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  1. 本人大學剛畢業,進入公司後做的第一個android入門小遊戲——貪吃蛇。從APP的構思設計到完成,差不多經歷了一個星期的時間。現在回想起來感覺挺有收獲,所以決定把源碼和理解分享出來,以此和廣大的程序員朋友們交流交流經驗。

  2. 程序兼容性助手是什麽? 程序兼容性助手(Program Compatibility Assistant,簡稱PCA) 監視由用戶安裝和運行的程序,並檢測已知兼容性問題。若存在已知兼容性問題,Windows會提示用戶使用推薦的設置重新安裝,用戶也可忽略提示繼續運行。

  3. 文本先簡單介紹常用的加密算法,後面將逐步推送每個加密算法的加密原理與應用及Java實現方式。 加密算法分對稱加密和非對稱算法,其中 對稱加密算法的加密與解密密鑰相同,非對稱加密算法的加密密鑰與解密密鑰不同,此外,還有一類不需要密鑰的散列算法。

  4. 一、定義(definition):有n個選手的一棵贏者樹是一棵完全二叉樹,它有n個外部節點和n-1個內部節點,每個內部節點記錄的是在該節點比賽中獲勝的選手。 圖片示例: 解釋: 陰影表示的是外部節點,白色是外部節點。可以看到,葉節點必然是外部節點,根節點必然是內部節點。

    • 開端
    • 勝利判定
    • 電腦落子

    畫棋盤

    首先肯定是要畫出棋盤來,用 pygame畫出一個 19 × 19 或 15 × 15 的棋盤並不是什麼難事,這在之前的文章中已經多次用到,就不贅述了。

    畫棋子

    需要說一下的是畫棋子,因為沒找到什麼合適的棋子圖片,所以只要自己來畫棋子。 我們用 pygame.draw.circle畫出來的圓形是這樣的: 這樣的函式來畫一個抗鋸齒的圓。 這裡就需要用到 pygame.gfxdraw 啦。 pygame.gfxdraw 目前還僅是實驗版本,這意味著這個 API 可能會在以後的 pygame版本中發生變化或消失。 要繪製抗鋸齒和填充形狀,請首先使用函式的aa *版本,然後使用填充版本。例如: 我們用這個方法在棋盤上畫一個棋子試試看。 可以看到效果已明顯改善。

    落子

    落子需要判斷滑鼠事件,當滑鼠左鍵點選,獲取滑鼠點選的位置,然後根據棋盤的位置,計算出棋子落在棋盤的位置。

    當一子落下,如何判定是否勝利? 可以肯定的是,當某一子落下的時候,如果出現了 5 連,那麼落下的這顆子必定在這條 5 連線上。那麼這個問題就可以簡化了,我們無需全盤掃描,只需要在落子位置上橫豎撇捺掃描一下,判斷是否出現 5 連即可。 我們定義一個棋盤類,類中例項化一個 19 × 19 的二維陣列,初始值皆為 0,表示空,用 1 表示黑子,2 表示白子。這個類對外提供一個落子方法 drop,接收引數落子方和落子座標,如果落子後勝利,則返回勝利者,否則返回 None。 這裡我定義了一個偏移量,我們一共要計算橫豎撇捺 4 條線,任意一條線出現 5 連就算獲勝。計算方法實際上是一樣的,只是方向不同,所以定義一個偏移量陣列,不同的偏移量表示不同的方向,這樣就可以利用迴圈來實現了,節省了很多程式碼。

    這就是全篇的重頭戲了,要怎麼教電腦下五子棋。 首先宣告,我用的是相對傳統的方式,不是深度學習。 五子棋就是要實現 5 連,所以,一開始,我的想法是:將所有連線儲存在一個數組中,落子的時候選擇最長的連線落子。但這樣有個問題解決不掉,如何讓電腦識別“三三”呢? 後來網上看到篇文章,使用的方法是:遍歷棋盤上的空位,計算每一個位置其橫豎撇捺 8 個方向上是否有己方的子,有一個就加 10 分,最後選得分最高的位置落子。 這樣不太嚴謹,寫出來的電腦估計水平很菜,但是這個思路卻是對的,落子就是要找到最值得的地方,那麼我們乾脆對每一個可落子的地方來做一個評估,選出最優解。 這裡我們需要了解一下五子棋的幾種基本棋形:連五,活四,衝四,活三,眠三,活二,眠二。

  5. A2DP全名是Advanced Audio Distribution Profile,高質量音頻數據傳輸的協議,其定義裏了傳送單聲道或立體聲等高質量音頻(區別於藍牙SCO鏈路上傳輸的普通語音)信息的協議和過程。A2DP的典型應用是將音樂播放器的音頻數據發送到耳機或音箱。

  6. 2018年12月12日 · 摘要: 本文主要用於記錄谷歌發表於2017年的一篇論文(引用量接近上千)。. 該論文提出的Transformer模型也是近年來被廣泛應用的。. 本筆記主要為方便初學者快速入門,以及自我回顧。. 論文連結: https://arxiv.org/pdf/1706.03762.pdf Github: h... 本文主要用於 ...

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