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搜尋結果

  1. Sony 嘅 PlayStation 系列喺廿一世紀初係全世界最好賣嘅 遊戲機 之一。. Playstation 內置電腦。. 電玩遊戲din6 wun6 jau4 hei3 ( 英文 : electronic games ),又叫 電子遊戲din6 zi2 jau4 hei3 ,係指用 電子架生 玩嘅 遊戲 。. 原則上,電玩遊戲可以分做. 視像遊戲 同. 聽覺遊戲 ...

  2. 電子遊戲類型一覽 - 維基百科,自由嘅百科全書. 電子遊戲 光碟 嘅舖頭;間舖頭有按各種準則(例如係平台)將啲遊戲分類,等客人揀起上嚟容易就手。 以下呢個表係主要嗰啲 電子遊戲類型 [e 1] 一覽。 喺廿一世紀嘅 電子遊戲業 當中,電子遊戲類型嘅分法一般都係睇玩法,而唔係睇 故仔 內容,每個類型嘅電子遊戲喺遊戲規則上都有某啲共通點,所以玩起上嚟會相似,例如一隻 射擊遊戲 定義 上係會要 玩家 主要用 長距離 嘅 武器 殺敵嘅,而當 遊戲製作師 設計隻遊戲嘅外觀(可以睇吓 電腦圖像 )嗰陣時,佢哋可以將玩家把長距離武器設計成 弓箭 噉嘅樣又得、 科幻 入面常見嘅 激光槍 又得 [1] 。 動作遊戲. 内文: 動作遊戲.

    • 常見機制
    • 相關類型

    武器類型

    1. 睇埋:槍械 喺廿一世紀初,以下呢啲長距離武器都係射擊遊戲成日用嘅[註 1]- 1. 手槍[歐 2]:喺現實世界,手槍係一種相對輕便易攜嘅槍械,用一隻手就可以揸得住,可以分做單膛室手槍同左輪手槍等好多種;多數國家地區嘅差人平時巡邏嗰時都會配備呢種槍;喺射擊遊戲入面,手槍通常都係俾遊戲製作師設計成(同第啲類嘅槍比起嚟)火力弱彈匣細,假設第啲因素不變,齋靠手槍好難喺駁火當中打低揸第啲類型嘅槍嘅對手,所以射擊遊戲入面嗰啲手槍好多時都淨係適合攞嚟做「手上第啲槍冇嗮子彈嗰陣用」嘅後備武器。 2. 霰彈槍[歐 3]:喺現實世界,散彈槍係設計嚟專射霰彈嘅槍-霰彈呢種子彈最大嘅特徵係射咗出嚟之後會爆開(散)變成一柞細啲嘅彈;喺廿一世紀初嘅射擊遊戲當中,霰彈槍基本上實係射霰彈嘅,呢啲槍喺短嘅距離之內能夠造成巨大嘅傷害,但距離一旦有返咁上下長,就會因為啲爆出嚟嘅彈散開嗮而完全冇嗮用咁滯。 3. 自動槍械[歐 4]:能夠「俾用嗰個人一路掹住機一路持續噉射子彈」(自動)嘅槍,唔似得第啲槍械噉要用嗰個人撳一吓射一吓,所以能夠快速噉射出大量子彈;呢樣嘢會反映喺射擊遊戲嘅設計嗰度,射擊遊戲入面嘅自動槍械能...

    第啲機制

    1. 睇埋:射擊 除咗最定義性嘅生命值同長距離武器之外,射擊遊戲仲成日會用到呢啲機制: 1. 掩護系統[歐 8]:常見於射擊遊戲同潛行遊戲嘅機制,指一個角色匿埋喺一嚿物件後面,用物件做掩護,避開敵人槍炮攻擊-就好似現實世界噉,而好多時隻遊戲嘅操控系統嗰度有個掣,一撳咗個角色就會自動伏低兼且移去最近嗰舊大型物件後面。類似噉嘅機制喺《食雞》同《使命召喚系列》等好多隻射擊遊戲入面都有。 2. 後座力[歐 9]:喺現實世界當中,當一個人開槍嗰陣,會有股力令把槍向後移(牛頓第三定律);而喺射擊遊戲當中,為咗追求真實,通常遊戲程式都會設成武器有後座力,每當玩家開槍嗰時都會搞到把槍郁,提高瞄準嘅難度;好多射擊遊戲仲會將唔同嘅槍設成有唔同後座力(似現實世界),令玩家喺揀槍用嘅時候要考慮嘅嘢多咗。 3. 瞄準噉望[歐 10],簡稱 ADS:一個攞住槍嘅玩家一撳某個掣,就會進入 ADS 狀態;喺 ADS 狀態下,玩家會放大噉更清楚噉望到瞄準鏡當中嘅嘢,但同時佢要犧牲少少移動能力,而且變相又冇咁留意到瞄準鏡以外嘅嘢。 4. 瞄準輔助[歐 11],又有叫自動瞄準[歐 12]:指個遊戲程式自動噉幫玩家將佢...

  3. 任天堂 ( OTCBB : NTDOY )係 日本 一間 電子遊戲 公司,總部設喺 京都 。. 任天堂係喺1889年9月23號成立,當時係叫 任天堂骨牌 ,主要出 花札 紙牌。. 1963年公司改叫任天堂之後,就開始撈第啲嘢。. 1970年代任天堂開始出電子遊戲,之後出電子遊戲同埋 遊戲機 ...

  4. 場景模仿美國南加州地區,喺2013年9月17號出PlayStation 3同Xbox 360版,2014年11月18號出Xbox One同PlayStation 4版,而PC版2015年4月14號發售。 內容係玩家喺「聖安地列斯州」入面嗌「洛聖都」嘅城市玩,呢個世界其實係按家下嘅洛杉磯做遊戲背景

  5. 主要有數碼園同通訊器材城,入面賣各種電子產品,包括移動電話、電腦同配件、掌上遊戲裝置同音響設備等。 東南塔樓:天河城百貨嘅 電器 、傢俱用品嘅經營場地同埋超市部門嘅場地。

  6. 簡介. 秋葉原喺 東京都 千代田區 ,處於環繞東京市中心嘅高速電車 山手綫 上,山手綫係 JR東日本 一條環繞成個東京市區嘅電車幹線。 作為世界上屈指可數嘅 電器街 (日文:電気街) ,而家嘅秋葉原正發生緊日新月異嘅變化。 除咗電器商品專賣店之外,商務、飲食等服務功能亦日漸具備齊全,正喺度發展成為一個具有綜合性色彩嘅繁華區域。 起源. 喺 江戶時代 ,秋葉原電器街一帶曾經係下級武士嘅居住地。 明治 之後,日本開始進入電氣化時代,除咗開始使用電燈,1926年 NHK 嘅 電台廣播 亦都正式開始。 作為瞭解消息以及娛樂活動嘅手段, 收音機 得以迅速普及。 賣 電線 、配 電器 、總掣、收音機器件嘅批發商亦隨之成長起嚟。

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