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2016年7月7日 · 2016-07-07. 分享本文. 最近是否被一陣《仙境傳說》(RO)的回鍋潮給洗版了呢? 2016 年 3 月,台灣《仙境傳說》的代理商遊戲新幹線宣布台灣的代理權將轉回韓國原廠 Gravity(GNJOY) 營運,結束了長達 13 年的代理。 而韓國原廠在收手後合併大部分的伺服器,並打著「回顧當年的感動」口號,大買廣告,也造就了一波回鍋潮。 先聽首歌再繼續往下看吧。 那些年,我們一起玩線上遊戲. 如果你也是在 2002 年左右開始接觸線上遊戲,你一定了解當初《仙境傳說》的風潮, 當然還是小朋友的我學會的第一個最長的單字就是「organize」 ,也就是組隊指令。 現在想起來這樣的組隊指令實在不是很直觀。
- 台灣網路滲透率高、吃到飽方案遍地開花
- IP 遊戲改編成手遊,往往能吸引大量的粉絲
- 居家宅經濟影響,加速手遊商機蓬勃發展
- 手遊熱潮來得快去得也快:遊戲、生命週期很短
- 受美日韓文化薰陶,遊戲熱門排行榜多樣化
報告中提到,台灣網路滲透率達 86%,智慧型手機滲透率更高達 97%,每月手機吃到飽的方案比國外便宜,更有超過八成的用戶選擇大於等於 5.5 吋的手機螢幕,大多數用戶都是 4G 等特點,可能都是助長手機遊戲市場產值的原因。 加上台灣的每位用戶會話數比全球平均水平高 35%,比德國、日本和韓國等頂級市場高 25%。
好的遊戲製作不易,還需要有引人入勝的劇情或背景故事,報告中指出,有 IP 的遊戲像是《寶可夢GO!》、《 RO 仙境傳說》、 《天堂》系列、 《灌籃高手》較能夠引起玩家廣泛討論。 觀察台灣手機遊戲市場近五年變化,收入排行榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有 IP 的。不過神魔之塔近年來也開始不斷和各大知名 IP 如鬼滅之刃、聖鬥士星矢、格鬥天王等合作,平均每兩個月就有一次合作,讓討論區熱度居高不下。 台灣國產遊戲 IP 大約是在 1995年到 2000 年間達到鼎盛,至 2005 年奠定基礎,因為已經建立起知名度,這些早已發光發熱的 IP 們來到行動裝置上還是具備一定的人氣熱度。
此外,景順投信日前推論,這兩年除了疫情助攻外,手遊更受到遊戲人口急速成長、智慧型手機硬體改良,以及電子競技嶄新領域興起等趨勢推升,帶動手機市場大爆發。 景順環球消費趨勢基金經理 Ido Cohen 分析,iPhone 12 的 GPU 晶片效能已經超越前一代遊戲主機,運算速度的提升,有利於高端遊戲軟體從「遊戲主機」移植到「智慧型手機」,使得之前在遊戲主機進行的電玩遊戲,現在也可在智慧型手機上運作。
除了上述:台灣網路滲透率高、IP 大作改編人氣旺,以及宅經濟加速手遊商機發展,這三個原因外,飛鳥涼不涼的遊戲報告還觀察到台灣手遊玩家的生態特性。 他們發現從 2018 年至 2020 年,台灣手機遊戲只有 2 款遊戲保持在前 10 名,分別是:《天堂 M》、《叫我官老爺》。由此可看出台灣玩家善變、遊戲汰換率高,生命週期偏短,以及多樣化的熱門排行榜等台灣市場特色。 而且從消費族群比較圖中,看出 X 世代(1960 年代中到 1970 年代末出生的人們)的玩家付費能力幾乎是其他族群的兩倍,手遊平均月消費金額達 1140 左右,且比同樣有經濟基礎的熟年世代(54 歲以上)更習慣玩遊戲。
