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  1. 臺灣正體. 《 原本以為只是手機掉了 》(韓語: 스마트폰을 떨어뜨렸을 뿐인데 ,英語: Unlocked ,中國大陸、馬來西亞、新加坡譯《 雖然只是弄丟了手機 》)是一部2023年上映的 韓國 驚悚懸疑片 ,改編自日本作家 志駕晃 (日語:勅使川原昭) 創作的 同名小說 ,由新人導演金泰俊執導, 千玗嬉 、 任時完 、 金熙元 主演。 此片講述一名平凡的公司職員弄丟了記錄自己所有個人資訊的智慧型手機後,日常生活開始遭受威脅,追蹤隨之發生的一系列事件 [1] [2] ,2023年2月17日通過 Netflix 全球獨家放映。 演員陣容 [ 編輯] 主要人物 [ 編輯] 其他人物 [ 編輯] 特別出演 [ 編輯] 製作 [ 編輯] 主體拍攝 於2021年3月21日開始,同年6月27日殺青。

  2. 原本以為只是手機掉了. 《 原本以為只是手機掉了 》(日語: スマホを落としただけなのに )是 志駕晃 (日語:勅使川原昭) 創作的日本 推理小說 系列。. 第1集是出自 「這本推理小說了不起!. 」大獎 的遺珠(原名:《Password》),由 寶島社文庫 (日語 ...

  3. 2024年6月4日 · 虽然只是弄丢了手机. 《 虽然只是弄丢了手机 》(日语: スマホを落としただけなのに )是 志驾晃 (日语:勅使川原昭) 创作的日本 推理小说 系列。. 第1集是出自 “这本推理小说了不起!. ”大奖 的遗珠(原名:《Password》),由 宝岛社文库 ...

    • 術語
    • 開發
    • 優點
    • 缺點
    • 對家庭的影響
    • 類型
    • 示例
    • 技術實施
    • 參照

    互動媒體與互動設計、新媒體、互動性、人機互動、網絡文化、數字文化等概念相關,也包括增強現實和虛擬實境。 互動性的一個基本特徵是它是相互的。即用戶和機器各自發揮積極作用。大多數互動式計算系統都是為了某些人類的目的,並在人類環境中與人類互動。 互動媒體是一種計算方法的實例。受到控制論、自生系統論和系統理論等科學的影響,並挑戰了理性與認知、感知與記憶、情感與情緒等概念。 終端用戶或受眾與媒體之間任何形式的界面都可被認為是交互式的。互動媒體並不僅限於電子或數字媒體,還包括棋盤遊戲、立體書、手翻書和活動星圖等列印介質上的互動式媒體。由於介質中存在非線性控制的機制,帶有簡單目錄或索引的書籍可能被認為是互動式的,但通常被視為非互動式閱讀,因為大多數用戶的經驗是非互動性的。

    飛利浦公司開發的模擬視頻光碟是互動式多媒體的先驅技術。此外,還有以下幾個因素促進了互動媒體的發展,包括: 1. 雷射視盤技術最早發明於 1958 年。它使用戶能夠在電腦屏幕上獲得高質量的模擬圖像。這提高了互動式視頻系統的能力。 2. 圖形用戶界面(GUI)這一概念產生於 20 世紀 70 年代,由蘋果電腦公司推廣。其本質是在虛擬桌面上實現視覺隱喻、直觀感受和信息共享。想要進入多媒體領域,唯一需要的就是更強大的功能。 3. 由於硬體成本的急劇下降,計算機速度和內存的空前提高,使個人計算機變成了一種經濟實惠的機器。能夠以先進的方式將音頻和彩色視頻結合起來。 4. 另一個因素是微軟公司於 1990 年向主流的 IBM 克隆世界發布了 Windows 3.0系統。它加速了人們對圖形用戶界面的接受,使...

    對學習的影響

    互動式媒體對幼兒學習的四個發展維度都有幫助:社交和情感維度、語言發展維度、認知和常識維度以及學習方法維度。在學習環境中使用電腦和電腦教育軟體有助於提高兒童的溝通技能和學習態度。使用電腦教育軟體的兒童通常會使用更複雜的語言模式和更高水平的語言交流。一項研究發現,只需大聲朗讀故事並用高亮顯示單詞和短語的基本互動圖書,對閱讀能力較低的兒童很有幫助。每個兒童有不同的學習方式,互動媒體可以幫助兒童進行視覺、語言、聽覺和觸覺方面的學習。 此外,使用互動式、沉浸式媒體(如VR)進行的研究證明,對被診斷患有自閉症譜系障礙的學生的教育的影響是有效的。通過使用額外的傳感器和專用的設備,沉浸式媒體對那些可能被認為是神經變異的學生方面的有效性受到了質疑。交互式媒體通常被認為具有高度的刺激性,這引發了人們對過度刺激的情況和可能引發特定學生出現反應的情況的擔憂。 互動式多媒體還被用於多種專業領域,以及提供培訓的機會。如在醫療培訓和教育中的應用。

    直觀理解

    互動式媒體使技術的使用更加直觀。例如智慧型手機、iPad/iPod、互動白板和網站等互動產品都更加容易於使用。這些產品的易用性鼓勵了消費者嘗試使用產品,而不是閱讀說明書。

