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  1. 任天堂在遊戲市場的地位如何? 相關

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      • 根據《VGchartz》遊戲硬體銷售統計數據顯示,任天堂的 Switch 銷量已經突破 1.2 億台,高居遊戲硬體銷量榜季軍,冠亞軍則分別是 SONY 推出的 PS2 以及任天堂出品的 NDS,兩者銷量皆超過 1.5 億台。 《日經中文網》指出,Switch 將有機會成為最「長壽」的硬體。 從 1983 年問世的「紅白機」(Family Computer)到 1990 年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經 7 年 4 個月的時間,而從任天堂向供應商下單的情況來看,2023 年 Switch 的出貨量將達到 2,000 萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到 2024 年下半年才能投放 ...
  1. 其他人也問了

  2. 2023年11月8日 · 任天堂熱門遊戲《薩爾達傳說》今年5月推出新款《薩爾達傳說:王國之淚》,截至9月底為止一共賣出1,950萬套,成為任天堂上半年度最暢銷遊戲。. 任天堂在2017年推出Switch遊戲《瑪利歐賽車8豪華版》今年再度爆紅,成為上半年度第二暢銷遊戲軟體 ...

    • 用限制供給、獨家產品,突顯自己的稀有性
    • 正面迎擊對手優勢,先搶攻他的延伸市場
    • 讓顧客覺得花 1 元,獲得 2 元的享受
    • 比優勢更要比速度,先破解對手能想到的招數
    • 活用兩大競合策略

    雅達利的衰敗,把遊戲產業一起往下拉,直到任天堂進入市場才帶來轉機。1986 年,任天堂先以 100 美元的低價銷售遊戲主機「紅白機」,並搭配自家王牌設計師宮本茂推出的《超級瑪利歐兄弟》《薩爾達傳說》等熱門遊戲,使任天堂銷量每季遞增。 另外,任天堂不只在主機內部設置安全晶片,防止盜版光碟。還限定外部的遊戲開發商每年開發的遊戲數量,只能設計 5 款遊戲,每一款都要符合任天堂標準,例如不能有暴力或性暗示內容。最後,還簽訂競業條款,兩年內同樣遊戲不能出現在其他主機平台上。 便宜的遊戲機,加上獨家遊戲,吸引更多人想買;愈多人買,任天堂又有資本號召更多遊戲商開發品質好的遊戲,使任天堂的附加價值愈高,開啟「良性循環」,壓低其他業者附加價值,最後獨霸賽局。

    壟斷市場當然很棒,但對於想進入的新廠商,就不好過了。此時,想贏可採取「柔道策略」,把對方的優勢變弱點,讓先進廠商只要跟進自己的行動,就會傷害現有事業(降低附加價值),導致進退兩難。 電玩廠 Sega 進入市場時,正是任天堂制霸的時代,所以它的 8 位元遊戲機(一代主機)幾乎拿不到市占。所以,Sega 直接進攻 16 位元主機(功能更強大的二代主機)。 Sega 認為,任天堂的 8 位元市場還有利可圖,此時跟進 16 位元市場,它的合作夥伴如通路商,就會減少上架 8 位元的遊戲,導致自己的產品打自己。 果真,任天堂直到 Sega 進入市場 2 年後,才推出 16 位元的超級任天堂遊戲機。但是,Sega 已經像任天堂當初進入 8 位元市場的發展一樣,建立自己的附加價值。任天堂直到 1994 年超...

    在現實生活中,獨占企業總是少數,多數則是許多家企業,一起瓜分市場。如果只懂得用低價競爭搶客戶,最後大家的利潤都減少。最好的方法,是讓顧客認為花 1 塊錢,竟然能得到 2 元的產品價值,然後再把價格提高 1.5 元,帶來雙贏。 1993 年,環球航空正經歷破產後的重整,客戶滿意度低落,公司只剩下 1000 萬美金。此時,資深行銷副總鮑伯.科齊(Bob Cozzi)認為,反正飛機都沒人坐了,不如每架飛機拆掉 10~40 個座位,宣傳每個座位伸腿空間變大。新措施推出後,機位營收平均上升 30%。 對環球航空來說,拆掉一張椅子的成本,就是原本買那個座位的機票錢,但當時環球航空根本沒人要坐,等於零成本,換來沒拆掉的座位幾乎坐滿。讓旅客花同樣錢,享受到更多伸腿空間(同樣價格,價值更高),最後航空公司和客...

