Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 2024年1月16日 · Ariel. 2024-01-16. 分享本文. 幾年前疫情肆虐全球,「打遊戲幾乎成了當時唯一的娛樂消遣再加上行動網路的普及遊戲已成為千禧世代和 Z 世代中最主要的娛樂形式。 Newzoo 的數據顯示,2023 年遊戲產業收入成長 2.6%,達到1,877 億美元,遠遠超過音樂(262 億美元)和印刷媒體(472 億美元)等渠道。 「對新世代的年輕人來說,遊戲和科技就像在他們血液裡流動一樣自然。 」4GAMERS 創辦人黃智仁說,儘管遊戲在文化上佔據主導地位,但品牌投注在這上面的廣告支出仍遠遠落後於傳統媒體.

    • 臺灣主題樂園產業現況:巨頭環伺、寡占卻競爭的市場
    • 弊端所在:Ip結合度差、業態豐富度不足
    • 發展契機:強化 IP 整合度、增加業態豐富性
    • 結論:臺灣遊樂園產業仍有可為、但亟需轉型

    主題樂園產業具有高度資本密集特性,除創建初期須購置大量遊樂器械外,每年仍需持續支出行銷費用、維護費用,並承擔鉅額折舊。因此,此產業的進入門檻高、容易形成少數廠商寡占的狀況。 然而,這並不代表既存的廠商就可以高枕無憂——事實上,在整體需求成長遲滯的環境下,各大主題樂園間的競爭往往更加激烈,力求優化客戶體驗以提振自身占有的市場份額。 各家主題樂園維繫競爭力的策略,大抵可分成:降低來客成本、強化硬體設施、整合娛樂體驗、及經營主題特性等四個方向。 降低來客成本 來客成本,泛指遊客蒞臨主題樂園所需發生的一切成本,包含了入園門票、停車費、往返交通費等。鑒於其攸關遊客上門的動機、入園後額外的消費意願,及日後回頭重遊的機率,降低來客成本一向是主題樂園產業中各大廠商的共識。 實踐上,除給予入園遊客停車優惠、提...

    若各大主題樂園都在嘗試鞏固自己的競爭力,為何臺灣的主題樂園產業會如斯不振?筆者認為,以下兩點為癥結所在: 未充分整合IP、無法型塑差異性 導入智慧財產(IP),以之強化遊樂園的「主題性」,是世界頂尖主題樂園的共通策略。依照目標客群及遊樂園本身特性的不同,IP 可以是文藝風情、影劇情境、卡通形象等型式,是主題樂園差異性與吸引力的重要來源。相較於國際上的產業領導者,臺灣主題樂園對 IP 的導入多停留在「吉祥物」層次,未充分發展自有 IP,而與代理商合作引進的高價值 IP 又以間歇性「特展」為主要表現形式,以致其對遊樂園的營運貢獻極為有限、無法型塑自身特色,並衍生以下問題: 1. 收入結構轉型不力、單位客戶收入貢獻低 除了吸引遊客蒞臨、增加回頭率外,IP 更重要的功能是強化入園遊客的再消費動力、從...

    基於上述發展困境,筆者認為臺灣主題樂園產業未來可以朝以下方向做轉型: 深度整合 IP、強化差異性 深化 IP 的內涵,為其打造全面性的背景、並與遊樂園的主題相結合。其具體做法包含: 1. 配合環境資源、發展獨特文藝展演 IP 縱然目前各大主題樂園多有招牌的表演秀與主題園區,由於獨特性與整合性的欠乏,其作為 IP 的價值仍極為有限。文藝展演類的 IP,須配合週邊環境特色、相應的常駐型場地、及具特色的展演內容方能有效發展。 以開設在「水鄉澤國」蘇杭地區的宋城演藝旗下樂園為例,其即整合環境資源,打造了一整區的江南古鎮景緻、並結合重新演繹先民生活的「宋城千古情」系列表演,打造完整的懷古娛樂體驗。 2. 與專業影劇娛樂公司合作、深化角色形象 透過轉投資、戰略合作等手段,利用其他公司在影劇、遊戲等領域的...