    人際關係

    互動媒體能夠促進對話式的傳播。這種交流形式使發送方和接收方都能夠建立長期的信任與合作。這在建立關係方面起著至關重要的作用。此外,各組織還可利用互動式媒體在基本營銷的基礎上更進一步,發展更積極的行為關係。使用互動式媒體和虛擬媒體還有一個額外的好處,那就是可以在虛擬環境中為建立關係紐帶而提供更多的真實感。通過使用這種技術,可以建立新型得關係,也可以加強已有的關係。

    公共安全與分心

    互動式媒體帶來了新的分心因素,這可能會導致公共安全問題。由於用戶必須輸入和響應媒體的要求,這會造成數字注意力分散的情況更加嚴重。

    不良睡眠習慣

    智慧型手機是互動式媒體的一種普遍形式。過度使用會導致睡前拖延。使用手機使人夜不能寐會對健康造成不良影響,如疲勞和頭痛。

    互動式媒體的引入極大地影響了家庭生活和內部運作。許多家庭活動都與技術進行了完美結合,讓孩子和父母都能根據自己的需要進行調整。然而,家長們也越來越擔心交互式媒體對家庭生活的影響。這並不一定是因為家長們反對技術,而是因為他們擔心技術會減少他們與孩子相處的時間。研究表明,雖然互動式媒體能夠在家庭成員之間無法聯繫的時候將大家聯繫在一起,但即使有機會與家人在一起,人們對這些媒體的依賴也會繼續存在。這往往會導致成年人認為互動性媒體會分散孩子的注意力,而不會給他們帶來好處。

    分布式互動媒體

    分布式互動媒體允許多個地理位置的遙遠用戶與媒體應用程式/系統進行同步交互。這類媒體的一些常見例子包括在線遊戲、分布式虛擬環境、用於互動會議的白板等。

    商業互動媒體

    互動式媒體有助於商業投資。例如那些使用虛擬和增強技術的媒體。虛擬遊覽就是互動式媒體為了滿足商業需求和為企業提供替代性收入的一種有效方式。研究表明,通過使用身臨其境的虛擬互動媒體,企業有望獲得更大的市場影響力。

    信息互動媒體

    以互動方式提供信息的媒體。地理信息系統就是一個例子,如建立在 ArcGIS 框架上的地理信息系統,它為用戶提供了以各種方式與定位數據進行互動的手段,如收集、存儲和操作。

    互動式媒體的兩個基本例子是網站和行動應用程式。首先,網站。尤其是社交網站,它為用戶提供文字和圖形的互動使用,用戶可以通過聊天、發布想法或圖片等各種方式進行互動。在ImmersiveMe大會上匯集的業內人士s展示了互動式媒體的大量實例及其影響。如數字人文領域的互動式媒體,互動式媒體可用於研究目的。

    互動式媒體可以通過各種平台和應用技術來實現。例如,觸控螢幕智慧型手機和平板電腦等移動平台,以及專門為解決某些問題而創建的其他互動式媒體。互動式媒體並不局限於專業環境。它可以用於任何對用戶的操作做出反應的技術。這包括在網頁中使用 JavaScript 和 AJAX,也可以用於具有類似功能的程式語言或技術。 達美航空公司的 "光子淋浴器 "是最近使用互動式技術解決個人日常問題的創新產品之一。該設備由達美航空和劍橋大學的羅素·G·福斯特教授合作開發。該設備旨在減少時差對經常乘坐跨時區長途航班乘客的影響。該設備通過觀察一個人所跨越的時區,並將這些時區與個人已知的基本睡眠周期相匹配,機器就能預測出一個人的身體何時期待光明,何時期待黑暗。然後,它就會根據時間的變化,用適當的光源刺激人,並用一張說明卡告訴...

    Vaughan, Tay (2003). Multimedia: Making It Work, 6th Ed. McGraw-Hill Osborne Media.
  4. 《原本以為只是手機掉了》(日语: スマホを落としただけなのに )是 志駕晃 ( 日语 : 勅使川原昭 ) 創作的日本推理小說系列。 第1集是出自 「這本推理小說了不起!

  5. 關於與「 手機 (電視劇) 」標題相近或相同的條目頁,請見「 手機 (消歧義) 」。. 《 手機 》是一部中國大陸電視劇,由 沈嚴 、王雷執導, 宋方金 編劇, 王志文 、 陳道明 、 梅婷 、 劉蓓 、 柯藍 主演 [3] 。. 2010年5月起 北京衛視 、 浙江衛視 等中國內地 ...

  6. 此片講述一名平凡的公司職員弄丟了記錄自己所有個人資訊的智能手機後,日常生活開始遭受威脅,追蹤隨之發生的一系列事件 [1] [2] ,2023年2月17日通過 Netflix 全球獨家放映。 演員陣容 [ 編輯] 主要人物 [ 編輯] 其他人物 [ 編輯] 特別出演 [ 編輯] 製作 [ 編輯] 主體拍攝 於2021年3月21日開始,同年6月27日殺青。 [2] [3] 發行 [ 編輯] 2022年11月1日,媒體報導 Netflix 近日作為主體提交了該片的分級審查申請,因此猜測該片將透過Netflix公開而非在影院上映,隨後負責投資發行的CJ ENM和Netflix回應雙方互相轉讓了版權,但上映相關事宜尚未決定。 [4] [5]

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