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  1. 中央組WLPCTGBL10
    4933.5980.03-7
    4834.5851.04-6
    4735.5732.07-3
    3943.47610.05-5
    1468.17135.02-8
    大西洋組WLPCTGBL10
    6418.7800.07-3
    5032.61014.06-4
    4735.57317.08-2
    3250.39032.05-5
    2557.30539.02-8
    東南組WLPCTGBL10
    4735.5730.05-5
    4636.5611.07-3
    3646.43911.03-7
    2161.25626.03-7
    1567.18332.01-9
  2. 2022年8月7日 · NBA 2K23》將在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 平台發售,並以數位和實體形式提供四種不同版本:標準版、跨世代數位豪華版、Michael Jordan 版和全新獨特的冠軍版(內含 12 個月 NBA 聯盟通行證

  3. 2012年9月13日 · NBA 2K 又來了!這個每年總在 10 月讓電玩迷燃起 NBA 魂的遊戲,今年特地在台灣舉辦媒體體驗會,除了製作人親自講解讓人興奮的新功能,更開放完整開發版遊戲給媒體試玩,小編也側拍了幾張球員能力值的圖,看看製作團隊怎麼評價大家心中的NBA大球星。

  4. 2015年10月1日 · 由Visual Concepts製作,2K發行的最新力作《NBA 2K16》,9月底已在全球各地實體與網路通路正式上架販售。. 除了延續過去10年系列遊戲的傳統,《NBA 2K16》還帶來空前動態與逼真的遊戲內容,更有知名電影製作人Spike Lee編劇與執導、名為「活在夢想之中 ...

  5. 2020年2月21日 · 請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文! 請勿一文多貼灌水洗板或發表無意義字串,違者直接刪除留言。 請勿張貼廣告,不允許任何形式的商業廣告行為,包含頭像、簽名檔等。

  6. 2023年8月19日 · 於2018年正式登場的 DLSS 1.0,隨著 GeForce RTX 20系列產品一同推出,其工作原理主要是將個別遊戲的畫面,事先透過神經網路進行訓練,接著產生出一套模型,透過驅動程式更新給予玩家在遊戲中進行啟用。 DLSS 1.0藉由 RTX 顯示卡內的 Tensor Core 協助運算,配合前面提到深度學習模型,將低解析度的遊戲畫面即時放大為高解析度影像,同時保持最低程度的畫面品質減損,而 NVIDIA 之所以推出 DLSS,最初是為了應對光線追蹤技術對顯示卡效能的極高需求,藉由降低算繪解析度卻不會犧牲畫質的方式,讓遊戲得以在開啟光線追蹤的情況下,仍能具備流暢幀率。 更進化的DLSS 2.0與3.0.

  7. 2021年6月27日 · 其實廣色域螢幕的核心用途,主要還是在幫助使用者更精確地還原正確色彩,而非讓畫面變得豔麗而失真,但要做到色彩的還原與一致性,就離不開色彩的管理,究竟廣色域廣在哪? 色彩管理的用意是什麼? 本期就為您一一解惑。 訂閱T客邦電子日報,升級科技原力! 迷思1:Adobe RGB比sRGB更好? 提到廣色域螢幕,不免要先了解一下什麼叫做色域。 1931年國際照明委員會(CIE)為了建立一套色彩界定標準,透過數學公式,描繪出一個人眼所能辨識所有顏色的色彩空間(CIE 1931),1976年再衍生出更均勻的 CIE Lab 色彩空間,不過由於螢幕、掃描器或印表機等設備,只能重現其中一小部分的色彩,所以人們便在色彩空間中定義出一個較小的範圍,作為這些設備共同依據的標準,這就稱為色域(gamut)。

  8. 2023年11月3日 · 對於籃球迷新賽季正如火如荼地進行。《NBA 2K24 Arcade版》將於11月23日第一次更新。遊戲將新增城市版隊服,球員將能夠與新增的8位Greatest Players傑出球員運動員一起上場,其中包括「戰神」Allen Iverson。 本月即將推出的新遊戲如下 (依發布順序