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  1. pc遊戲 相關

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搜尋結果

  1. 動作遊戲往往要求玩家個 腦 進行快速嘅思考,例如一隻 PvP 嘅 射擊遊戲 ,玩家要無時無刻留意住隊友同敵人嘅位置,並且係噉作出「好唔好對呢個呢個敵人作出 側擊 」等嘅判斷,而事實係有研究指,喺咁多種遊戲類型當中,動作遊戲係最有助幫玩家保持 認知 ...

  2. 電子遊戲. Sony 嘅 PlayStation 系列喺廿一世紀初係全世界最好賣嘅 遊戲機 之一。. Playstation 內置電腦。. 電玩遊戲din6 wun6 jau4 hei3 ( 英文 : electronic games ),又叫 電子遊戲din6 zi2 jau4 hei3 ,係指用 電子架生 玩嘅 遊戲 。. 原則上,電玩遊戲可以分做. 視像遊戲 同 ...

  3. 電子遊戲類型嘅分法一般都係睇玩法,而唔係故仔內容,每個類型嘅電子遊戲喺規則上都有某啲共通點,所以玩起上嚟會相似,例如一款 射擊遊戲 定義上實會要玩家用一啲長距離武器殺敵,而喺美學設計上,把長距離武器可以設計成 弓箭 噉嘅樣又得, 科幻 入面常見嘅 激光 武器又得。主要類型 ...

  4. 其他人也問了

    • 定義同起源
    • 類型:2D 時代
    • 類型:3D 時代
    • 結合解謎
    • 吉祥物
    • 外拎

    有關平台遊戲嘅定義,2022 年嘅不列顛百科全書係噉樣描述 electronic platform game(電子平台遊戲)呢隻英文詞嘅[歐 2]: 史上第一隻電子平台遊戲係 1981 年由任天堂發行嘅街機遊戲《大金剛》[歐 3]:喺呢隻街機遊戲裏面,玩家負責控制住主角 Jumpman(跳躍男)喺遊戲世界嘅平台度跳嚟跳去,嘗試由關卡最底部行到去關卡最上嗰個平台度(終點),平台上面可以有各種嘅危險機關,例如大金剛會企喺關卡最上嗰個平台,向住跳躍男掟嘢。 《大金剛》廣泛噉畀人覺得係史上首隻平台遊戲,影響深遠:隻遊戲一出就好受歡迎-喺美國,隻遊戲到咗 1982 年 6 月經已賣咗超過 60,000 部機,賺咗超過 1 億 8,000 萬文美金咁多,係當代其中一隻最好賣嘅遊戲;打後任天堂仲乘住股勢,...

    橫向捲軸

    1980 年代中出現咗一個重要嘅革新:橫向捲軸遊戲[歐 5]。《大金剛》同《水管孖寶兄弟》等嘅作品都用咗所謂嘅無捲軸做法-即係每當一關開始嗰時,隻遊戲顯示一個畫面畀玩家睇,個畫面完全顯示嗮成關,而且個畫面唔會郁,玩家由「關卡開始」至「成功過關」為止都會一路睇住同一個畫面,淨係得玩家角色同啲敵人會郁;橫向捲軸遊戲就唔同,呢啲遊戲入面會有「個虛擬鏡頭跟住主角郁,以主角做畫面中心」噉嘅情況[註 2]- 1. 個鏡頭由玩家角色嘅側邊睇嘢; 2. 玩家角色可以向鏡頭嘅左同右郁動(2D); 3. 個鏡頭會跟住玩家角色郁動[註 3][註 4]; 南夢宮發行嘅《食鬼世界》[歐 6](1984 年)同任天堂嘅《孖寶兄弟》[歐 7](1985 年)都係採用咗橫向捲軸技術嘅出名作品。橫向捲軸被指對平台遊戲界影響深遠:無捲軸平台遊戲嘅關卡,大細上焗住要合乎隻遊戲嘅平台嘅熒光幕,所以唔可以太大;橫向捲軸平台遊戲就唔同,可以有極大或者極長嘅關卡,呢點令到平台遊戲嘅關卡設計多樣化咗好多。事實係喺打後嘅平台遊戲界裏面,橫向捲軸成為咗業界標準咁滯-1980 年代之後出嘅 2D 平台遊戲,大多數都採用咗橫向捲軸或者...

