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  1. 2018年11月25日 · Google AdMob一份2015年的文件顯示,不少免費遊戲開發商採用所謂「混合貨幣化」(hybrid monetization)的營商手法,即結合廣告宣傳與微交易,讓玩家在免費遊戲中消費;時下遊戲商亦大量聘用心理專家,不斷發掘新方法吸引玩家消費。 此類消費導向的弊端,主要見於兒童過度消費。 香港消委會去年表示,有兒童在玩手機時不慎透過遊戲內購功能,花費家長多達13,500港元。 據東華三院預防及治療多重成癮綜合服務中心主任陳美璐,中心成立4年內收到約272宗上網成癮求助個案,當中47%涉網上遊戲,不少高中生課金至欠債,平均每人欠2萬至3萬元。 消費導向 致玩家過度消費. 遊戲商宣傳手法對兒童影響甚深,已引起外國政府注意。

  2. 2021年4月12日 · 高分紅制盡攬開發商. Skillz的營運模式與遊戲平台Roblox(美:RBLX)相當相似,同屬開放式平台,不參與遊戲開發,而是透過分紅方式招攬開發商,不同的是其分紅方式比App Store慷慨。 以收取1.2美元參賽費為例,當中1.02美元(即85%)會撥作開發商分紅及玩家獎金,重賞之下,自然吸引大批遊戲開發商加盟,其平台開發商數目由2009年約9,000名,增至目前超過1,000萬名。 用戶獲取成本高. 目前Skillz的收入抽成(Take rate)約14.6%,由於毋須投入開發成本,毛利率可高達95%,惟用戶獲取及推廣開支高昂,去年第四季經調整經營現金虧損達2,370萬美元,預計今年第一季進一步擴大至3,700萬美元。

  3. 2019年6月2日 · 3招控制子女打機時間. 世衞正式將打機成癮列為一種疾病,引起全球多國遊戲公司及心理學家擔憂對廣大玩家群眾的影響。 電玩在設計時便考慮怎吸引人,故家長更有必要認識遊戲,幫助子女有度享樂。 世衞將「遊戲失調症」(gaming disorder)的定義為持續12個月以上出現3種病狀:1、玩遊戲時缺乏自制力;2、打機凌駕於日常生活及其他興趣;3、對社交、學習工作、家庭等產生負面影響,但仍投入玩遊戲。 惡性打機或源自其他問題. 世衞強調,只有少數人會受其影響,大部分機迷並非患者。 然而,此舉迎來各方反對聲音。 電玩大國南韓的文化部日前發信至世衞,反對將電玩成癮列為疾病,引述建國大學一項長達5年的研究指,年輕人的惡性打機亦源於其他問題,例如學業壓力、缺乏師友支援、家長行為及注意力缺乏症。

  4. 2020年4月22日 · 市場調查公司NPD集團(NPD Group)的研究報告顯示,PlayStation 4及Xbox One的銷量與去年同期相比增加逾25%。以任天堂Switch為例,美國3月銷量同比去年高出一倍多;早前本港有零售商出售任天堂Switch,亦引來大批市民排隊購買,Switch遊戲《集合

  5. 2019年7月6日 · 西班牙巴達洛納市的社工鼓勵長者玩手機遊戲Pokémon GO因發現此舉有多種好處主要包括增加他們走路的運動量促進與其他長者一起組隊玩及社交以及透過遊戲引導他們到城市多處遊走有助改善他們與社區的聯繫。 全球多地皆開始提倡所謂active aging(港譯「積極樂頤年」),鼓勵長者在晚年保持較活躍的生活方式,保持健康與快樂。 研究屢指打機對長者身心健康有不少好處,美國特拉華大學教授Elizabeth Orsega-Smith早在2010年已發現,長者利用任天堂Wii上玩半小時體育遊戲,已可消耗多達176千卡熱量。 跨代電競比賽 打破世代隔閡. 本港長者除了要動起來,他們的孤獨問題亦值得重視。

  6. 2020年10月29日 · 發布時間: 2020/10/29 17:31. 分享:. 【雙11】友和YOHO雙11購物節 多款電子產品低至$11. 雙11將至,除了淘寶之外,友和YOHO亦舉行「雙11購物節」,過千件產品都有優惠,部分電器更以11元發售,包括除塵蟎吸塵器、筋膜按摩槍、三文治機及脫毛機等。. 【ZA ...

  7. 2022年5月20日 · 作為香港首個鏈戲公會,Guild 22可以將傳統遊戲玩家與遊戲化金融接軌因為區塊鏈遊戲已經慢慢與生活結合香港玩家未來可透過Guild 22的窗口,瞭解更多遊戲化金融及區塊鏈遊戲的演變和發展。 打機月賺1.4萬元? 同時,區塊鏈遊戲的市場規模已從零價值增長到2021年的195億港元。 Ronald預計到2023年,它可能會增長到780億港元。 以區塊鏈遊戲STEPN為例子,以邊行或邊跑邊賺的方式,玩家只須先購買一對數字資產波鞋(約$1,000至1,200美元),每日便可賺取約60美元,所有計算根據每日玩家的體力及遊戲數字貨幣而異,月賺近1,860美元,即約1.4萬港元。 「Guild22 區塊鏈遊戲邊玩邊賺體驗之路」 日期:2022年5月20日至22日. 時間:中午12時至晚上9時.