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  1. 2019年3月18日 · TiEA 也於今日 (3/18)選出第三屆新任理事和監事,第三屆新任理事長由本土最大遊戲社群網站巴哈姆特執行長陳建弘當選,副理事長則由 KKday 執行長陳明明 、露天拍賣總經理曾薰儀擔任。

    • 台灣網路滲透率高、吃到飽方案遍地開花
    • IP 遊戲改編成手遊,往往能吸引大量的粉絲
    • 居家宅經濟影響,加速手遊商機蓬勃發展
    • 手遊熱潮來得快去得也快:遊戲、生命週期很短
    • 受美日韓文化薰陶,遊戲熱門排行榜多樣化

    報告中提到,台灣網路滲透率達 86%,智慧型手機滲透率更高達 97%,每月手機吃到飽的方案比國外便宜,更有超過八成的用戶選擇大於等於 5.5 吋的手機螢幕,大多數用戶都是 4G 等特點,可能都是助長手機遊戲市場產值的原因。 加上台灣的每位用戶會話數比全球平均水平高 35%,比德國、日本和韓國等頂級市場高 25%。

    好的遊戲製作不易,還需要有引人入勝的劇情或背景故事,報告中指出,有 IP 的遊戲像是《寶可夢GO!》、《 RO 仙境傳說》、 《天堂》系列、 《灌籃高手》較能夠引起玩家廣泛討論。 觀察台灣手機遊戲市場近五年變化,收入排行榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有 IP 的。不過神魔之塔近年來也開始不斷和各大知名 IP 如鬼滅之刃、聖鬥士星矢、格鬥天王等合作,平均每兩個月就有一次合作,讓討論區熱度居高不下。 台灣國產遊戲 IP 大約是在 1995年到 2000 年間達到鼎盛,至 2005 年奠定基礎,因為已經建立起知名度,這些早已發光發熱的 IP 們來到行動裝置上還是具備一定的人氣熱度。

    此外,景順投信日前推論,這兩年除了疫情助攻外,手遊更受到遊戲人口急速成長、智慧型手機硬體改良,以及電子競技嶄新領域興起等趨勢推升,帶動手機市場大爆發。 景順環球消費趨勢基金經理 Ido Cohen 分析,iPhone 12 的 GPU 晶片效能已經超越前一代遊戲主機,運算速度的提升,有利於高端遊戲軟體從「遊戲主機」移植到「智慧型手機」,使得之前在遊戲主機進行的電玩遊戲,現在也可在智慧型手機上運作。

    除了上述:台灣網路滲透率高、IP 大作改編人氣旺,以及宅經濟加速手遊商機發展,這三個原因外,飛鳥涼不涼的遊戲報告還觀察到台灣手遊玩家的生態特性。 他們發現從 2018 年至 2020 年,台灣手機遊戲只有 2 款遊戲保持在前 10 名,分別是:《天堂 M》、《叫我官老爺》。由此可看出台灣玩家善變、遊戲汰換率高,生命週期偏短,以及多樣化的熱門排行榜等台灣市場特色。 而且從消費族群比較圖中,看出 X 世代(1960 年代中到 1970 年代末出生的人們)的玩家付費能力幾乎是其他族群的兩倍,手遊平均月消費金額達 1140 左右,且比同樣有經濟基礎的熟年世代(54 歲以上)更習慣玩遊戲。

    長久以來台灣受到美國、日本和韓國等不同遊戲文化薰陶,不論是何種類型的遊戲,都能在台灣擁有一群喜愛它的玩家,這其中又以日本遊戲對台灣手遊的市場影響最深遠。 據調查,台灣 2020 全年行動市場收入有近 85% 貢獻自遊戲,儘管有些玩家不喜愛手機遊戲過於碎片化的玩法,但不可否認手機遊戲從營收來看依舊在主流市場中居於領先地位。而 2014 年Steam 平台的崛起,也鞏固了穩定的 PC 歐美玩家族群,從巴哈姆特的討論熱度來看,這些 PC 玩家足以和手機遊戲玩家分庭抗禮。 現代人繁忙、過多事物導致分心的情況也使 PC 遊戲、家用主機遊戲不若以往來的吃香。 這篇報告後半段也針對手機遊戲行銷與媒體洞察進行分析,有興趣的玩家不妨可以下載完整報告。

  2. 2024年3月18日 · 市場研究分析師. 由於 AI 擅長分析數據並預測結果,資深研究員 Muro 表示,主要負責收集市場相關數據、預測趨勢,然後設計有效的行銷活動的市場研究分析師工作就可能受到影響。 5. 老師. 去年羅徹斯理工學院(Rochester Institute of Technology)電腦科學系系主任 Pengcheng Shi 接受《New York Post》採訪時提到:「 ChatGPT 已經能輕鬆地教課了! 雖然它仍會給出不準確的資訊,但基本上只要好好訓練它就能改善。 但 也有部分老師表示自己不擔心被 AI 取代,他們認為人與人之間的聯繫至關重要 ,真人老師是絕對有需求的。 掌握 AI 趨勢 & 活動資訊一點都不難! 訂閱電子報,每週四一起《AI TOgether》

  3. 2018年9月6日 · 你可能也會感興趣》 買地擴廠拚升級 鈑金王跨泰國航太商機. 重心移至亞洲 台灣成為國際大廠重要夥伴—隱形冠軍 3 ──航太產業. 波音、空宣稱成交「千億美元」大訂單 市場紛紛推敲是誰買的? 從沃爾瑪、波音和耐吉身上找到台股新趨勢. 波音在中美貿易戰挺身而出. ─ ─

  4. 2014年3月27日 · 來懷念一下過去的經典。 第一次登入聊天室. 還記得你第一次登入網路聊天室時有多神奇嗎? 只要用滑鼠和鍵盤就可以和世界上任何一個人聊天! ASL?(Age, sex, location?)成為你的開頭問候語. 線上聊天室必問問題,幾歲? 性別? 住哪? 但你們應該都沒有誠實回答吧! Netscape Navigator(一種專有的網頁瀏覽器) 這是在 90 年代最紅的瀏覽器,但在 Microsoft 推出 IE 後,它就絕種了。 第一次可以列印想要的照片. Daniel Izzard 說:「我爸之前有一個同事是我認識第一個有網路的人,他問我要搜尋什麼,我其實也不知道,後來他問我喜不喜歡船艦,於是我們搜尋了 HMS Belfast 船艦,花了五分鐘照片跑出來後,再花五分鐘才列印出來。

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    《 TechOrange 》專注創新科技、數位轉型,致力串連最有價值的科技社群觀點,找出台灣在國際趨勢中的定位。 《 CitiOrange 》希望建立公民能積極參與並採取行動的網路環境,一起打造對我們與下一代而言都更美好的台灣。 《 VidaOrange 》關注科技無暇精算的所在,聚焦職場、心理、健康、理財和消費議題,提供與眾不同的視野。 「報橘」旗下共有三個主題社群,包括《 TechOrange 科技報橘 》、《 CitiOrange 公民報橘 》,以及《 VidaOrange 生活報橘 》三個媒體社群,持續提供各領域的創新趨勢與觀點,協助新世代台灣人提升競爭力為主要任務。

  6. 2017年4月20日 · 代工扳手、鉗子的「手工具」產業,每年為台灣賺進 1100 億出口值. 今周刊. 2017-04-20. 分享本文. 【我們為什麼挑選這篇文章】除了半導體及電子產品代工外,台灣產業其實有很多「隱形冠軍」。. 我們平常不會去注意的扳手、鉗子等工具,在世界中是品質保證 ...

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