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2020年5月27日 · 一個名為“凱文· 貝恩 的 六度空間 ”的大學游戲要求學生將任何演員和凱文·貝恩通過合作明星聯繫起來,步驟不超過6個。 這個游戲所搜集的大量 數據 使得 社會學 研究人員得以分析 好萊塢 演員的連通性究竟如何,結果發現六度空間理論的確存在,但是是通過隨機相識的熟人,而非好友。 這才是關鍵所在。 最後,就像Derek所指出的,由於 網路 將我們的生活緊密地聯繫在一起,這個“六度”空間理論事實上已經縮小了。 [編輯] 相關條目. 三度影響力原則.
2015年3月5日 · 空間複雜度(Space Complexity)空間複雜度是指對一個演算法在運行過程中臨時占用存儲空間大小的量度,用o()來表示。 記做S(n)=O(f(n))。 比如直接插入排序的時間複雜度是O(n^2),空間複雜度是O(1) 。
2016年12月16日 · 19世紀的 心理學家 韋伯 和費克納通過心理實驗驗證了這一現象,並命名為韋伯——費克納邊際影響遞減規律。 這一規律也可以用來解釋邊際效用遞減規律。 邊際效用遞減原理通俗的說法是:開始的時候,收益值很高,越到後來,收益值就越少。 用數學語言表達:x是自變數,y是因變數,y隨x的變化而變化,隨著x值的增加,y的值在不斷減小。 這就是著名的邊際效用遞減原理。 [編輯] 邊際效用遞減法則的原理.
2017年1月16日 · 價值流程圖分析的流程. 縮短產品的 生產周期 是迅速適應 市場需求 的關鍵,而價值流程圖(VSM)分析方法正是瞭解 產品生產周期 的有效工具。. VSM (Value Stream Mapping,價值流程圖)分析方法誕生於20世紀90年代中期的美國,是一種能系統改善信息 (情報)流程 ...
2017年7月19日 · [編輯] 非零和博弈戰略. 零和游戲 是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠為零; 非零和游戲 則認為在游戲中通過一定的條件求得雙贏、或者共贏,其前提條件就是“相互信任和信息充分溝通”。 游戲原理之所以廣受關註,就是因為人們在社會的方方面面都能發現類似的局面,尤其是在經濟領域。 在我國 市場經濟 發展初期,零和博弈曾是主要游戲規則,為了自己的生存和發展, 企業 往往不惜用一切手段置 競爭對手 於死地,因為生存或死亡,這是個必須面臨的問題。 可喜的是,隨著 全球經濟一體化 進程的加快,隨著後 WTO 時代的公正、公平的競爭規則進一步貫徹,隨著 市場秩序 越來越規範,那種“絕殺”式的競爭行為正在逐步退出歷史舞臺,“零和游戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。
2022年10月20日 · 1 維基百科概況. 1.1 中文名的來源. 1.2 秉承維基百科的特點. 1.3 與其他語言版本的差異. 1.4 參與狀況. 2 維基百科歷史. 2.1 創立及初期狀況. 2.2 早期維基人和他們的貢獻. 2.3 媒體關註與使用者增長. 2.4 條目數量的增長. 3 各地中文差異所帶來的難題. 3.1 背景介紹. 3.2 轉換功能啟用之前的討論與權宜的方式. 3.3 正(繁)簡體字詞轉換功能啟用. 4 主要項目. 4.1 特色與優良條目. 4.2 條目質量提升計劃. 4.3 動員令. 4.4 翻譯工作. 4.5 專題及主題首頁. 4.6 工作小組及興趣小組. 4.7 地區維基人協作. 4.8 出版刊物. 4.9 互助客棧與詢問處. 5 維基人社群. 5.1 參與者. 5.2 管理員.
2022年7月14日 · 它是調查組織外部影響因素的方法,其每一個字母代表一個因素,可以分為6大因素:. (1)政治因素 (Political):是指對組織經營活動具有實際與潛在影響的政治力量和有關的政策、法律及法規等因素。. (2)經濟因素 (Economic):是指組織外部的經濟結構、 產業 ...
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