    Run-and-gun

    Run-and-gun 顧名思義係集中於「畀玩家一路前進一路開槍」嘅遊戲。呢啲遊戲同一般嘅平台遊戲類似,主要特點係結合咗射擊遊戲(尤其係清版射擊遊戲)-同典型嘅平台遊戲一樣,玩家要喺遊戲空間入面跑同跳,通常需要由關卡嘅起點行到去終點,不過喺一般嘅平台遊戲裏面,玩家要攻擊虛擬敵人通常要靠近距離攻擊,而喺 run-and-gun 入面,玩家可以使用長距離武器射啲敵人,所以一定程度上會好似射擊遊戲噉,會考玩家開槍嗰陣嘅眼界[註 5]。 1987 年發行嘅《魂斗羅》[歐 8]同埋 1996 年出嘅《鋼鐵蟲師》[歐 9]都係 run-and-gun 嘅出名作品。例如《鋼鐵蟲師》就係隻好典型嘅 run-and-gun 遊戲,隻遊戲嘅玩家要控制住玩家角色喺遊戲關卡裏面前進,前進途中會一路遇到好多敵人,玩家角色要用手上嘅槍炮射殺敵人(隻遊戲有大量嘅卡通暴力),而且隨住遊戲進展,玩家仲有可能例如由「齋靠行同開槍」變成有得揸住坦克車一路前進一路向敵人發炮,令玩家有股進展感。 一般認為,run-and-gun 唔算係好主流嘅遊戲類型,但由 1990 年代至廿一世紀初都一路有忠實嘅 fan 史支持。

    電影式

    電影式平台遊戲[歐 10]係喺 1980 年代後半橛興起嘅一隻平台遊戲類型,最大嘅特徵係追求真實:呢種類型深受電影嘅影響,務求達致順暢、令啲角色望落有生命噉嘅郁動同埋真實嘅遊戲物理;一般認為,世上第一隻電影式平台遊戲係 1989 年嘅《波斯王子》[歐 11],呢隻遊戲- 1. 用咗轉描機技術,喺現實度影住演員做嘅動作(包括跑、跳同攀爬呀噉),然後再將遊戲入面啲角色嘅動作建基於呢啲片段; 2. 用迫真(以嗰個年代嚟講)嘅遊戲物理,將角色嘅體能設定成「同體能好嘅人類差唔多」-例如啲角色唔會好似瑪利奧噉,可以一嘢跳到自己身高幾倍咁高嘅高度; 3. 啲角色(好似現實人類噉)相對易受傷,可能畀敵人用刀劍插中一嘢就死,而相比之下,例如瑪利奧就明顯強韌過現實人類好多-瑪利奧由相當自己身高幾廿倍咁高嘅懸崖度跌落嚟,都仲可以有命;因為噉,電影式平台遊戲通常都要玩家成日死,所以就唔興用命嘅機制,改為要玩家係噉靠試誤法嚟學識點玩; 上述嘅特點令隻遊戲同例如《孖寶兄弟》比起嚟望落真實好多-呢點喺當時嘅電子遊戲業係一種革命性嘅創新。喺電子遊戲業界,電影式平台遊戲並唔算係好大路嘅遊戲類型,但一路都有忠實嘅...

    喺 1996 年,電子遊戲界發生咗件大事-《孖寶兄弟 64》[歐 16]問世。呢隻遊戲廣泛噉畀電子遊戲設計同製作方面嘅工作者視為一件大創新,因為隻遊戲用咗好有探索性嘅設計,畀玩家對於「要以咩次序過關」有巨大自由度,創始咗搜集拉松(睇下面)呢種平台遊戲設計風格;除此之外,隻遊戲仲被指係電子遊戲史上第一隻取得重大成功嘅 3D 平台遊戲,吸引咗好多平台遊戲嘅設計師同製作師仿傚,所以隻遊戲對打後啲平台遊戲嘅設計產生咗龐大嘅影響:p. 15。

