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  1. 2017年2月23日 · 首先必備的是強大的「宅」力,能長時間宅在電腦前面,不僅眼睛壞掉、屁股裂開,還能樂此不疲。 最重要的是,會想一直打開電腦遊戲來玩––––因為你將面對由字母、符號與數字所組成,外人看來猶如火星文般不可思議的「程式語言」。 若可選擇就讀科系的話,最合適養成「遊戲程式設計師」的科系,非資訊工程系莫屬。 雖然在資工系裡,會有不少很硬的硬體課程,但其中最重要的莫過於資料結構、線性代數、離散數學、演算法與軟體工程等課程,也就是所謂資訊科學的基礎知識。 很瞎又無聊? 沒錯,這些學科看似和「遊戲程式設計」沒有直接的關聯性,但卻是養成一位合格工程師宅宅最重要的基本「素材」。 想當個被呼來喚去(X)呼風喚雨(O)的超級工程師? 請務必保握在學校就讀的黃金時間,將這些課程的知識素材刷好刷滿。

  2. 因為常常在外包網遇到搞清楚狀況的人,所以試著寫點東西來釐清需求, 以後再有人來問要做遊戲我就直接貼這篇。 (本文同步發表於FB 海苔遊戲工房 ) 【 我什麼都不懂,我想要出錢請人做我要的遊戲 】 一般小型App等級的遊戲,要能夠做到操作流暢上架販售賣相還可以,至少也需要3~4個人力全職做半年,遊戲研發分成以下幾個職種: - 企劃/製作人/PM :跟客戶溝通需求,決定遊戲的方向,內容細節怎麼做,開規格需求給實作的人,掌控專案進度規模和成本等。 - 程式: 負責撰寫整個遊戲的程式碼,沒人寫程式的話遊戲是會動的,當然如果你想做插電桌上遊戲那就需要程式,但是還是需要有人來設計遊戲規則、試玩和修正,這部分就比較偏企劃的範疇。

  3. 2009年5月3日 · 你所不知道遊戲測試員的辛苦. PC 線上. (GNN 記者 RU 報導) 2009-05-03 06:06:45. #研發 #遊戲產業. 上班時間不僅可以拼命玩尚未在台上市或改版新線上遊戲內容還有薪水可以拿聽起來遊戲測試Quality Assurance人員的工作內容或許會令不少玩家羨慕然而實際深入遊戲測試工作卻是相當複雜與煩瑣他們要在有限時間內解十幾廿遍同一個任務要測試與比對密密麻麻的物品極需要高度的抗壓性耐心細心與邏輯分析能力。 在他們日以繼夜辛苦工作下,才能讓遊戲在上市前抓出 Bug(臭蟲),順利運作上線。

  4. 2016年2月22日 · 不如你先不斷工作,讓別人看到你的熱心,能熱心不懂畫圖先畫圖,不懂寫程式就別的東西暫代,那東西固然是專業、不好,但是別人卻能 ...

  5. 2018年4月13日 · -兩位各自是怎麼開始接觸 ACG 活動主持工作的呢? 小 A:很久以前漫畫家北川美幸有來過一次台灣,活動現場有舉辦 Cosplay 大賽,我也有報名 ...

  6. 2019年12月24日 · 明明知道畢業不找工作不行但怎麼會真的畢業即失業呢……

  7. 2021年12月21日 · Switch. (GNN 記者 犬拓 報導) 2021-12-21 17:05:50. 遊戲發行商 Leoful 和馬來西亞獨立工作室 Forust 宣布,辦公室冒險遊戲《 打工人 (The Company Man)》將於 2022 年初在全球 Nintendo Switch 平台上推出。 此外,《 打工人 》還計劃於 2022 年稍晚登陸其他家用遊戲主機平台。 ※ 編注:《 打工人 》為官方提供之翻譯,「打工」一詞最早出現於香港,是指「受雇於人」,為「從事受薪工作」的口語表達。 本作的日版名稱為《上班族 社畜的逆襲(カンパニーマン 社畜の下剋上)》。 【以下內容為廠商提供資料原文】

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