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対戦型格闘ゲーム (たいせんがたかくとうゲーム)とは、 プレイヤー と コンピュータ 、あるいはプレイヤー同士が操作する キャラクター が、主に1対1の 格闘技 (もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型 コンピュータゲーム である。 コンピュータゲームのジャンル の一つであり、 対戦アクションゲーム の派生物のジャンルである。 概要. コンピュータゲームのジャンルにおいては アクションゲーム の一種として分類できる。 単に 格闘ゲーム 、 対戦ゲーム 、 格ゲー と略されることや、 格闘アクションゲーム 、 格闘アクション 、 対戦格闘ゲーム 、 対戦格闘 という別称で呼ばれることもある。
対戦型格闘ゲーム一覧(たいせんがたかくとうゲームいちらん)は、コンピューターゲームの1ジャンルである対戦型格闘ゲームの一覧表である。 なお、発売中止になった作品や同人ゲームなどは含まない。 ゲームの名称は「シリーズ名」のみとし、続編やVer.UPについては記載を省いた(ただし ...
最終更新 2019年12月5日 (木) 13:17 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。 テキストはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンスのもとで利用できます。追加の条件が適用される場合があります。詳細については利用規約を参照してください。
其他人也問了
2d格闘ゲームと3D格闘ゲームのの違いは何ですか?
2D対戦型格闘ゲームで必殺技に溜めは必要ですか?
格闘ゲームの用語は何ですか?
システム. 登場キャラクター. 本作のバグについて. PlayStation 2版移植について. 脚注. 関連書籍. 外部リンク. 北斗の拳 (対戦型格闘ゲーム) 『 北斗の拳 』(ほくとのけん)は、 2005年 12月6日 に稼動開始した セガ (開発当初は サミー )の アーケードゲーム 。 ジャンルは2D 対戦型格闘ゲーム 。 開発は アークシステムワークス 。 使用基板は「 ATOMISWAVE 」。 前述の通り、開発当初はゲーム事業をセガと統合する前(経緯や詳細は当該項目先を参照)のサミーがリリースする予定だった。
システム系統は充実しており、上手に使いこなすことで市販されている多くの 対戦格闘 作品のシステムをほぼ遜色無く再現することができる。 キャラクター毎に特殊ゲージの溜り方などを個別設定することすら可能であり、さらには『 格ツクコンチェルト プロジェクト2D 』(作者・夢幻台、他8名)では使用可能な16人のキャラクターと使用可能な9種のシステムを自由に組み合わせて遊ぶなどという芸当が可能であることが示されている。 ただし仕様上、極めて特殊なシステムは再現不能な場合がある [1] 。 さらに、制作できるゲームは 対戦格闘 に限らず、例えば格闘ゲーム風の アクションゲーム 、つまり多数の敵キャラクター相手にプレイヤーの操るキャラクター一人で戦うようなゲームも作れる。
SNKの対戦型格闘ゲーム一覧(エスエヌケイのたいせんがたかくとうゲームいちらん)は 、SNK(旧社)および同社から権利を引き継いだ同名の企業(旧社名:SNKプレイモア)が日本国内を対象に製造・発売した対戦型格闘ゲーム ...
概要. 広義の アクションゲーム の下位概念、と分類する方法もあり、アクションゲームとは区別する分類方法もある。. 中にはアクション要素のあるシューティングや、シューティング要素のあるアクション、また完全に中間に位置するゲームなどがあり ...