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  1. 2021年2月8日 · 分享本文. 刮刮樂示意圖。 買刮刮樂也有秘訣! 過年一定要玩刮刮樂小試手氣有些人喜歡小試身手也有人喜歡買一本刮刮樂為的就是想提高中獎率那刮刮樂的中獎機率期望值到底是多少呢部落客股海筋肉人日前在 臉書粉絲專頁 上算出各面額刮刮樂的期望值並分享給粉絲買刮刮樂的秘訣。 刮刮樂期望值都是負的,但……想試運氣還是有「秘訣」 「股海筋肉人」分析了 100~2000 元刮刮樂的「每百元期望值」,他總結出以下幾點以及買刮刮樂的秘訣。 1. 期望值都是負的 ,請量力而為。 2. 若打算投一筆總額(例如五萬), 應儘量買面額高的 (2000>1000>500…),雖然可刮張數較少,較無樂趣感,但如此每百元可回收的金額越多,收回來的錢也會比較多。 3.

    • 麻將胡牌的演算法
    • 電腦程式如何判斷聽牌?
    • 這樣做的好處
    • 奴役電腦幫你辦事
    • 眼睛的判斷
    • 獨門秘技

    一個人會不會打麻將有一項基本的判斷方法,「能夠判斷是否胡牌」。在實戰中,判斷的速度越快越好,如此才能在取捨牌的時候,很快的知道打哪張牌聽的牌比較好,也不會因為停下來比畫思考被看穿手裡擁有的牌型。 要知道聽什麼牌,最快的方式是背起來。常打麻將的人,腦中自然背了不少牌型,常見牌型瞬間就能判斷,除非拿了許多同花色的牌才會造成困擾。

    要判斷聽牌,得先知道胡牌的牌型,如同要準備晚餐的食材之前,得先知道晚餐想吃什麼。 一般都是刪除「一刻 (3 張相同牌) 」或「一順 (3 張連續牌)」,也就是所謂的「搭子」,再利用〈遞迴〉程序處理。這樣做的效率並不太優,雖然判斷一副牌還是瞬間完成,但若要判斷十萬副牌局,效率好壞造成的影響非常之大。 2017年,威廉斯堡大學數學系的李志光教授等人發表了一項麻將研究,論文中提出了一套高效率的判斷胡牌演算法,以下版本由筆者修改呈現。 定理1:一副牌 P,若把一個對子 (俗稱眼睛) 拿掉後,假設此時數字最小的牌是 x, · 若 x 的張數是 3 張以上,則拿掉 3 張 x (一刻)後,剩下牌為 Q。 · 否則拿掉 x, x+1, x+2 (一順)之後,剩下的牌為Q。(若無法拿,則 P 沒胡) 則「P...

    只要拿掉一副牌的眼睛後,就可以一路由最小的牌取到最大的牌,依序檢驗,「線性時間」即可判斷是否胡牌,避免來來去去的反覆嘗試,省下非常多的計算時間。 已經學會胡牌型之後,判斷聽牌就簡單了。 只要試著加入任何一張牌,再嘗試拿掉各種可能的眼睛,利用 定理1 判斷是否可以胡牌即可得知聽哪些牌,僅需要 O(n3 ) 的時間。 例3:判斷 3456667888 聽什麼牌? · 加入1,剩 13 開頭,沒胡 · 加入2, o 拿掉 66,剩 234567888,胡!!! o 拿掉 88,剩 234566678,沒胡 · 加入3, o 拿掉 33,剩 456667888,沒胡 o 拿掉 66 或 88,剩 334 開頭,沒胡 · 加入4, o 拿掉 44,剩 35 開頭,沒胡 o 拿掉 66 或 88,剩 3...

    有了快速判斷聽牌、胡牌的方法後,就可以開開心心奴役電腦幫我們做一些血汗計算了。 李志希教授的電腦幫忙跑了所有的情況,發現十三張麻將除了〈國士無雙,俗稱十三么〉可以聽十三張牌之外 聽九個洞的情況只有一種 1112345678999,俗稱〈九連寶燈〉。 聽八個洞的情況有 16 種;聽七個洞的情況有 79 種。 筆者自己也計算了台灣麻將十六張的情況: 聽九個洞的情況有 11 種,有 1122233345678999、1112345667788999、1112345666777888、1112345566778999、1112344556678999,或是上述平移、對稱的牌型。 聽八洞的情況有 94 種;聽七個洞的則有 532 種。

    李教授的方法告訴我們判斷胡牌與否,先找出眼睛會比較快。一旦眼睛的選擇多,事情就變得越複雜,電腦當然沒問題,但人腦判斷可能稍微慢了一點。此時,數學可以派上用場。 方法是這樣的,先只看同個花色,把所有的牌分成3堆:(一四七)堆,(二五八)堆,(三六九)堆,接著觀察每堆的張數。 例如上面的牌型,其中三六九牌共 7 張,二五八牌共 6 張,一四七牌共 4 張。 這樣一眼就知道沒有胡牌! 這樣一眼就知道沒有胡牌! 這樣一眼就知道沒有胡牌! 完全不用去試。 什麼!!!為什麼可以這麼快?因為我有獨門秘技!

