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  1. 2015年11月27日 · 台灣行動支付戰聲雷雷! 遊戲橘子集團執行長劉柏園 27 日在 20 周年活動上宣示明年初全台將會有 10 萬個店家開始支援遊戲橘子的行動支付 App生活中舉凡逛超商搭小黃還是到夜市消費都能不用帶零錢使用行動支付來付款他更發下消滅現金的豪語未來將再進一步拓展跨境支付今年是遊戲橘子 20 周年慶,也是積極轉型的關鍵年! 劉柏園以「Beyond Games, Into Life」作為期許,他指出,轉型並不輕鬆,但卻是橘子蛻變成為台灣第一個全生態網路企業的必經之路,將以遊戲事業為基礎,大舉拓展支付、電商、影音、新創等事業觸角,進行全生態網路布局,其中 行動支付服務更是明年首要發展方向,大目標是要達成跨境支付。

    • 台灣網路滲透率高、吃到飽方案遍地開花
    • IP 遊戲改編成手遊,往往能吸引大量的粉絲
    • 居家宅經濟影響,加速手遊商機蓬勃發展
    • 手遊熱潮來得快去得也快:遊戲、生命週期很短
    • 受美日韓文化薰陶,遊戲熱門排行榜多樣化

    報告中提到,台灣網路滲透率達 86%,智慧型手機滲透率更高達 97%,每月手機吃到飽的方案比國外便宜,更有超過八成的用戶選擇大於等於 5.5 吋的手機螢幕,大多數用戶都是 4G 等特點,可能都是助長手機遊戲市場產值的原因。 加上台灣的每位用戶會話數比全球平均水平高 35%,比德國、日本和韓國等頂級市場高 25%。

    好的遊戲製作不易,還需要有引人入勝的劇情或背景故事,報告中指出,有 IP 的遊戲像是《寶可夢GO!》、《 RO 仙境傳說》、 《天堂》系列、 《灌籃高手》較能夠引起玩家廣泛討論。 觀察台灣手機遊戲市場近五年變化,收入排行榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有 IP 的。不過神魔之塔近年來也開始不斷和各大知名 IP 如鬼滅之刃、聖鬥士星矢、格鬥天王等合作,平均每兩個月就有一次合作,讓討論區熱度居高不下。 台灣國產遊戲 IP 大約是在 1995年到 2000 年間達到鼎盛,至 2005 年奠定基礎,因為已經建立起知名度,這些早已發光發熱的 IP 們來到行動裝置上還是具備一定的人氣熱度。

    此外,景順投信日前推論,這兩年除了疫情助攻外,手遊更受到遊戲人口急速成長、智慧型手機硬體改良,以及電子競技嶄新領域興起等趨勢推升,帶動手機市場大爆發。 景順環球消費趨勢基金經理 Ido Cohen 分析,iPhone 12 的 GPU 晶片效能已經超越前一代遊戲主機,運算速度的提升,有利於高端遊戲軟體從「遊戲主機」移植到「智慧型手機」,使得之前在遊戲主機進行的電玩遊戲,現在也可在智慧型手機上運作。

    除了上述:台灣網路滲透率高、IP 大作改編人氣旺,以及宅經濟加速手遊商機發展,這三個原因外,飛鳥涼不涼的遊戲報告還觀察到台灣手遊玩家的生態特性。 他們發現從 2018 年至 2020 年,台灣手機遊戲只有 2 款遊戲保持在前 10 名,分別是:《天堂 M》、《叫我官老爺》。由此可看出台灣玩家善變、遊戲汰換率高,生命週期偏短,以及多樣化的熱門排行榜等台灣市場特色。 而且從消費族群比較圖中,看出 X 世代(1960 年代中到 1970 年代末出生的人們)的玩家付費能力幾乎是其他族群的兩倍,手遊平均月消費金額達 1140 左右,且比同樣有經濟基礎的熟年世代(54 歲以上)更習慣玩遊戲。

