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  1. 大致思路: 當你獲得1點收穫後,接下來每個回合給一定材料和經驗,計算累計給了多少,然後統計一般正常打每回合掉的材料是多少,這樣收穫多給的材料可以等價於材料獲取加成。 然後計算通脹加的價格,然後計算通脹係數,這裡的通脹係數相當於在購買回合花一塊錢的東西,到了最後一回合要花多少才能買到。 這樣就算出了材料貶值的比例。 值得一提的是綠色這列我使用的數據來自士兵,屬於輸出最猛的一類角色,材料掉落本身比較多,如果換一個輸出弱的角色,那麼後面計算出來的收穫加成會更高。 最後將每個回合獲得收穫後的總收益枚舉出來,就會得到一些有趣的結論: 購買收穫最佳的時機並不在前兩回合,而是在往後的幾個回合,這個臨界點與模型設置的商店基礎價格有關,我設置的是24,計算得到購買收穫最賺的回合是第4、5回合。

  2. S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3. 傷害公式後面再補.. 傷害公式:. 傷害 (通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防禦修正)-⑨減輕效果. 基本傷害. 通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正 ...

  3. 本人密使,加點思路是血35,集中,25,法力24,感應12,其他點信仰 (不夠的話扣血,加上三項+5護符血40耐力也還行)。. 優勢在於成型快,91基本畢業 (血35信仰40),退後半程全城傷害爆,夜與火戰技無敵強一炮一兩千。. 開局先噴一口腐敗,再換夜與火和黑火 ...

  4. 2019年8月4日 · 一旦後期打輸了,對面場上留下多個2/3星高費怪,被入20+血就太正常了。. 反之我們來看一下Dota自走棋的扣血規則。. 扣血和棋子等級相關,1-21血,3-52血,6-83血,94血。. 如果換算成上面和聯盟戰棋一樣的寫法的話(括號裡是聯盟戰棋的):. 1星怪1-5費 ...

  5. 2019年9月2日 · 在聯盟戰棋模式中,玩家暫時最高只能升到9。 玩家在1-2時,只能購買到一的棋子。而在玩家升到3-4後,商店中有機會重新整理出二級的棋子。當玩家升到5後,商店裡就有機會重新整理出四的棋子,雖然機率只有5%。

  6. 2019年12月18日 · 丨可auto全跨屬70本 - 彈射世界 World Flipper 遊戲世界. 《彈射世界》增珠迴轉火隊配置思路丨!. 不用佐倉!. 丨可auto全跨屬70本. 先上配置. 船長,火忍,火蘿綁定,不可替換。. 其他位置卡都可做同功能性的替換。. 我就直白說了吧,綁定不可替換的意思就是 ...

  7. 直接提升的方法有. 1、主艦的攻擊力和機動力越高越好。 (在傷害計算里這兩項的收益是相同的) 2、主艦乘員的相應數值越高越好。 (指揮,輔佐,通訊,操舵,維修,魅力。 每個崗位提升相應的數值就好,艦長就是指揮,通訊就是通訊) 3、主艦OP,有特殊天線1/2/3,分別提升500/1000/1500,可疊加。 4、艦長能力,有領導能力1/2/3,分別提升500/1000/1500,可疊加,還有面壁九年。 監牢堅固,提升傷害30%,可與其他能力疊加。 5、艦長技能,所有攻擊爆裂技能都有效果,技能不能疊加。 間接影響的要素有. 1、所有參與聯攻的MS的攻擊力與所有敵方目標的防禦力之差,攻擊高於防禦打的就高一些,反之就會低。 2、所有參與聯攻的MS的機動力,越高攻擊越高。

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