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  1. 2016年7月7日 · 2016-07-07. 分享本文. 最近是否被一陣仙境傳說》(RO的回鍋潮給洗版了呢? 2016 年 3 台灣仙境傳說的代理商遊戲新幹線宣布台灣的代理權將轉回韓國原廠 Gravity(GNJOY) 營運,結束了長達 13 年的代理。 而韓國原廠在收手後合併大部分的伺服器並打著回顧當年的感動口號大買廣告也造就了一波回鍋潮。 先聽首歌再繼續往下看吧。 那些年,我們一起玩線上遊戲. 如果你也是在 2002 年左右開始接觸線上遊戲,你一定了解當初《仙境傳說》的風潮, 當然還是小朋友的我學會的第一個最長的單字就是「organize」 ,也就是組隊指令。 現在想起來這樣的組隊指令實在不是很直觀。

    • 台灣網路滲透率高、吃到飽方案遍地開花
    • IP 遊戲改編成手遊,往往能吸引大量的粉絲
    • 居家宅經濟影響,加速手遊商機蓬勃發展
    • 手遊熱潮來得快去得也快:遊戲、生命週期很短
    • 受美日韓文化薰陶,遊戲熱門排行榜多樣化

    報告中提到,台灣網路滲透率達 86%,智慧型手機滲透率更高達 97%,每月手機吃到飽的方案比國外便宜,更有超過八成的用戶選擇大於等於 5.5 吋的手機螢幕,大多數用戶都是 4G 等特點,可能都是助長手機遊戲市場產值的原因。 加上台灣的每位用戶會話數比全球平均水平高 35%,比德國、日本和韓國等頂級市場高 25%。

    好的遊戲製作不易,還需要有引人入勝的劇情或背景故事,報告中指出,有 IP 的遊戲像是《寶可夢GO!》、《 RO 仙境傳說》、 《天堂》系列、 《灌籃高手》較能夠引起玩家廣泛討論。 觀察台灣手機遊戲市場近五年變化,收入排行榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有 IP 的。不過神魔之塔近年來也開始不斷和各大知名 IP 如鬼滅之刃、聖鬥士星矢、格鬥天王等合作,平均每兩個月就有一次合作,讓討論區熱度居高不下。 台灣國產遊戲 IP 大約是在 1995年到 2000 年間達到鼎盛,至 2005 年奠定基礎,因為已經建立起知名度,這些早已發光發熱的 IP 們來到行動裝置上還是具備一定的人氣熱度。

    此外,景順投信日前推論,這兩年除了疫情助攻外,手遊更受到遊戲人口急速成長、智慧型手機硬體改良,以及電子競技嶄新領域興起等趨勢推升,帶動手機市場大爆發。 景順環球消費趨勢基金經理 Ido Cohen 分析,iPhone 12 的 GPU 晶片效能已經超越前一代遊戲主機,運算速度的提升,有利於高端遊戲軟體從「遊戲主機」移植到「智慧型手機」,使得之前在遊戲主機進行的電玩遊戲,現在也可在智慧型手機上運作。

    除了上述:台灣網路滲透率高、IP 大作改編人氣旺,以及宅經濟加速手遊商機發展,這三個原因外,飛鳥涼不涼的遊戲報告還觀察到台灣手遊玩家的生態特性。 他們發現從 2018 年至 2020 年,台灣手機遊戲只有 2 款遊戲保持在前 10 名,分別是:《天堂 M》、《叫我官老爺》。由此可看出台灣玩家善變、遊戲汰換率高,生命週期偏短,以及多樣化的熱門排行榜等台灣市場特色。 而且從消費族群比較圖中,看出 X 世代(1960 年代中到 1970 年代末出生的人們)的玩家付費能力幾乎是其他族群的兩倍,手遊平均月消費金額達 1140 左右,且比同樣有經濟基礎的熟年世代(54 歲以上)更習慣玩遊戲。

    長久以來台灣受到美國、日本和韓國等不同遊戲文化薰陶,不論是何種類型的遊戲,都能在台灣擁有一群喜愛它的玩家,這其中又以日本遊戲對台灣手遊的市場影響最深遠。 據調查,台灣 2020 全年行動市場收入有近 85% 貢獻自遊戲,儘管有些玩家不喜愛手機遊戲過於碎片化的玩法,但不可否認手機遊戲從營收來看依舊在主流市場中居於領先地位。而 2014 年Steam 平台的崛起,也鞏固了穩定的 PC 歐美玩家族群,從巴哈姆特的討論熱度來看,這些 PC 玩家足以和手機遊戲玩家分庭抗禮。 現代人繁忙、過多事物導致分心的情況也使 PC 遊戲、家用主機遊戲不若以往來的吃香。 這篇報告後半段也針對手機遊戲行銷與媒體洞察進行分析,有興趣的玩家不妨可以下載完整報告。