    但當你較弱小,對手很強大,你的新策略一旦被模仿,可能會打擊自己優勢。創業家羅伯特.泰勒(Robert Tayler)在 1977 年發明可以按出洗手乳的塑膠按壓罐「神奇肥皂機 Softsoap」,由於當時都用肥皂水洗手,搞得廁所黏答答,所以第一年推出,馬上搶下固體肥皂 9% 市占率。 不過,泰勒推測,其他大品牌,如寶僑(P&G)遲早會做出自有洗手乳,這項創新也沒「新」到可申請專利。到時,其他洗手乳有大品牌加持,消費者有多種產品可選,自己附加價值就會降低。所以,他把腦筋動到塑膠罐小壓頭上,先一步買下全美所有塑膠壓頭生產商未來一年銷量。 後來,果真如他預測,其他品牌開始發展自家洗手乳。不過,缺乏關鍵壓頭,也只能任 Softsoap 默默發展。面對敵強我弱的情況,泰勒的祕訣就在「快」,比對手首先一...

    柔道策略

    在柔道的策略中,有一個方式是運用對手重量壓制對手,把對方優勢變弱點,放在商場上也行得通。比如說,新廠商推出洗手乳(新產品)後,肥皂(舊產品)廠商會擔心同品牌出新產品會競爭。新廠商就能利用舊廠商擔心產品競爭的這段時間,盡力發展。

    良性循環

    附加價值高者,如果能壓低賽局中其他參與者的附加價值,就可以創造產品優勢的良性循環。例如,任天堂販售便宜的遊戲機、獨家遊戲內容,卻故意控制遊戲卡帶的數量,讓通路商、消費者都非你不可,擠壓其他遊戲廠商的生存空間,提升自己的附加價值。

  3. 主機遊戲市場產業分析. 展開. 在 遊戲產業文 中,我們提到主機遊戲,但沒有完整介紹,因此這篇文章將介紹主機遊戲市場的歷史與現況。 PS2 、Wii 這些遊戲主機對許多人來說肯定是童年回憶,又或者目前仍是 Switch、 PS5 的玩家。 從我們的童年到現在主機不斷進化,推陳出新,想必各位多多少少也對遊戲主機感到好奇。 因此,這篇文章將讓大家了解主機遊戲的歷史,以及目前主機遊戲市場上主要的競爭廠商。 主機遊戲歷史. 第一世代( 1972-1980 )-電子遊戲的始祖.

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  4. 2020年11月29日 · 電玩市場出現越來越多競爭對手,促使任天堂不斷創新,在2006年推出革命性新產品Wii,以單手搖桿取代傳統雙手操控的遙控器。 2017年推出的Switch更將單手搖桿與雙手遙控器的概念加以結合,將電玩習慣不同的東西方市場一口通吃。...

  5. 2017年11月27日 · 打造出歷史上銷售速度最快的遊戲機Switch. 從《Pokémon Go》到Switch,讓我們重新認識這家百年日本遊戲公司—任天堂。. 基於對「玩」遊戲的創新堅持與價值,讓他們不與Sony、微軟競爭硬體,反而殺出一條獨特家用遊戲市場。. #任天堂 #Switch. 楊晨 ...

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  6. 2023年2月16日 · 根據《VGchartz》遊戲硬體銷售統計數據顯示,任天堂的 Switch 銷量已經突破 1.2 億台,高居遊戲硬體銷量榜季軍,冠亞軍則分別是 SONY 推出 PS2 以及任天堂出品 NDS,兩者銷量皆超過 1.5 億台。. 《日經中文網》指出,Switch 將有機會成為最「長壽」硬體 ...

  7. 2006年9月1日 · 任天堂的輝煌歷史,停止在紅白機與超級瑪利兄弟(Super Mario Bros.)光榮中。20年前,世界五大洲的人都知道,任天堂是電視遊戲機的代名詞,新力與SEGA還不成氣候。然

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