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  2. 以 臺灣 雅虎 關鍵字 搜尋排行榜為依據來統計,史萊姆的第一個家曾長居於關鍵字點擊名次數量的第一位或第二位。. 甚至轄下「好玩遊戲」、「好玩遊戲區」、「好玩遊戲第1頁」或「好玩遊戲第18頁」也常常是熱門關鍵字 [2] 。. 除此,該網站名稱常做關鍵字 ...

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  4. 以「單純提供一些實用的免費軟體與遊戲」為創建構想的該網站,在台灣網際網路迅速脈動及發展中,使用網際網路「分享」特質,來獲得一定的商業網站規模,並從業餘踏入商業運作。. 而正因標榜免費及迅速更新等重要特色,該網站在台灣曾有極高知名度 ...

  5. 隨著網路和行動裝置的普及,市面上湧現了一批三國題材網路遊戲、手機遊戲和網頁遊戲。 以三國為背景或題材的遊戲 數以百計,部分列表統計如下( 備註:綠顏色為該遊戲系列作品發布至今 )。

    • 定義
    • 電子遊戲發展
    • 发展历史
    • 主要平台
    • 收集和保存

    電子遊戲是基于计算机计算能力,按一定逻辑模式(计算序列)对人类假想行为模拟或抽象的交互程序。 電子遊戲一般是指一切與電子媒體平台(如掌上遊戲機、電腦等)交互以達成目標的遊戲,而按著遊戲載體(或稱遊戲平台)、遊戲玩法、可供參與遊戲人數(即玩家人數)等不同分類方式可把電子遊戲細分為不同的類型。 在不同地區、人群中,視訊遊戲有著不同定義,導致視訊遊戲常常與電子遊戲定義被混淆,造成許多定義上的混亂。 在2012年,日本電腦娛樂供應商協會對電子遊戲做出的定義是「根據電腦程式所設計而成的數位化遊戲」。並依「遊戲軟體是否可替換」的標準將電子遊戲分為兩類。[註 1]不能替換軟體的電子遊戲目前越來越少。可替換軟體的電子遊戲,依硬體類型可分為以下六種: 1. 商用電子遊戲(commercial games),以...

    遊戲是自古以來人们從事的娛樂活動之一[註 2],其定義隨著研究的學者不同而有所差異,但遊戲的基本屬性是娛樂,「遊戲是一種能使參與者及被參與者共同都快樂、愉悅的方式」是跨越時代、地域、文化被普遍認同的一種觀點。遊戲的種類及規則隨著時代變化逐漸演進、第二次世界大戰後,由於科技進步,晶體管、電子計算機等技術出現,孕育了電子遊戲的誕生。 在电子游戏的形成和发展过程中,其载体也與電子遊戲一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度極高的電子遊戲已經成為主流遊戲。电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中國的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响...

    美籍匈牙利人約翰·馮·諾伊曼在1944-1945年發明了將一組數學過程轉變為計算機指令語言的方法,被稱為「計算機之父」。英國人阿蘭·麥席森·圖靈在1930年提出「圖靈機」的思想模型,可製作一種簡單且運算能力極強的裝置。圖靈並在1950年發表《機器能思考嗎?》的論文,提出了機器思考的概念。1946年美國賓夕法尼亞大學的莫爾電機學院發明了世界上第一台通用意圖電子計算機ENIAC。這些成就促進了電子遊戲的誕生。1964年美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特發明了全世界第一個鼠標,1969年美國國防高等研究計劃署開發的ARPAnet及受其影響出現的因特網、1973年法國工程師François Gernelle(英语:François Gernelle)和André Truong Trong Thi(英语:...

    游戏机是专为游戏设计的计算机。此外电子游戏也经常指在游戏机上运行的游戏,对应电脑游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。 一般而言遊戲的平台各有其市場,因此不宜以相同的標準來比較,但另種比較特別的其況,就是一款遊戲常常被軟體公司移植到不同的平台上(如:Biohazard 4起初是以Nintendo GameCube平台發售,但後期又有推出PlayStation 2平台的版本)。因為狹義的電子遊戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體裝置,文化上,认定兩者是一種模組化的關係。例如,华语区认为魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平台就是紅白機(FC),实际上其为街机移植版本。 电子游戏类型共享,但同类型数量迥异,例如在游戏机上容易制作动作游戏或格斗游戏,较少出现即时战略游戏...

    視頻遊戲的玩家經常維護遊戲收藏。最近,人們對逆向遊戲產生了興趣,專注於最初幾十年的遊戲。零售包裝完好的遊戲已成為該行業早期的收藏品,截至2020年,一些稀有出版物的售價已超過100,000美元。另外,作為兩種遊戲媒體的視頻遊戲的保存也令人擔憂並且播放它們的硬件會隨著時間的推移而退化。此外,最初幾十年的許多遊戲開發商和發行商已不復存在,因此他們的遊戲記錄也消失了。檔案工作者和保存人員在版權法的範圍內努力將這些遊戲保存為該行業文化歷史的一部分。 世界各地有許多電子遊戲博物館,包括位於德克薩斯州弗里斯科的國家電子遊戲博物館,它是最大的博物館,完全致力於展示和保存該行業最重要的文物。歐洲擁有電子遊戲博物館,例如柏林的電腦遊戲博物館以及莫斯科和聖彼得堡的蘇聯街機博物館。加利福尼亞州奧克蘭的藝術和數字娛...

  6. 《赛博朋克2077》是一款 第一人稱視角 角色扮演遊戲 [2] 。 玩家扮演成為“V”的可客製化角色 [7] [8] 。 遊戲設定在 加利福尼亞州 的 開放世界 大都會 夜之城(Night City)。 本作具有非英語角色,不懂該語言的玩家可以藉由裝備翻譯植入物以加深對他們的理解,翻譯品質會因不同的植入物而有所差異,越昂貴的植入物越能提供準確的翻譯 [9] [10] [11] [12] 。 “超梦”(Braindance)是種將感官刺激以電子訊號的方式直接傳入配戴者的大腦的設備,讓玩家體驗他人錄製的情緒、大腦活動和身體活動,效果如同親身經歷一般 [13] [14] 。 遊戲會根據玩家的選擇而有不同的結局 [14] 。

  7. 遊戲名稱 遊戲類型 封測日期 開測日期 營運狀態 代理商/營運商 製作公司 收費模式 作品分級 備註 武林同萌傳Online 角色扮演類 2004年8月16日 2004年10月27日 正常營運中 宇峻奧汀 宇峻奧汀 免費制 普遍級 原名為新絕代雙驕Online,於2017年8月時,因名稱授權到期 ...

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