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  1. 2024年3月11日 · 从词频结果来,总裁大姓在短剧领域迎来了一波更新换代,史称第二次总裁大战。 传统女频网文里占据霸主地位的“顾总”,在短剧界惨遭老对手“傅总”(36次)取代,而“陆总”(35次)以一步遥惜败,“厉总”(23次)、“霍总”(18次)则紧随其后,虎视眈眈。

  2. 2024年3月22日 · 在这一环节,微信同样放出了「大招」——拼团剧。 作为视频号近期内测的另一项重要功能,「拼团剧」直接将目标指向了用户付费转化。 这一功能字如其名,即效仿拼多多等电商平台的拼团购物模式,允许微信用户邀请好友拼团购买短剧付费剧集,以更优惠的价格实现多人共享观看。

  3. 2024年4月22日 · 中国土味短剧的风,从欧美吹到了日本。 不同于执着“扇巴掌、误会、下跪”三件套的中式霸总,在日本,隐藏身份打工、整顿职场的豪门大小姐,才是短剧主流。 女主隐藏豪门身份从底层实习生做起,却被冒充豪门小姐的女配联合上司推倒在地,而后亮明身份的女主手撕绿茶女配,扇上司巴掌,怼职场前辈,完美戳中观众爽点。 不同于国内对“出轨”行为的厌恶,在日本,女主主动“出轨”年下小奶狗的题材大受欢迎,霸总彻底让位给了大小姐。 选择出海日本的短剧公司,吃到了大小姐红利。 今年2月,上海嘉书公司旗下的短剧APP TopShort,在日本iOS应用畅销榜排名一度超过Netfilix,累计下载量达到40万。 如今TopShort单月营收稳定在70-80万美元之间,30倍碾压日本本土的短剧APP。

    • 产品概况
    • 宏观环境分析
    • 用户分析
    • 功能分析与优化建议
    • 运营分析
    • 总结与建议

    1.1 产品介绍

    “一分钟阅读一个超赞的故事!”快看漫画主打内容精简,这种精简漫画相较于长篇漫画而言,用时短阅读快,充实用户零碎时间,给用户制造了一个良好阅读体验。

    1.2 产品功能框架图

    本人将快看漫画的功能模块拆解为看漫画体系、搜索体系、音频、直播、社区体系、商城、用户个人中心。整体功能架构图如下: (点击可查看大图) 1.3 用户使用路径图 用户看漫画使用户路径图: 用户看漫画流程图: 用户购物使用路径图:

    2.1 动漫市场背景

    随着80后成为怀旧经典、90后进入工作,00后们摆脱了80、90后们的“时代过渡”状态,在互联网不断成熟发展的进程中迅速成长,逐渐成为当下的消费担当。如今我们对于动漫文化更加包容接受,二次元文化也早已不再是处于一个小圈子里的亚文化,动漫文化逐步成为主流文化的一部分,二次元逐渐成为移动互联网上的一种主流的内容表达形式,社会对于动漫的感官得到改善。 随着消费方式的变迁、知识产权保护的完善移动互联网与资本助力,“IP”“泛娱乐”等概念也逐渐为人们所熟知。动漫产业作为第三产业的重要组成,从2014年开始就发展迅速,展现了二次元文化的价值。 艾瑞数据显示:2013年至2014年国互联网漫画用户逐步增长,但以看日漫用户为主,主要在论坛贴吧上看个人汉化的盗版日漫,预估两三千万左右;2014年至2015年各大企业平台开始布局,涌现了一批新颖的漫画阅读工具,如快看、布卡、漫漫等,以利用人们碎片化时间、不受时间和地点限制的优势,成为主要发展趋势,中国互联网漫画用户突增;而16年漫画内容日益丰富,用户规模扩大,15年增长速度是46.45%,16年增长速度是76.22%,16年增长速度远远快于15年。...

    2.2 漫画市场边界

    近年移动互联网领域迅速发展,移动端漫画平台成为漫画领域的主战场。腾讯、网易、微博等大型传统互联网企业涉入漫画领域,优酷、爱奇艺等观视频平台增设漫画模块以及网络运营商体系中国移动下设咪咕动漫和哔哩哔哩(B站)的新推出的哔哩哔哩漫画,传统漫画杂志平台也转至移动端线上。 移动端不同于PC端,满足了用户随时随地的需求,现在正以广泛娱乐化的方向推广,在线看漫画的用户也不断增长。2014-2015年,主流垂直漫画App纷纷上线:2012年,有妖气漫画app推出;2014年,布卡漫画app上线;爱动漫、快看漫画相继推出app;2015年,漫漫漫画成立,网易、腾讯相继进入漫画行业。 数据来源:极光数据公开资料 2016年8月至2019年2月,中国互联网漫画用户使用移动端漫画平台看漫画的月活跃用户缓慢逐步增长并趋于稳定,月用户使用漫画平台时长也呈现增长趋势。 数据来源:易观千帆 数据来源:易观千帆 快看漫画App于2014年上线,刚开始以漫画阅读为主要业务,连续三天登上苹果应用商店App Store 榜首。 作为新生代漫画阅读平台,快看漫画的定位是以培养培育国民级的作品和作者,推广一些充满正能量的...

