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美聯社. 中國今天(12/22)公布新的網路遊戲法規草案,稱為了保障未成年人身心健康、保障玩家權益,將禁止誘導性獎勵,因此不可設置每日登錄、首次儲值等獎勵,儲值額度也必須設定上限。 此外,遊戲公司的伺服器和儲存裝置都必須放在中國境內。 草案一公布,騰訊股價一度大跌16%,市值蒸發540億美元(約1.68兆元台幣),之後稍微回升,收盤時跌幅為13%。 據中國國家新聞出版署今天公布的草案,其中第17條禁止在網路遊戲裡強制玩家對戰,第18條則是為了防止高額消費,因此遊戲內不得設置每日登錄、首次儲值、連續儲值等「誘導性獎勵」,遊戲公司也不可用炒作或拍賣寶物的方式縱容遊戲道具高價交易行為。 所有網路遊戲都必須設定玩家儲值限額,對於玩家「非理性」的消費行為,必須在遊戲裡彈出對話框來提醒玩家。
中國日前公布網路遊戲管理辦法草案,其中對於遊戲產業公司獲利方式做了諸多限制,引發騰訊等遊戲大廠股票一夕跳水,立即就蒸發了人民幣五千萬元。 即使如此,學者認為,中共絕對不會罷手,因為從草案將反對憲法、危害國家統一及主權領土完整,洩露國家機密都列入其中,甚至明訂相關罰則高達人民幣五千萬以上來看,中共最終只是想借導正遊戲界風氣為幌子,行政治整肅管理之實,即使衝擊中國經濟,恐怕也在所不惜。 網遊管理草案出爐 遊戲公司股價蒸發五億人民幣.
根據中媒《澎湃新聞》報導,中國國家新聞出版署今日發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其「徵求意見」回饋截止時間為2024 年 1 月 22 日。 《網路遊戲管理辦法》中共有 8 章 64 條,其中第 18 條提到「限制遊戲過度使用和高額消費」,即網路遊戲中不得設置每日登入、首儲、連續儲值等誘導性獎勵。 網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。 所有網路遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。 草案曝光後,港股遊戲公司繼續下跌,網易跌超26%,心動公司、嗶哩嗶哩、騰訊控股、中手遊等跌超10%。 而不少遊戲公司也對草案表達支持。
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根據社群媒體管理平台 Hootsuite 和數位行銷公司 We Are Social 針對全球網路情況製作的報告《Digital 2021》指出,2021年世界各國每人每日平均上網時間為 6 小時 54 分鐘 ,其中透過智慧型裝置的上網時數達到 3 小時 39 分鐘。
中國國家新聞出版署表示,此次《網絡遊戲管理辦法》草案的製定,是為了加強網路遊戲管理,規範網路遊戲行業秩序,保護用戶合法權益,保障未成年人身心健康,促進網路遊戲行業健康有序發展。 草案內容鉅細靡遺,像是有一條「限制遊戲過度使用和高額消費」,明確指出「網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒」。 草案也針對未成年人玩家提出更嚴格的規範,需限定用戶儲值限額,要求網路遊戲直播不得出現高額打賞,要求遊戲提供隨機抽取服務必須對抽取次數、機率作出合理設置,另外也要求遊戲相關伺服器及存儲設備,必須存放在中國境內。
中國國家新聞出版署於今(22)日發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其中第 18 條提到「限制遊戲過度使用和高額消費」,網路遊戲中不得設置每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵。 草案公開後,導致港股遊戲公司大跳水,網易跌超26%,心動公司、嗶哩嗶哩、騰訊控股、中手遊等跌超10%。 而前中國《環球時報》總編輯胡錫進也對此發表看法。 中國國家新聞出版署今日發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其中第 18 條「限制遊戲過度使用和高額消費」,網路遊戲中不得設置每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。 所有網路遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
作為中國最大的網路公司,騰訊不僅是中國國內網路龍頭,也是娛樂行業巨頭。 但由於其性質特殊,騰訊對越來越多遊戲開發商和出版商的投資也吸引玩家關注的一點,近日外 PCGamer 就總結出了騰訊投資的代表性遊戲公司以及持股比例 。 但由於騰訊的投資已經超多了300項,要準確列出騰訊所持股份的每一家公司可能有些困難,所以這裡PCGamer列出了騰訊最具代表性投資的幾家遊戲公司。 Riot 100%持股 代表作《英雄聯盟》 2011年,騰訊以4億美元的價格收購了拳頭遊戲93%的股份,4年後的2015年,騰訊收購了剩下的7%,成為拳頭100%的控股公司。 Epic Games 40%持股 代表作《要塞英雄》、虛幻引擎.