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  1. 2021年10月26日 · 挪威新創公司Kahoot!創建的超簡單答題遊戲,連迪士尼冰雪奇緣、靈魂急轉彎都化身其中,和學校科目相結合,台灣老師也愛用。 疫後成長比Netflix更猛的Kahoot!到底是如何做到? 文章語音朗讀・ 10:10. 圖片來源:Kahoot!提供. 文. 林佳誼. 天下Web only. 發布時間:2021-10-26. 瀏覽數:18277. 一款簡單的問答程式,竟能創造逾12億台幣營收、相當於8隻獨角獸的身價? 這家來自挪威的新創公司Kahoot!,有「教育界Netflix」之稱。 但它在疫後成長之迅猛,完全把作為國際串流影音霸主的Netflix本尊比了下去。 目前沒有中文版,也未曾在台灣行銷的Kahoot!,更早已深入台灣教學日常。

    • 台灣的「一九八四」 從動畫開始
    • 該用多少人力、時間,說一個好故事?
    • 爆紅來得太快,快樂背後也有隱憂
    • 作品要能打動小眾菁英

    「其實我一開始想做的是台灣的『一九八四』,」綽號咖啡、赤燭遊戲6個共同創辦人之一的姚舜庭,邊說邊拿起書架上的的經典小說《一九八四》。 小說裡,主角溫斯頓在極權統治的國度裡,從卑微求生走向祕密反叛的地下世界。《返校》裡的玩家,同樣是沒有掌控權的小人物,在壓迫中追求自由的故事。 今年37歲的姚舜庭,大學學的是電機,但興趣一直是多媒體創作,但退伍後開始在製作公司擔任3D動畫師,一直到幾年前公司倒閉,才開始萌生自製遊戲的想法。 反烏托邦的題材,是姚舜庭想像力萌芽的起源。經過無數討論後,製作團隊一頭鑽進60年代的世界,從文獻裡找靈感,堆疊線索細節。 問題是,要建構台灣在地歷史感的懸疑氣氛,需要細緻的技術和說故事的能力。

    長期研究恐怖片的玩家陳莉雅觀察,「恐怖電影或文本、遊戲的技術非常重要,因為沒有一個類型的聲音會如此重要。配樂、燈光、美術都有很高佔比,三者缺一不可。」 負責美術的陳敬恆坦言,「一開始的製作成本接近動畫,男、女主角有太多表演、情緒台詞和場景動態。」 一場橋邊的戲,他們想讓男、女主角更多互動,於是走到一半橋才垮掉。做了2個星期,才發現敘事太重方向走偏了,只好砍掉重來。 該用多少時間、人力成本說一個好故事,一直是赤燭團隊的難題。 熱潮來得快,但之後呢?赤燭遊戲的六名創辦人,目前仍不支薪。(劉國泰攝)

    從創作走到創業,陳敬恆笑說,「這裡的人都沒有想要創業,我們只是創作人。」 2015年9月,姚舜庭和負責遊戲程式設計的王瀚宇認識後,帶著《返校》概念的雛形,每週固定在咖啡廳討論協作。 直到王瀚宇的哥哥王漢偉、負責行銷的江東昱、負責音效的楊適維陸續加入,6個人共同出資100萬元創立赤燭,《返校》才逐漸成形。 但是,他們以為頂多只能賣個500套的《返校》,卻熱賣超過2.8萬套。爆紅來得太快,受到肯定的快樂,也背負著對未來的擔憂。 楊適維坦言,遊戲是一次性的購買,玩家就是這麼多,「怎麼生存這個問題,我每天都在問我自己。」 赤燭成立前,6人各自分屬腦洞、魔都、亙島等3個工作室。《返校》凝聚了他們的創作夢,也讓他們不得不思考公司經營的未來。 楊適維發現,全球獨立遊戲的玩家大約200萬人。Steam調查顯...

    他構思的商業模式,類似蔡明亮的小眾藝術片───每個國家都有一群藝術愛好者,聚集在一起就有市場。而關鍵是,作品要能打動全世界的小眾菁英。 《返校》,就是赤燭邁向世界的第一步。而且,已獲得初步成功,以最在地的台灣民俗文化,引起國際矚目。 根據Steamspy的統計顯示,購買《返校》的台灣玩家只有27%,63%玩家來自中國,美國玩家也有約3%。 《返校》只是第一步,赤燭團隊還要帶著更多台灣在地元素,開啟海外玩家的想像力。(責任編輯:李郁欣)

  2. 2004年6月15日 · 統計顯示,線上遊戲的玩家年齡不斷下探,陶醉在虛擬遊戲中,孩子享受著父母世代無法領受的樂趣。. 如果想要進入孩子的心靈世界,就必須敞開心胸了解孩子的遊戲文化。. 線上遊戲對孩子影響愈來愈大,遊戲的分級制度在台灣卻從未實施,孩子不爽 ...

  3. 2018年11月5日 · 進了台大中文系後,我玩社團、辦營隊、玩電腦遊戲,全心發展自己的興趣。 我最愛玩的就是國產遊戲《軒轅劍》,還有日本戀愛遊戲、美式RPG(角色扮演遊戲)等。

  4. 2019年1月28日 · 梅爾製作了一個名為「設計植物」(design a plant)的電腦遊戲,學生先學植物生長的要素,然後依不同生態條件替植物設計最佳的配備:他們要依土壤來選擇根的深度,依溫度和濕度來選擇莖葉的高矮大小等等。

  5. 2018年12月25日 · 瀏覽數:40232. 市面上有太多聲稱可以培養腦力的計畫、遊戲和課程。. 比方說,90年代有一個很紅的《小小愛因斯坦》(Baby Einstein)DVD,說是在寶寶嬰兒床邊放,就可以讓寶貝更聰明。. 但這種方法後來被教育學家認為是沒用的。. 那麼玩樂器、學下棋 ...

  6. 1984年10月1日 · 4大重點力挺台灣供應鏈. 管理. 看「神通」與「宏碁」過招. 神通與宏碁兩個電腦集團,彷彿已成為國內資訊工業銀河裡最亮的兩顆星。 他們的成功和競爭,都是電腦界人士津津樂道的話題。 到底在市場策略及管理等方面,他們各展現什麼風味? 文. 李慧菊. 天下雜誌41期. 發布時間:1984-10-01. 瀏覽數:430. 廣告. #宏碁. #神通. #施振榮. #苗豐強. #天下雜誌. 廣告. 神通與宏碁兩個電腦集團,彷彿已成為國內資訊工業銀河裡最亮的兩顆星。 他們的成功和競爭,都是電腦界人士津津樂道的話題。 到底在市場策略及管理等方面,他們各展現什麼風味?

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