    長久以來台灣受到美國、日本和韓國等不同遊戲文化薰陶,不論是何種類型的遊戲,都能在台灣擁有一群喜愛它的玩家,這其中又以日本遊戲對台灣手遊的市場影響最深遠。 據調查,台灣 2020 全年行動市場收入有近 85% 貢獻自遊戲,儘管有些玩家不喜愛手機遊戲過於碎片化的玩法,但不可否認手機遊戲從營收來看依舊在主流市場中居於領先地位。而 2014 年Steam 平台的崛起,也鞏固了穩定的 PC 歐美玩家族群,從巴哈姆特的討論熱度來看,這些 PC 玩家足以和手機遊戲玩家分庭抗禮。 現代人繁忙、過多事物導致分心的情況也使 PC 遊戲、家用主機遊戲不若以往來的吃香。 這篇報告後半段也針對手機遊戲行銷與媒體洞察進行分析,有興趣的玩家不妨可以下載完整報告。

  2. 2018年3月15日 · 2018-03-15. 分享本文. 《天堂絕對台灣人最熟悉的線上遊戲之一。 由韓國 NCSOFT 所開發台灣遊戲橘子於 17 年前代理進入台灣頓時掀起一股天堂熱」,全盛時期走進任何一家網咖畫面上都是天堂妖精騎士等角色的身影。 會員人數突破 900 萬,同時上線人數曾高達 20 萬人,堪稱是國民遊戲也不為過。 2017 年 12 月 11 日,《天堂 M》再次由遊戲橘子所代理,正式在台上市,也不負眾望地飆出前所未有的手機遊戲狂潮。 在開放預先登錄時,會員數就突破了 250 萬人,預先下載的人數也達到 64 萬人,不論是 iOS 或者是 Android 領域,《天堂 M》都改寫了許多手遊的歷史紀錄。

  3. 2016年5月4日 · 分享本文. 為扶植新創企業促進整體網路產業發展橘子集團 4 日宣布投資網路科技產業中炙手可熱的新創團隊電獺公司Aotter Inc.,以下簡稱電獺),雙方未來將以內容交換新產品研發與大數據應用等三大方向展開合作為橘子集團開發應用服務以及佈局全生態網路企業奠定新契機! 整合內容、技術與應用,推動網路產業共利發展! DTData technology)浪潮興起,根據 IDC 調查,2016 年全球大數據產業市場規模至少達 238 億美元,更廣泛應用於跨產業領域,衍生出近期當紅的 FinTech、A.I. 虛擬客服等服務,激發更多創新業態及服務內容的變革。

  4. 截至 2018 年 8 月,台灣共有 6,300 家以上的第三方支付業者,包括 Yahoo 奇摩輕鬆付支付連PChome)、樂點卡遊戲橘子)、豐掌櫃永豐銀行)、歐付寶Line Pay智付寶Pockii中國信託)、Gomaji Pay等

  5. 2019年11月25日 · | TechOrange 科技報橘. 一張點數卡」,使台灣遊戲業搶先金融業進入電子支付市場! 鉅亨網. 2019-11-25. 分享本文. 【為什麼我們要挑選這篇文章你知道嗎台灣最早投入台灣電子支付領域的不是金融業而是遊戲產業! 這一切,都因「點數卡」而起。 本文將帶讀者了解遊戲業者投入電子支付領域的契機,以及他們目前面臨了哪些難題。 (責任編輯:陳美羽) 在國內法規開放後,各種電子支付百花齊放,綜觀國內電子支付業者中,除網路平台、電子票證、銀行等金融機構外,就是遊戲廠商,不過,遊戲業與金融業可說是八竿子打不著邊,是什麼原因讓國內遊戲業者前仆後繼,投入電子支付領域? 「點數卡」放在實體通路抽成太高.

  6. 2012年11月9日 · FingerRockz 是一個成立於 2012 年的台灣團隊,主要的製作內容為行動裝置的遊戲及 App。旗下代表作品是今年發行在 iOS 上的「接接腦體操」,以暢銷圖文書「接接在日本」為遊戲主軸,並得到作者「接接(JaeJae)」的獨家授權與全程參與製作,因此在上市時得到不少迴響。在此特別邀請 FingerRockz 分享 ...

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