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2017年11月27日 · Switch遊戲機的本體,除了原本四方體機台外還有款插入中央的平板,平板一拿讓玩家於移動中、出門時沈浸遊戲;回到家中平板一插入與電視連接的機台,畫面又跳到大螢幕的電視中,無縫銜接遊戲體驗。
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- IPad 及整個平板電腦最大的問題:沒有非用不可的理由
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發布會上 70% 的時間用在介紹專門為教學設計的操作系統和應用上。換句話說就是為了告訴你為什麼學生和老師要用它。 「增強現實」是蘋果第一個拿來說的東西。蘋果去年發布 ARkit 鼓勵開發者發明創造 AR 應用,而目前為止除了一些讓人嚐鮮的遊戲之外,AR 似乎還沒有找到更多的場景。這次蘋果認為 AR 更自然地適用於教育場景。在台上,被邀請來的老師依次演示 AR 在課堂的體驗。Boulvard 開發了一個可以看畫作的應用,透過 iPad 把名畫搬到教室,讓你近距離觀看。 另一個解刨青蛙的 AR 應用引起了現場的小高潮,Apple Pencil 可以充當解剖刀,因為這筆也支持力度的變化,所以你能像醫生那樣用輕重不同的力道切開螢幕上青蛙的身體,取出它的內臟器官,畫面有點血腥但很逼真。 久未更新的蘋果...
對比去年發布的 10.5 英吋 iPad Pro,新產品在硬件上沒什麼吸引力,邊框寬上許多、螢幕沒有採用貼合設計(簡單說 iPad Pro 顯示的畫面浮在表面,而新 iPad 像隔了一層)。這是一個為教育市場做到便宜、夠用的產品。而就在兩年前,「夠用」還是蘋果想擺脫的東西。 iPad 以及整個平板電腦最大的問題是沒有非用不可的理由,此前已經兩次重新定位。2010 年,當賈伯斯坐在沙發上對台下媒體演示初代 iPad 的時候,iPad 是用戶在手機和電腦間的第三種選擇。 當時蘋果推出 App Store 才不到兩年,許多服務比如新聞、社交網路、電商多以網頁而不是獨立應用的形式存在,手機上瀏覽頗為不便。賈伯斯展示 iPad 時,翹著二郎腿坐在台上的沙發上,打開 Safari 瀏覽器,依次點《紐約時...
根據市場調研機構 Localytics 的研究,到 2014 年,在用 iPad 的人所用最多的型號是 iPad 2,儘管它已經推出了三年、不是 Retina 顯示器,人們仍不願意頻繁地更換「沙發電腦」。另一份由諮詢機構 ExactTarget 調查的結果顯示,2014 年 65% 的 iPad 用戶每天只是在看電視時用一次平板電腦。 沙發電腦失敗了。iPad 的問題在其它平台的平板電腦上更嚴重。微軟更早開始尋求出路,2014 年的 12 英吋大螢幕平板 Surface Pro 3,瞄準創意類工作。從那一年開始,蘋果將「企業市場」定為 iPad 新出路。 2014 年 7 月,蘋果宣布與 IBM 合作進軍企業移動市場。IBM 會為 iOS 平台開發 100 個企業級應用解決方案,並長期提供後...
第三次嘗試是教育,但這個市場比沙發電腦和辦公室電腦都要小。庫克在昨天的發布會上說,「我們在教育領域付出了 40 年,並且我們深刻地關心教育行業。」如果從 1978 年蘋果向明尼蘇達州教育計算機協會(Minnesota Educational Computing consortium)捐贈 500 台 Apple II 電腦算起,蘋果在教育領域確實有 40 年的歷史。 1980 年代,Macintosh 電腦一問世也是定位在教育市場。後來的 The PowerBook 等等產品也都有意要吸引學生和教師用戶。教育、設計和出版等幾個市場是蘋果能撐到 1997 年賈伯斯回歸的主要原因。 一如微軟 Surface 探索辦公市場。這一輪教育市場的探索最早由 Google 開始。Android 平板進展緩...
2019年4月8日 · 陳威帆解釋,就走路、跑步的遊戲化概念來看,大致可分為兩種類型:第一,是鼓勵用戶多走,距離越遠、成就越多,也許每累積幾公里就能蒐集不同類型徽章。 這類型的軟體經常會 給予明確目標,提供大量鼓勵機制,滿足用戶的「外在動機」 ,相當適合已經有運動習慣的愛好者使用。 以他自己愛用的跑步軟體 Nike Run Club 來說,就屬於這種類型。 降低使用門檻、增添趣味性設計,玩家每日步數增近兩成. 「 我們想做的並非專業市場,而是如何降低一般人的運動門檻。 」他說,團隊為了讓大家享受走路的過程,僅僅留下走「一萬步」的基本規則,更加入「不要邊滑手機邊走路,能累積更多步數」的設計,透過高達 123 顆讓玩家探索的星球元素,鼓勵自發運動。
- 闔家歡樂-桌遊。桌遊的遊戲百百款,除了重策略類型,也有很多適合大小朋友一起同樂的輕益智遊戲。《拉密》旁邊大人開桌打麻將,另外一旁的小朋友也可以開桌玩《拉密》!
- 經典不敗-撲克牌。有些撲克牌遊戲從小玩到大,百玩不膩就是經典!《十點半》遊戲的獲勝條件就是要拿到比莊家更接近十點半但是不能爆掉(超過十點半)的牌。K、Q、J 算半點 ,Ace 牌算 1 點 ,其它 2 至 10 的牌則以面值計算。
- 人氣最夯-電玩。不管是 PS4 或 Switch 等平台,都有許多適合多人同樂的遊戲可以選擇。《超級雞馬》在 Switch 和 PS4 上都有,完全是破壞友情的遊戲!
- 跟家人不熟-桌遊模擬器。上面這些遊戲,比較適合圍爐時家人感情好可以一起同樂。但如果家中沒有這麼熱鬧,或者是長輩吃飽只想看電視,你悶到發慌又手癢該怎麼辦?
2020年1月13日 · 俊宇偶爾會要求我在他用平板電腦玩遊戲時,坐在一旁陪他。 我的朋友史蒂芬妮對用毫不感興趣的眼睛盯著我說。 「妳是因為喜歡那個遊戲才在看嗎?
2018年9月17日 · Apple. 2010 年蘋果正式發表 iPad,華碩 2011 年以變形平板 Transformer 迎戰,由於 Google 憂慮 iPad 攻城掠地,上門找華碩合作推出 Nexus 7平板,讓華碩平板出貨量在 2013 年也衝上千萬台成績。 但好景不常,2014 年華碩開始推 ZenFone 智慧手機多角佈局,尚未站穩腳步,2015 年平板市場就開始大幅萎縮,華碩不斷下修平板出貨目標,但平板團隊人力調整牛步。 執行長沈振來 2016 年坦言,平板2年內市場出現了大變化,平板團隊會安排做新業務,比方開發 AR 或 VR,但這個部門調整時間比預期長,從 2015 年調整到 2017 年,平板併入電競電腦部門才告完成。 紮根技術,主機板確立霸主地位.
2014年6月10日 · 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 根據顧能集團(Gartner Group)統計,到了2015年,全球最大的企業中有將近70%會使用遊戲化(Gamification),更有50%的創新都要靠遊戲化推動。. 微軟(Microsoft)、星巴克(Starbucks)等大企業,都將遊戲化視為提高員工 ...