    總結以上所論,筆者認為,現在的主題樂園,定位應由昔日單純的孩童遊樂場轉變為娛樂體驗的提供者,融合不同業態、通過 IP 與硬體設施,包辦多面向、廣年齡層、跨人生階段的娛樂需求。 而,臺灣的主題樂園產業縱然目前成長疲軟,未來轉型後仍有可為。以近兩年來快速崛起的義大遊樂世界為例,其背後的營運者義聯集團即通過整合百貨購物、主題樂園、運動休閒等業態,加以獨有的希臘主題 IP,而締造了近 140 萬、僅次於老牌主題樂園六福村的來客數。 隨著同業紛紛跟進、朝業態豐富化與 IP 整合方向前行,臺灣主題樂園市場的潛在發展動能也正逐漸被發掘。 最後,也期待這個傳承一代代回憶的產業,能夠迸現全新的光采,繼續散播快樂與歡笑! 附錄:2016 全球來客數前十大主題樂園 (本文經合作夥伴 維京人酒吧 授權轉載、編輯導讀...

  2. 2016年12月19日 · 如果有人說玩遊戲是浪費時間請叫他閉嘴心理學證實遊戲可提升面對生活困難的能力. 《VO》導讀:本文出自 《超級好!. 用遊戲打倒生命裡的壞東西:50萬人親身見證的心理奇蹟》,作者為美國資深研究員 Jane McGonigal,她在 TED 上發表有關遊戲的演講 ...

  3. 2017年6月2日 · 如果你是世界百大企業的CEO,你可能真的不需要娛樂費,因為你無時無刻都在玩一款叫做「財富Top100」的遊戲。 雖然累了點,但好玩刺激的咧。 如果你想到自己年輕的時候薪水也很低,那你要想想自己花了多少時間脫離困境。 然後你要知道,現在的年輕人要花上數倍的時間與負擔,才能做到一樣的事。 考慮一下三十年來薪水跟房價的比值。 考慮一下扶養比:現在幾個青年要照顧一個長輩。 有些長輩覺得,年輕人多吃苦、少娛樂才是對的。 他們沒有想過,遊戲規則改了,以前的規則苦中有樂,現在只有垃圾。 玩的根本是不一樣的人生遊戲,怎麼比? 如果人生、工作本身就充滿希望與期待,娛樂費又哪是這麼必須? 台灣最罪惡的,不是那些工作看不到希望,只能過一天算一天、靠大眾娛樂勉力生存的人們。

  4. 2016年8月22日 · 重返西門町老時光 流行娛樂的不敗之地. 沿著成都路與峨嵋街一路走來這是阿俊最熟悉的導覽路線同時也跨越了台北人共同的青春回憶成都路與漢中街圍繞而成的商圈如同流行娛樂文化的聚寶盆始終是年輕人腦海中最繁華喧鬧的路線地圖若把 ...

  5. 2019年2月27日 · 巴菲特對橋牌的熱愛說明了 興趣必須是極富樂趣的事 。. 四人兩組的橋牌競賽,需要隊友的默契、耐心、記憶、戰術才能勝出,這種方法和商業策略非常相似,因為你可以收集所有訊息,然後隨著事情的發展不斷增加訊息基礎。. 巴菲特認為橋牌可以在團隊合作 ...

  6. 2021年8月3日 · TO 相關文章:. 「有錢人」跟一般人的差別不只在有錢而已,研究:富人連心理特徵都不同. 4. 僅仰賴單一收入來源. 如果你是一個對於理財目標明確的人,你可能早已習慣將自己的收入分成好幾份,分別拿來儲蓄退休養老金、投資買基金,抑或是規劃每月娛樂 ...