長久以來台灣受到美國、日本和韓國等不同遊戲文化薰陶,不論是何種類型的遊戲,都能在台灣擁有一群喜愛它的玩家,這其中又以日本遊戲對台灣手遊的市場影響最深遠。 據調查,台灣 2020 全年行動市場收入有近 85% 貢獻自遊戲,儘管有些玩家不喜愛手機遊戲過於碎片化的玩法,但不可否認手機遊戲從營收來看依舊在主流市場中居於領先地位。而 2014 年Steam 平台的崛起,也鞏固了穩定的 PC 歐美玩家族群,從巴哈姆特的討論熱度來看,這些 PC 玩家足以和手機遊戲玩家分庭抗禮。 現代人繁忙、過多事物導致分心的情況也使 PC 遊戲、家用主機遊戲不若以往來的吃香。 這篇報告後半段也針對手機遊戲行銷與媒體洞察進行分析,有興趣的玩家不妨可以下載完整報告。
2015年4月21日 · 起初《愛麗絲夢遊仙境》不合邏輯的故事情節與劇情跳躍敘述,使此書歸類於荒唐文學的領域,但 150 年來不斷改編與詮釋原著,學者們漸漸發現看似毫無章法、天馬行空的情節,以及其中隱含的雙關語、諧音等,都有它們所隱含的意義。
2021年5月17日 · 陳宜伶. 2021-05-17. 分享本文. 仙劍奇俠傳遊戲初始畫面,圖片來源 : Steam. 台灣多城市警戒標準提升至「標準三級」,意味著八大行業、健身房、室內球館、網咖等場所即日起至 28 日停業。 上班壓力大,下了班還不能去趟酒吧或健身房運動! 擔心在家防疫久了會無聊、產生抗疫疲勞嗎? 你需要這幾款電動遊戲抒發長時間悶在家的心靈,今天小編就來盤點那些年我們一起玩過的經典遊戲載點吧! 武俠遊戲經典! 《仙劍奇俠傳》初代登上 Steam. 仙劍奇俠傳遊戲初始畫面,圖片來源 : Steam. 經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》問世 26 年,最令遊戲迷壞念的初代作品已於 4 月 15 日登上 Steam 遊戲平台。
2022年1月20日 · Decentraland 是一個建立在以太坊區塊鏈上的虛擬世界,可以說是NFT 版的模擬市民。 玩家進入遊戲後,沒有任何主線任務,玩家可以自由探索,自己決定想做的事,例如在這個世界中創建賭場、藝術畫廊、音樂廳和主題公園等建築,並向其他玩家收費。 Decentraland 於 2015 年創立, 遊戲以 MANA 幣作為交易貨幣 。 玩家透過 MANA 幣可以購買服裝造型,並且設定虛擬角色的外觀,打造出獨一無二的角色造型。 另外 MANA 幣也可以 購買遊戲內的虛擬土地 ,和真實世界相同,每塊地的地理位置和週邊的店家都 將會大大影響土地的價值 。 玩家也可以自行決定土地該如何使用,開店、出租或單純放著等土地增值,當一回虛擬世界中的大房東賺取被動收入!
2021年1月29日 · 遊戲原始開發商 Nagi-P Soft 的官網. 通關秘訣只有兩點:不碰釘子、不掉下去。 最終,在第 60 把的時候,up 主終於到了兩位數的魔咒。 然而,這位 up 主玩遊戲玩到了 100 層之後,遊戲依然還在繼續! 難道這個遊戲有劇情只是江湖傳說? 到此為止都是一廂情願嗎? 小朋友下樓梯,到底有沒有破關的一天? 到了這一步,up 主決定死撐著繼續搜索這款遊戲的相關資料,但是翻閱了中英日三版網站之後,仍然關於 100 層的劇情資訊都沒有。 難道是被 100 層這個盜版名字誤導了? up 主決定轉變思路,從這家遊戲公司的歷史著手。
2022年1月24日 · 2022-01-24. 分享本文. 農曆新年就快到了! 說到過年,除了團圓飯之外,麻將絕對是大多台灣人過年必有的一個重要行程。 不過中式麻將的規則與計分方式,讓許多新手總是眼花撩亂,最終還是放棄。 今天來介紹一款叫做「拉密」(Rummikub )的以色列麻將,這是國外家庭人人家中都必備有一組的超夯桌遊! 規則相對簡單許多,但是樂趣絲毫不減,也許今年可以靠「拉密」賺一點紅包錢回來呢! 拉密怎麼玩? Rummikub 拉密,最早是由一位以色列人設計發明而成的多人桌遊。 遊戲玩家 2-4 人,遊玩人數相對自由,比過年大家常玩的中式麻將更好湊桌。 遊戲牌組有數字 1 到 13,顏色有紅、黃、藍、黑四種組成,共兩組。 另外再加上 2 張一黑一紅的鬼牌,共 106 張牌。