    2.3 快看漫画市场数据表现

    在动漫行业市场中,漫画市场占据整个市场的6.04%的情况下。 数据来源:易观千帆 数据来源:易观千帆 数据来源:易观千帆 数据来源:QuestMobile互联网报告 数据来源:QuestMobile互联网报告 以艾瑞网2019年2月目前最新的数据来看,快看漫画月独立设备数据2793万台远远超越其他漫画平台。 数据来源:艾瑞数据 除APP日活跃用户以及月活跃用户规模续领跑行业之外,直至2018年,快看漫画拥有近1000名作者,近2000部作品,合作CP(内容提供商) 超过200家,由漫画阅读及兴趣社交类应用转为集合了工具、社交与平台电商属性、主打娱乐的平台入口;积极投资CP,广泛合作,扩大漫画市场,在IP开发、广告、内容付费、游戏、电商等领域取得长足进展。 拥有很大的用户基数之后,快看漫画深知广告、用户付费和 IP 授权是动漫产业主要的盈利来源,逐渐走上产业化道路。完成D轮融资后,快看漫画启动了“3S计划”:Service(打造作者服务体系),Super (制造顶级漫画内容),Star (培养漫画新星)。也就是说,快看漫画计划从2018年起,在3年内投入5亿元人民币,扶植漫画作者,...

    3.1 用户画像

    从易观千帆的数据来看: a. 快看漫画的用户以女性居多,男女比例在1:2左右。快看漫画刚开始就把产品定位方向偏向年轻女性。虽然近年有了很大的调整,加入了面向男生的漫画频道,但漫画题材、商品的类别仍以女性为主。 图片来源:易观千帆 b. 用户年龄分布24岁以下占据52.25%已经超过一半,25-30占据28.47%,31-35占据11.59%,36-40占据6.39%,40岁以上占据1.3%。这是一个二次元走向大众的过程,快看漫画用户趋于年轻化,接触二次元的年轻人变成了大众,他们在互联网上表现活跃,消费能力强,更乐于接受二次元营销内容。 图片来源:艾瑞数据 c. 地理位置主要分布广东、山东、江苏、河南、浙江、河北、四川、湖南、福建、湖北,一二三线城市人口多,一线城市占据41.79%,经济发达地区使用人数较高且多为沿海地区。使用占比较高的地域为沿海及近海相对发达的省市,用户消费能力以中等消费者为主,中低等消费者次之。 图片来源:易观千帆 图片来源:易观千帆 d. 用户时分活跃时间段主要集中在早9:00至晚11:00,其中9:01-15:00居多,晚间21:01-22:00也较多,峰值...

    3.2 用户使用场景

    首先,我们从艾瑞数据提供的快看漫画用户属性图可以看出,快看漫画以24岁以下年轻用户为主,且绝大部分为女性用户,因此深入了解年轻女性用户对漫画内容、种类的需求决定了快看漫画的内容打造方向。 其次,在地区分布上快看漫画的用户多在一线城市,由此我们可以大概推测快看漫画的目标用户是身处经济发达地区的年轻人。 结合以上的分析,我们可以做一些用户基本特征以及使用场景的推测: 用户类型1 本科在读,女,20岁。空闲时间较多喜欢看看漫画、动画片,参加漫展,偶尔出下Cosplay,纯属热爱,不涉及盈利。受到二次元摄影圈的关注,获得心里优越感。 用户类型2 初入职场,女,24岁。在一家互联网公司做设计工作,收入可观,但不满足于忙碌的现状,渴望有一天能做自由的、自己喜爱的设计工作。周末看看漫画,了解下漫画圈各个作者的动态,有时候会出一些水彩绘制教程,时常有转型做漫画创作的想法。 用户类型3 个体户,女,31岁。在学校周边经营一家杂货铺,空闲时间喜欢做做手作,是快看社区的手作达人。平时看漫画的同时也关注作者动态,经常参加作者的现场签售会,消费喜爱的漫画作品以及周边产品。 用户类型4 电商运营,男,27岁...