    解謎平台遊戲[歐 40]可以算係平台遊戲嘅一種子類型,結合咗平台遊戲同解謎電子遊戲,畀人指係一場「矛盾」:傳統上,平台遊戲畀人歸類做動作遊戲,傾向考玩家嘅反應,玩家要例如响一塊識郁嘅平台郁到去某個位嗰陣,及時撳掣令玩家角色跳上去;相比之下,解謎平台遊戲就一般畀人覺得係「要停低慢慢諗」嘅;不過有唔少遊戲會結合呢兩隻遊戲類型,形成所謂嘅解謎平台遊戲,而且不乏成功之作。 例如《Portal》(粵拼:pot1 tou2)呢個系列嘅作品就好出名:《Portal 系列》首作出喺 2007 年,出咗冇耐就取得咗大成功,喺跟住嗰年內攞咗多個電子遊戲獎項,仲吸引咗啲 fan 史整關於隻遊戲嘅網絡 meme,廣泛噉畀人認為 3D 解謎平台遊戲第一隻成功作品;一隻《Portal》遊戲會有若干關,而喺一個典型嘅《P...

    吉祥物平台遊戲[歐 41]係有關平台遊戲嘅一個概念:電子遊戲界有好多出名角色-無論動作遊戲、戰略遊戲以至模擬遊戲都有具代表性嘅角色,不過平台遊戲就零舍出名在有吉祥物平台遊戲呢家嘢;一隻典型嘅吉祥物平台遊戲會以一個卡通化、有明顯個性嘅角色做玩家角色-呢個角色會做隻遊戲(以至出隻遊戲嗰間公司)嘅「吉祥物」;呢位主角會具有特殊異能,而且成隻遊戲會設計到靠佢嘅異能提供獨特嘅體驗:2.2.2。 好似係世嘉嘅超音鼠噉,超音鼠最大特徵就係速度快,能夠以快過瑪利奧同大金剛好多嘅速度奔馳-主角有與眾不同嘅特徵;而有超音鼠相關遊戲嘅開發者喺 2017 年受訪嗰陣透露,佢哋設計超音鼠相關遊戲嘅關卡嗰時,成日會花好多心機設計(例如)啲斜坡,想畀玩家多機會靠住喺斜坡度向下衝嚟加速-隻遊戲嘅關卡設計配合主角嘅特徵。 吉...

    (英文) Platform Game,電視橋段網講平台遊戲呢個概念。
    (英文) Advanced Platformer Movement,呢篇文講平台遊戲入面嘅郁動。
    (英文) Flutter jump. Giant Bomb.
    (英文) Deft and intuitive player character movement in a 2D platformer.
  5. 動作角色扮演遊戲 (action RPG)結合 動作遊戲 同 RPG。即係話隻遊戲會有「玩家角色得到經驗值同變強」嘅機制之餘,同時又好似動作遊戲噉,會有 即時制 嘅戰鬥,考玩家嘅反應同 手眼協調 :喺一隻典型嘅動作 RPG 當中,隻遊戲要求玩家親手控制自己嘅角色移動同攻擊(好似動作遊戲噉),而唔似 ...

  6. 例子碼 1. 喺遊戲 AI 上,其中一樣最基本嘅嘢係教 AI 追敵人,例如遊戲敵人追蹤玩家,嘗試接近同攻擊玩家角色。 以下係教一個 AI 追蹤 (seek)一件物件嘅演算法 [10] :

  7. 遊戲角色 ( 粵拼 : jau4 hei3 gok3 sik1 ; 英文 : game character )係一隻 遊戲 (尤其係 電玩遊戲 )當中嘅 角色 ,包括咗: 玩家角色 (player character,簡稱「PC」;main character,簡稱「MC」):指由玩家控制嘅角色,喺單人遊戲入面通常會係故仔嘅 主角 [1] 。 非玩家角色 (non-player character,簡稱「NPC」):指唔係由玩家控制嘅角色,包括咗主角嘅助手、敵人、或者背景嘅群眾等等 [2] 。 二打六 (mook / mob):通常用一樣嘅模組整成、數量多、而且個體戰鬥力弱嘅敵人,不過呢啲敵人一大堆上嗰陣可以好好打。

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