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搜尋結果

  1. 電腦運算聽起來很神,但電腦到底是怎麼運算的呢? 答案是以「演算法」做為計算的憑藉。 電腦是一個指令一個動作,吳牧恩以「123排大小」為例,電腦無法直接判斷出「1<2<3」的結果,因此透過「1<2」、「1<3」、「2<3」兩兩對決的計算方式,加上電腦快速的運算能力,才能導出「1<2<3」的結果。 「這個舉例只是其中一種演算法,如果要排的數字更多,數學家就要研究有沒有比兩兩對決更有效率的演算法? 」吳牧恩說,研究演算法的本身就是要提升解題效率、降低運算的複雜度、找出比其他解法更有效的演算法。 而有些問題不一定有標準解答,演算法就要盡力找出最佳解或近似解,例如獲利策略的最佳化。 再以 Facebook 演算法為例,Facebook 如何判斷哪則動態對使用者較為重要、應該優先呈現?

  2. 建築與防災(四):我要耐震的房子!. 103/12/12 14164. 李柏昱 | 國立臺灣大學 地理環境資源學系. 從臺灣過去幾次大震災的慘痛教訓中,可以看出單純的地表晃動並不會對生命財產構成威脅,無法抵抗地震而倒塌的建築才是傷亡的主要原因。. 但是影響建築物 ...

  3. 資料產品經理人負責將真實世界的問題轉換成資料可以解決的問題通常是該問題領域的專業人士;「資料工程師負責蒐集整理清理資料通常是具備程式技術能力的工程師;「資料分析師負責資料建模和分析通常由擅長找出資料關聯的統計人擔當;「資料視覺化設計師的任務則是要將報表變得簡明易懂。 「每種角色各有專精,但只有整合訓練、了解彼此的領域重點為何,才能形成完整的資料科學家的視野或團隊。 」正因如此,由 Code for Tomorrow 孵化出來的社會企業「DSP 智庫驅動」,在設計資料科學的課程也更注重讓不同角色的「資料人」能夠在此學習和資料產品經理人、資料工程師、統計分析師、資料視覺化設計師合作,形成團隊共同進行專案實戰,幫助非營利組織和企業激發資料價值。

  4. 拒絕無腦賭博!. 怎麼用賠率出贏的機率?. 96/03/06 35424. 黃文璋 | 高雄大學應用數學系. 每逢重大的運動競賽,常會聽到賠率一詞。. 網路上也經常有人在問賠率的意義。. 賠率與機率關係密切,利用機率可解釋賠率,反之,賠率也是解釋機率的方式之一 ...

  5. 潛水夫:花枝妹,房貸的壓力,你是感受不到的。真羨慕你們生活在大海裡,可以居無定所,想游到哪裡就游到哪裡,不必找到一個固定的地方居住。 花枝妹:水哥~,我們是不必背負房貸壓力沒錯,不過,我們不是流浪漢,我們也有居住的地方喔!

  6. 數學:畢氏定理. 給定一個直角三角形 ABC ,若邊長分別是 a , b , c ,其中 a < b < c ,則必定滿足關係式 c2 = a2 + b2 。. 直角三角形中,直角所對的斜邊上的正方形面積,等於直角兩邊上的正方形面積的和。. 是的,這就是大家耳熟能詳的畢氏定理,一個幾何學 ...

  7. 至於數據運算的應用,一開始是日常生活的算數,後來發展至自動化控制、數學和科學運算、多媒體應用,今日還要加上人工智慧應用的運算。 賴伯承指出,這些運算有個趨勢,按時間排序的話,最早是單一執行緒(一項獨立運算的工作),然後是多執行緒(一項工作可拆成10 個至100個),現在是超多執行緒(數量可到上千乃至百萬)。 另一個趨勢是資料量的增加,最早只有少量資料(幾KB),到了近代有大型資料(以MB計),今天則是海量資料(可能大到硬碟裝不下)。 運算的本質,一開始是要代替人類做日常生活邏輯判斷和數據處理,終極目標則是像個僕人,能聽命行事,甚至揣摩上意,提前完成任務。 至於電腦架構的起源,由范諾曼(John von Newmann)奠定基礎,他把計算機分成兩部份:處理器、記憶體。

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