    若要胡牌的話,要抓成三個三個一組的搭子再搭配一對眼睛,搭子若是「順」,貢獻這三堆的個數必同時都加 1;搭子若是「刻」,則某一堆會加 3。 因此,若先不看眼睛,這三堆的牌數除以 3 的餘數應該要相等。再加上眼睛,就只會讓某一堆個數與其他兩堆不同。 以上例來說,三堆的張數分別為 7, 6, 4 張,除以 3 的餘數為 1, 0, 1,於是,眼睛只有可能出現在第二堆,也就是二五八。若 55 拿掉,前半的 33344 無法湊成兩搭,因此沒胡;若 88 拿掉,依 定理1,333 也可以拿掉,剩下的局部44556 也無法湊成兩搭,所以也無法胡牌。 我們再將這個結果寫成定理 (沒辦法,數學家就是喜歡這樣XD) 定理2:一副牌,依一四七、二五八、三六九分成三堆,每堆的張數除以三的餘數必有一個與另兩個不同,則...

  2. 2021年2月8日 · NBA 的投籃研究告訴你那是人類對機率的錯誤認識過年買刮刮樂看這篇刮刮樂期望值到底有多少有神人用數學算給你看 議題標籤

  3. 2020年7月23日 · 投擲一枚公正的硬幣出現人頭的機率二分之一指的是投擲足夠多次後人頭出現的頻率約佔全部的二分之一足夠多可能只要幾千或者甚至幾百就能夠觀察出來而中樂透頭獎的足夠多次可能就得進行高達以億兆萬計的等級。 影響人們要不要下注的決定因素除了機率大小,還有報酬高低。 數學所說的: 期望值=(機率 X 報酬)的總和. 綜合了這兩項要素。 期望值代表的是經過足夠多次開獎後,每一次開獎每一組號碼預期報酬的平均值的最佳估計。 聽起來很複雜…其實是「買越多賠越多」?

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  4. 2020年12月4日 · 據報導這群高材生橫掃了印第安納州密蘇里州華盛頓州和哥倫比亞特區的彩券樂透行在蒙托里贏得 Hoosier 刮刮樂的一周後他們十月初在密蘇里州的刮刮樂中了 500 萬美元的最高獎金而其他被揭露的獎金還包含: Davinroy 九月在密蘇里州中的

  5. 2019年9月3日 · 當天上午,微軟全球執行副總裁、微軟人工智慧及微軟研究事業部負責人沈向洋博士對外宣佈,Suphx 是微軟亞洲研究院的工作成果,由劉鐵岩博士帶隊研發。 劉鐵岩博士是微軟亞洲研究院副院長,長於深度學習、強化學習、分散式機器學習等領域。 他的團隊曾發佈了微軟分散式機器學習工具包(DMTK)、微軟圖引擎(Graph Engine)等開源項目。 麻將擁有大量隱藏資訊 AI 來說比下圍棋更難. 「2017 年中旬,我們一個研究團隊跟我說要做麻將 AI。 我也不知道能不能成,因為相比象棋、圍棋、德州撲克,麻將的難度更高。 而且,他們打麻將水平都不怎麼樣。

  6. 2020年8月27日 · 2020-08-27. 分享本文. (本文書摘內容出自《 不大可能法則:誰說樂透不會中兩次? 》,由 大塊文化 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題。 【我們為什麼挑選這本書生命中有好多巧合恰巧到我們都不知道能怎麼解釋是機率? 還是命中注定? 抑或是一股神奇的力量在主導一切? 本文截自《 不大可能法則:誰說樂透不會中兩次? 》一書「神秘事件的神祕起源」章節,解釋何謂「不大可能法則」以及為什麼極不可能發生的事件必定會發生。 (責任編輯:賴佩萱) 一九七二年夏天,美國男星安東尼‧霍普金斯(Anthony Hopkins)和片商簽約,預定在喬治‧菲佛(George Feifer)的小說《鐵幕情天恨》(The Girl form Petrovka)改編的電影中擔任主角。

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