    为了更深入、更有针对性地分析快看漫画的功能,在进行分析之前,本人设计了针对用户的深度调研问卷,从用户的基本信息、用户使用场景、用户在社区模块的主要活跃区域以及活跃程度、使用操作上的细节等问题进行,在微博、QQ粉丝群以及贴吧等平台上寻找了多名深度使用快看漫画的用户。根据总结的用户画像,本人挑选出12位年龄范围从16岁至34岁深度使用快看漫画的用户对其进行了访谈。

    5.1 运营活动分析

    目前快看漫画的运营主要有以下几种: 1. V社区互动 以用户和漫画作者以及漫画编辑在社区能够互动自己的日常生活状态为吸引点,拉近粉丝用户与作者偶像之间的距离,加强用户粘性; 2. 平台内社区活动 如收集虚拟卡赠送卡片实体,给用户奖励机制。社区君发布话题,精华评论或者帖子可以获得快看官方礼品等。 3. 积分市集 鼓励用户签到领取积分,累计积分兑换礼品,增加用户荣誉感。 4. 微博转发评论抽奖 快看漫画的微博除了宣传新加入的作者作品和热点事件的推送;大部分的运营活动都是转发评论抽奖;有的是和品牌方合作推广,有的是以热门连载的漫画为主题推出快看官方周边,还有基于平台内集卡活动推出的实体卡片购买活动,以转发@等进行推广。这种简单易操作的方式门槛低,只需动手转发即可,用户更具参与意愿。 5. 线下签售活动 邀请作品关注量知名的漫画作者和漫画粉丝进行现场签售,拍照互动,拉近用户与偶像的距离。粉丝需要购买门票和漫画书才能入场,不能到现场的粉丝用户还可以在快看商城上购买作者已经签绘了的画集以及实体书,融合线上线下以及作者互动,加深平台和用户的关系。 6. 明星效益 2017年初的时候,快看漫画签...

    5.2 具体运营活动分析

    1. 活动信息 【KK戏精学院】 漫画配音我也行 (1)主题:#漫画配音我也行#(2)时间:4月8日~4月16日 (3)玩法 :击社区首页右下角去发帖,发帖标签:#漫画配音我也行和#声控# (4)奖励 :优秀帖子有机会选入精华贴以及选出5位最佳参与者赠送500KK币 2. 活动分析 (1)活动目的 推广配音功能,增加功能使用率,增加用户互动。 (2)活动创意性 创意性较低,门槛也低,但锲合推广配音功能,以及热门漫画的目的。 (3)活动吸引力 吸引力较低,许多用户发表“听听就好”甚至“就算配了也不会中奖系列”的见解。 (4)活动效果 帖子浏览人数:400万,评论人数303,点赞人数1.5万。#漫画配音我也行#标签阅读浏览量聚集到748万,话题参与度1.2万人数。 3. 优化建议 (1)帖子、话题浏览量很多,但是实际只是在社区内部运营,且话题活动的发起是由“社区君”发起,许多用户不主动查看关注的人就会错过活动。 (2)活动奖品不够吸引人,评论区大部分用户表示参与度不高,作为社区配音活动的评论区许多优秀的语音回复被文字图片评论单方面压制的太往后。 因此本人考虑以下优化点: (1)增加奖...

    快看漫画从一开始的就采用了更适合移动阅读和传播形态的条漫形式,主打轻量化的漫画作品,储存了国内优秀的漫画作者,向内容优质、轻松愉快的方向发展。 作为漫画行业的领头羊,快看漫画抓住追求标新立异的新鲜事物,喜欢丰富多样的娱乐方式的年轻人,引领国漫进入主流视野,进行精品化运营,储备大量的国漫IP。 本人作为快看漫画的粉丝希望快看漫画能够有更优质的内容输出,推进影视市场的开发的同时不忘初心,越走越远。 本文由 @Max-bar 5 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载 题图来自Unsplash,基于CC0协议

  4. 2024年3月26日 · 一、基本信息 二、产品信息 1. 产品简介 小宇宙是一款播客APP,提供契合中文播客听众的「发现」「收听」和「社区」体验。产品目标用户是播客爱好者,核心功能在于通过搜索播客、听播客、评论及分享播客的路径为提供最好的用户体验。 2. 产品定位 播客,又称有声博客

  5. 2024年4月24日 · 一、简介 数据字典是管理后台的基本功能和重要组成部分,通过数据字典可以统一规范当前系统的下拉菜单(单选或者多选)的内容,方便管理系统所需参数的枚举值。 1. 目的 软件需求是软件开发的依据,也是软件工程各项活动的基础。编写本PRD的目的就是将数据字典的需求清晰

  6. 2024年3月29日 · “开封王婆”真名为赵梅,今年61岁,是河南开封万岁山武侠城景区的一名演员,负责一档名为“王婆说媒”的游玩节目。 2月底,有众多短视频达人及用户在社交平台晒出了与“开封王婆”进行互动的视频内容。 从视频中可以看到,王婆身穿红绿色的古装、头戴红花,与另一位短视频达人“周大爷不服老”在亭子上进行互动。 两人间幽默的互动、频频爆出的金句,加上“周大爷不服老”带来的流量,这个视频很快就火了,目前点赞数已达到115万。 随后,有更多达人、用户发布了更多与王婆有关的视频,而视频中出现的帅哥、美女,再度吸引了众多关注。 在持续的发酵之下,王婆的热度迅速走高,“王婆说媒”的词条几度冲上微博、抖音热搜,抖音上有关王婆说媒的视频切片最高点赞数已达114万。

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