫到底累計能產生多少回報呢?幾回合前值得買收穫呢? 首先在計算之前需要進行一些簡化假設,不然這問題變數太多無法計算: 1.假設錢越多越好,也就是說不考慮手上錢太多了,不想再賺錢了這種想法, 2.不考慮其他的成長性道具,比如加經驗的道具、加樹的道具等。 20回合前的商店裡能買儘可能多的東西,這就是最終目標。 結合具體場景也是如此, 大多數 角色1-19都可以亂殺,真正難的就是20波。 3.數據來源是我打難度5過程中順便統計的,所以結果只保證對難度5適用,對於低難度,不難想像收穫的性價比會更高一點,因為通貨膨脹會小。

  2. 2019年9月2日 · 當玩家升到5級後商店裡就有機會重新整理出四級的棋子雖然機率只有5%因此有很多玩家選擇在角色等級升到5級後就暫時不再主動升級而是存錢吃利息來快速增加金幣收入如果有機會重新整理出高階棋子的話就考慮購買

  3. 魂之歸宿遊戲試玩評測心得 優點 : + 魔塔類遊戲的核心是計算最優解,這個遊戲引入了「魂」的機制,讓計算的考量因素多了很多,如果後續關卡設計沒問題的話應該是個很棒的突破,就短時間體驗下來感覺能優化的地方還有很多,遊戲性不錯。

  4. 1結論. 2三種比較詞綴收益大小的方法. 3.K (N)值的結論與運用. (1)各個堅韌收益之間的k (N)值公式 (全抗護甲體能等) (2)暴擊爆傷的運用. (3)護甲全抗體能的運用. (4) (幾點體能下 (15%大於1000體能)等) 4.x (中)值得結論和運用. (1)各線性收益x (中)值公式. (2)堅韌向:如何打卡和加點. 一 基本公式和收益概念. 1.全抗護甲的減傷計算. (1)護甲. 護甲減傷=面板護甲/ (面板護甲+3500) 護甲為全減傷。 面板護甲= (自身基礎+裝備+主屬性+技能等帶來的直接護甲加成)* (1+0.25 (巔峰)+其他護甲收益百分比之和)- (比如岩石護手+2.5,阿卡拉-先知化身+1.5等)

  5. 2022年6月4日 · 5月23日發佈6月2日更新 聖教軍有著出色的移動能力(參考Beta測試,這個職業是最快的),在《暗黑破壞神:永生不朽》中鶴立鷄群,同時,它也具備超高AOE範圍傷害,是這款手機游戲的人氣角色。 本文將提供全方位聖教軍指南,帶你策馬揚鞭! 聖教軍 目录

  6. 2020年11月19日 · 魔導士蒂亞與不可思議的大圖書館簡略遊戲流程攻略: 故事結局大致分三類 1.壞結局:不完成任務休息,讓妹妹墮,遊戲第五章地牢就會結束遊戲(建議走這條路前記得個檔) 2.雙墮結局:保證第五章前妹妹不墮落,最終boss時墮落值達到1003.

  7. 1.監控掛機:首先你要有一個帶有保安升級的地堡,把貨補滿後就能看旁邊的監控來掛機了. 優點:操作簡單,方便隨時補貨。 缺點:水電費照常交。 2.差事掛機:還是以地堡為例,先把貨補滿,然後隨便做一件簡單的差事 (比如15分鐘取錢)或慢慢等,然後差傳回來,此時原料應該只消耗了一點點,然後1.5W再補滿。 按ESC>線上>差事>進行差事>R星製作>炸毀汽車 (我也不知道為什麼要選這個,只要沒有時間限制就行,不過選就對了),之後就可以alt+tap切回桌面掛機了。 等大約140分鐘後去目的地把車炸完得18720$,返回戰局,此時提示你地堡原料已送到,然後再次重複以上步驟。 優點:白嫖6W的原料+不交水電費。 缺點:有點麻煩。

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