  2. 2015年4月21日 · 起初愛麗絲夢遊仙境不合邏輯的故事情節與劇情跳躍敘述使此書歸類於荒唐文學的領域 150 年來不斷改編與詮釋原著學者們漸漸發現看似毫無章法天馬行空的情節以及其中隱含的雙關語諧音等都有它們所隱含的意義

  3. 2021年5月17日 · 陳宜伶. 2021-05-17. 分享本文. 仙劍奇俠傳遊戲初始畫面圖片來源 : Steam. 台灣多城市警戒標準提升至標準三級」,意味著八大行業健身房室內球館網咖等場所即日起至 28 日停業。 上班壓力大,下了班還不能去趟酒吧或健身房運動! 擔心在家防疫久了會無聊、產生抗疫疲勞嗎? 你需要這幾款電動遊戲抒發長時間悶在家的心靈,今天小編就來盤點那些年我們一起玩過的經典遊戲載點吧! 武俠遊戲經典! 《仙劍奇俠傳》初代登上 Steam. 仙劍奇俠傳遊戲初始畫面,圖片來源 : Steam. 經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》問世 26 年,最令遊戲迷壞念的初代作品已於 4 月 15 日登上 Steam 遊戲平台。

  4. 2022年1月20日 · Decentraland 是一個建立在以太坊區塊鏈上的虛擬世界,可以說是NFT 的模擬市民。 玩家進入遊戲後,沒有任何主線任務,玩家可以自由探索,自己決定想做的事,例如在這個世界中創建賭場、藝術畫廊、音樂廳和主題公園等建築,並向其他玩家收費。 Decentraland 於 2015 年創立, 遊戲以 MANA 幣作為交易貨幣 。 玩家透過 MANA 幣可以購買服裝造型,並且設定虛擬角色的外觀,打造出獨一無二的角色造型。 另外 MANA 幣也可以 購買遊戲內的虛擬土地 ,和真實世界相同,每塊地的地理位置和週邊的店家都 將會大大影響土地的價值 。 玩家也可以自行決定土地該如何使用,開店、出租或單純放著等土地增值,當一回虛擬世界中的大房東賺取被動收入!

  5. 2021年1月29日 · 遊戲原始開發商 Nagi-P Soft 的官網. 通關秘訣只有兩點:不碰釘子、不掉下去。 最終,在第 60 把的時候,up 主終於到了兩位數的魔咒。 然而,這位 up 主玩遊戲玩到了 100 層之後遊戲依然還在繼續難道這個遊戲有劇情只是江湖傳說到此為止都是一廂情願嗎? 小朋友下樓梯,到底有沒有破關的一天? 到了這一步,up 主決定死撐著繼續搜索這款遊戲的相關資料,但是翻閱了中英日三版網站之後,仍然關於 100 層的劇情資訊都沒有。 難道是被 100 層這個盜版名字誤導了? up 主決定轉變思路,從這家遊戲公司的歷史著手。

  6. 2022年1月24日 · 2022-01-24. 分享本文. 農曆新年就快到了! 說到過年,除了團圓飯之外,麻將絕對是大多台灣人過年必有的一個重要行程。 不過中式麻將的規則與計分方式,讓許多新手總是眼花撩亂,最終還是放棄。 今天來介紹一款叫做「拉密」(Rummikub )的以色列麻將,這是國外家庭人人家中都必備有一組的超夯桌遊! 規則相對簡單許多,但是樂趣絲毫不減,也許今年可以靠「拉密」賺一點紅包錢回來呢! 拉密怎麼玩? Rummikub 拉密,最早是由一位以色列人設計發明而成的多人桌遊。 遊戲玩家 2-4 人,遊玩人數相對自由,比過年大家常玩的中式麻將更好湊桌。 遊戲牌組有數字 1 到 13,顏色有紅、黃、藍、黑四種組成,共兩組。 另外再加上 2 張一黑一紅的鬼牌,共 106 張牌。

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