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  1. 2023年4月25日 · 1. 上傳夠給力,速度才夠快. 一般大家在選擇家用寬頻方案時,多半會聚焦於「下載速度」的頻寬大小,不過實際上網路連線遠端主機時,「上傳速度」的頻寬大小也很重要,若是速度不夠快,也會連帶影響下載速度;此外,大家目前常用的網路服務,也非常重視上傳頻寬的規格,像是各類型社群平台分享、開直播、透過雲端服務自動備份資料…等,都需要更充足的上傳頻寬,才夠有效率。 目前市面上常見的家用寬頻方案中, HiNet 光世代是少數上傳速度給好給滿的業者。 若是仔細比較市面上常見的家用寬頻業者所提供的方案,可以發現到有部份第四台網路雖說也有 300M、500M 與 1G 下載速率的方案,但搭配的上傳速率僅僅只有 50M,真的很不夠用啊!

  2. 2017年2月21日 · 解決問題四大步驟. 書中定義「何謂解決問題」的正確方法,大致上來說可以分為以下的四個步驟: 「正確地理解現狀」(認清並定義問題) 「找出問題產生的原因」(拆解問題) 「徹底思考有效的解決方案」(對各分解後的點提出針對性方針) 「執行」(操作層面) 接下來我們用書中一個簡單的例子來應用上述的四個步驟:「數學成績在最近幾次的考試成績退步」。 找出問題的癥結,才能對症下藥:釐清原因. 不論面臨各種難題,首先應該要採取的步驟即是釐清現狀,並思考問題的可能癥結點。 書本不建議讀者利用天馬行空的發想隨便解釋原因,而是引出了「分解樹」的概念,使人能夠針對「現狀」進行拆解,鉅細靡遺的分解成為不同面向的「小問題」而沒有遺漏; 以上述「數學成績退步」的現況來說,可利用「分解樹」的方式拆解成類似下圖的分支。

  3. 2014年7月24日 · 比如長期下來數據顯示半夜三點你的睡眠品質老是不佳,Sense 會分析這段時間的環境狀況數據。 透過它內建的噪音感應器發現,原來每天晚上這個時候你都會被樓下的貨車或是枕邊人的鼾聲吵醒。

  4. 2018年6月19日 · 對 WHO 來說「遊戲成癮」的確是一種精神疾病,不過在國際上仍有許多心理學家強烈反對。. 「遊戲成癮」到底是否為疾病?. 在今年年初世界衛生組織 WHO 宣布在今年發表第 11 版《國際疾病分類》 ( ICD-11 ) 中,加入「遊戲成癮」 ( gaming disorder ),並列為 ...

  5. 2011年9月29日 · 這種病毒影片很常見,但是原因是內容很罕見(矛盾吧? )這個型態的病毒第一要件就是「自然」,沒有刻意經營的。 簡單而言有點像是當年「歡笑一籮筐」系列,奇怪的事件就是碰巧被錄下來,不分享對不起自己。 範例如下: 重量級的母愛表現,媽咪愛的抱抱。 點閱已經破 3 千多萬。 多少人看著這個影片情不自禁的一陣感動! [youtube http://www.youtube.com/watch?v=Vw4KVoEVcr0] 2. 很精緻的作品,突破性的表達方法(廣告與公關公司一較高下之處! 此款病毒非常精緻,內容是經過深思熟慮的,不論從企劃到執行,看得出來真的很用心,有想法,甚至有啟發性。

  6. 2016年6月17日 · 不要等到身體的極限。如果總是等到累得不行了才休息就太了——你已經錯過了效率的高峰。要嚴格遵照時間表的安排,在高效率的時間工作,在低效率的時間休息。要說服自己,休息片刻比在疲憊不堪時堅持工作效率高多了。

  7. 2020年3月5日 · 答:這分成兩件事來看。一,是被打擾中斷。我們在工作時當然不希望被私人打擾,但是反過來講,私人時間也不希望一直被工作打擾,所以要設定時間上的邊界,這個很重要。